对于上面的指令足以应付我们日常遇到的一些代码进行相关的调试,解决遇到的问题,同时对于gdb的基本使用我们也能够基本掌握。另外,对于gdb的使用我们应该在后期进行熟练的掌握与使用。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
在Linux上通常使用gdb命令行调试,但该方式调试不太直观,且命令行长时间不用,容易忘记,不如GUI直观和容易上手,下面介绍基于GUI的方式调试Linux。
在前文,我们已经讲解了vim工具以及gcc/g++的使用,我们可以进行编写代码以及编译代码了,但是还没有学习如何在Linux下对代码进行调试,通过本章的学习,将学会如何使用gdb对代码进行调试。
当我们能够在windows下,使用vs 2019等编译器去进行调试的时候,我们可以将在Linux下使用gdb调试这两者之间进行对比:
最近在学习 Linux 下的 C+ 开发的编译知识,总结出该系列笔记,这是第五篇,可以通过以下链接阅读之前的笔记:
在 Linux 下开发,可以用 gdb 进行调试,但是如果工程是用 CMake 构建的,那么需要在 CMakeLists.txt 中加入如下代码:
kprobe 是一种动态调试机制,用于debugging,动态跟踪,性能分析,动态修改内核行为等,2004年由IBM发布,是名为Dprobes工具集的底层实现机制[1][2],2005年合入Linux kernel。probe的含义是像一个探针,可以不修改分析对象源码的情况下,获取Kernel的运行时信息。
Git是一个分布式版本控制系统,我们所用的Gitee和Github就是Linux之父Linus Torvalds所写的版本控制器商业化以后的结果。
1. gdb是linux上面的调试器,是非图形化界面纯命令行调试的,用起来非常的麻烦!
rop emporium网站上提供了许多构造rop的challenge,作为小白的我从这里开始,专注于rop链的构造。
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
vim 可以编写代码,gcc/g++ 可以编译代码,此时只最后一件神器,就能进行完整的开发工作,那就是通过 gdb 调试代码,毕竟谁都不敢保证自己的代码没有问题,所以就有调试器这种东西帮助我们定位问题,进而解决问题
本章的我们来学习uprobe ,顾名思义,相对于内核函数/地址的监控,主要用于用户态函数/地址的监控。听起来是不是有点神奇,内核怎么监控用户态函数的调用呢?本章的内容包括:
解压安装 bashdb是在linux环境下使用的,将资源下载下来后,解压上传到linux系统,再执行以下指令完成安装。
在C语言 程序员内功心法之程序环境和预处理 博文中,我们就学习到 – 一个程序要被运行起来需要经历四个阶段:预处理 (预编译)、编译、汇编、链接,下面我们来简单回顾一下这四个阶段会进行的操作。
前几天因为遇到个redis的问题,所以编译了一下reids,并且做一些监控。这里把一部分的操作实践记录下来,后面如果有需要,我再把GDB的一些命令使用整理一下。
有时为了跟踪故障需要调试MySQL/GreatSQL源码,本文介绍如何在Linux下构建MySQL/GreatSQL源码调试环境。
开发人员在内核或者模块的调试过程中,往往会需要要知道其中的一些函数有无被调用、何时被调用、执行是否正确以及函数的入参和返回值是什么等等。
gdb可以用于Linux环境下的程序的调试,就例如vs环境下的打断点,然后逐步分析语句等
通过 **yum list 命令**可以罗列出当前一共有哪些软件包. 由于包的数目可能非常之多, 这里我们需要使用 **grep 命令**只筛选出我们关注的包. 例如:
天下武功,无坚不摧,唯快不破!我的名字叫 Redis,全称是 Remote Dictionary Server。
什么是Linux的指令? 指在Linux终端(命令行)中输入的内容就称之为指令。 一个完整的指令的标准格式:Linux通用的格式 #指令主体(空格) [选项](空格) [操作对象] 一个指令可以包含多个选项 操作对象也可以是多个 例如:需要让张三同学帮忙去楼下小卖铺买一瓶农夫山泉水和清风餐巾纸,在这个指令中“买东西”是指令的主体,买的水和餐巾纸是操作的对象,农夫山泉、清风是操作的选项。
因为no_g.out这个可执行文件不包含用于调试的信息,输入quit再按回车即可,通过gdb yes_g.out指令执行包含调试信息的可执行文件,看到以下输出
Neuron 是一款开源的轻量级工业协议网关软件,支持数十种工业协议的一站式设备连接、数据接入、MQTT 协议转换,为工业设备赋予工业 4.0 时代关键的物联网连接能力。
注意: 插件可能依赖于需要基于GStreame的MediaPlayer安装的库,才能正常工作
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42408137
