一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
Mono 是基于 .NET 的开放源码开发平台,它让您可以使用各种 .NET 兼容语言创建强大、灵活的 Linux® 应用程序,同时利用跨平台的能力。本文带领您在系统上安装 Mono,并开发第一个用 Mono 编译的可同时在 Linux 和 ® Windows® 上运行的 C# 应用程序。 C# 语言是一种面向对象的语言,用于为 Microsoft .NET 平台快速构建各种应用程序。C# 和 .NET 的目标是把您从底层的编程问题中解脱出来,如类型安全问题、内存管理、库构造等,以便把精力集中到构建应用程序
经过了几年时间的发展,MonnoDevelop终于发布了一个Release版本。MonoDevelop 是一个开放源代码的 Mono 开发工具,它允许开发人员在 Linux 和 Mac OS X 平台上快速编写Gnome桌面及 ASP.NET Web 应用程序。在将 .NET 程序移植到 Linux 和 Mac OS X 平台方面,通过 MonoDevelop 也将使这一过程变得更加容易。 MonoDevlop是一个具备现代集成开发环境的一个开发工具,支持多语言编程,目前支持C#, VisualBasic.
在社区很多人不看好的微软.NET开源实现Mono发布了Mono 2.8,这是一个重要的版本更新,有着显著的改善,Mono 2.8包括C#4.0的支持(也是现在的默认配置),新一代的垃圾回收器,新的框架,LLVM的支持,目前被认为是稳定的,2.0版本的embedding API ,对OpenBSD的支持,移除了对GLib的依赖,并有.NET 2.0的线程池的异常行为。 新的微软的开源协议的框架包括ASP.NET 4.0,并行框架,System.XAML,System.Dynamic,Managed E
微软开发框架的开源版本现在能够在更多现有.NET应用程序上运行。Mono项目宣布发布Mono 1.2版——微软.NET框架的开源版本。该项目由Novell支持,允许为Windows框架编写的应用程序在Linux和其它非微软平台上运行。最新版本全面支持.NET 1.1,并部分与.NET 2.0兼容,包括支持Windows Forms。 Mono按ECMA标准ECMA-335定义的标准执行.NET,ECMA-335指定通用语言基础构架(Common Language Infrastru
备注:,将我的博客内容整理成册,首先会在博客里优先发布,后续可能的话整理成电子书,主要从linux的最基础内容开始进入Linux的Mono开发方面的话题。本文是我整理博客内容的一篇文章。 LJMA 是Linux+Jexus+MariaDB+ASP.NET的简写,其实就是把Jexus, MariaDB以及ASP.NET安装在Linux系统上,组成一个环境来运行ASP.NET的应用。Jexus是Linux下的基于Mono编写的WEB服务软件,而MariaDB是比较小型的数据库软件,ASP.NET是由微软在.NE
9月4日,Mono 3.8.0发布了。该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植。 Mono遵循Gnome和Linux内核的版本编号策略,这意味着3.8是3.6(已于上个月发布)之后的一个主要的稳定版本。该版本在性能方面有所改进: JIT可以更好地处理除数为2的幂的long型的取余操作,生成的代码效果好很多。之前long型的取余操作不会像int类型那样特殊处理。(作为一种编译优化,通常2的幂的乘除运算会替换为移位操作。) 对于只调用一次的委托,可以生成更快的代码。
一直在从事C#开发的相关技术工作,从C# 1.0一路用到现在的C# 6.0, 通常情况下被局限于Windows平台,Mono项目把我们C#程序带到了Windows之外的平台,在工作之余花了很多时间在Mono的学习研究和推广,从《国内 Mono 相关文章汇总》你可以看到博客园有很多的同仁在探索学习,逐步形成了一个小圈子,这个圈子里的很多都是非Windows平台上运行C#程序,特别是MVP 刘冰的Web服务器Jexus 为我们dotNET跨平台提供了一个工业级的应用服务器,这个圈子里的同仁对于Mono,Jexu
mono是一个由Novell公司主持的一个致力于开创.net在Linux、FreeBSD、Mac OS X和Solaris上使用的开源工程。
之前说有机会就说下Linux下如何搭建C#版的交互编程,今天写篇文章还债^_^ Win下比较简单,可以自己看官方文档https://github.com/zabirauf/icsharp/wiki/Installation下面逆天带