VSCode 是目前最热门的IDE之一,在本节,我们将介绍怎样在 VSCode 中进行 C++ 程序的调试。在开始之前,需要通过 VSCode官网下载对应操作系统的最新版本,并安装到自己的电脑上。
ping命令主要用来测试主机之间网络的连通性,也可以用于。执行ping指令会使用ICMP传输协议,发出要求回应的信息,若远端主机的网络功能没有问题,就会回应该信息,因而得知该主机运作正常。
libbridge.so 动态库是 注入工具 使用 ptrace 函数强行向远程进程 注入的 动态库 , 这种方法侵入性极大 , 会破坏远程进程的运行环境 , 因此该动态库越简洁越好 ;
RustDesk 是一个基于 Rust 开发的开源远程桌面,TeamViewer 的替代品。RustDesk 开箱即用,无需任何配置。您完全掌控数据,不用担心安全问题。您可以使用我们的注册/中继服务器, 或者自己设置, 亦或者开发您的版本。
#运算符 #运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。 #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。 当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 . 就可以写:
手机user版本还是userdebug或是eng版本:adb shell getprop ro.build.type
Shellcode是一个有趣的东西,我一直想使用miasm来学习很久了(因为几年前我在SSTIC上看到了第一次演讲),现在,我终于可以在这个新冠的夜晚里学习了。
作为一个程序员,在日常工作中,我们往往对于程序的运行情况十分关注,而随着计算机系统变得越来越复杂,人们想要详细地了解软件和系统内核的行为也变得越来越困难,这导致在计算机系统中,“黑天鹅”事件越来越多,甚至很多“黑天鹅”事件其实是长期没有被发现的“灰犀牛”事件。因此,从系统中收集和分析数据显得至关重要。此时,一个能够监控、嗅探内核运行状态的工具包就显得十分重要了,BPF 就是这样一个工具包。
这种要求对于 Linux 系列的平台来说,还是比较好处理的,大部分情况下只需要换一个交叉编译工具链即可,涉及到硬件平台相关部分再嵌入几个内联汇编。
今天,学习了网上的汇编视频教程,非常好,有可能据王爽本人,据说他的《汇编语言》是很经典的数据,之所以学习是想了解一下计算机底层是怎么运行的,倒不是说要拿汇编来做嵌入式,因为现在的编译器已经比我们强多了。 学习汇编的念头是前几天看了《c语言标准和实现》的附录里面提到汇编的只知识,所以还是学习一下,帮助自己家人计算机内功,网上也有说csapp的第三章就是讲述汇编语言的,到时候可以拿来看看。 MASM32是国外的MASM爱好者Steve Hutchesson自行整理和编写的一个软件包,目前最高版本为11r版。
CMake一个简洁的构建工具,让我们省去了设计复杂的Makefile。在之前作者已经整理了两篇相关文章,如下:
很多开发者用自己的电脑开发,然后将程序部署在内网。如果内网无法访问互联网,部署就相当麻烦,你需要将应用程序依赖的包也传输到内网。如果是 Python 应用,还需要使用 pip 安装一下依赖包,对于某些需要编译安装包,windows 环境下安装过程中还可能报错,linux 可能提示缺失必要的头文件等,安装这些依赖包会耗费较多的时间,对自己的技术提升其实没有帮助,是要尽可能避免的。
在日常分析外部软件时,遇到的反调试/反注入防护已经越来越多,之前使用的基于 frida 的轻量级沙盒已经无法满足这类攻防水位的需要,因此需要有一种更加深入且通用的方式来对 APP 进行全面的监测和绕过。本文即为对这类方案的一些探索和实践。
建议关闭地址随机化,否则会出现gdb中无法在断点处停下来的情况(尤其是qemu中)。可以参考:https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/104266966
上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。
需求说明: 在开发板使用过程中,如果不小心烧写错了POPM,导致开发板没法正常启动,这时候就可以使用EJTAG完成POPM烧写。
介绍一种有点不同于目前 Android 平台上常用的 native backtrace 技术,在支持 Android ART unwind 的情况下,通过损失少数可回溯场景换取性能提升。方案有一些优势和局限性,适用于部分场景。 通常如何在 Android native 中进行栈回溯 其实 Android 上实现 native 栈回溯的方式并没有很多,罗列一下大概就两种:一种是基于函数栈帧基地址(fp=frame pointer)寄存器的栈回溯,另一种是基于异常处理(EH=Exception Handli
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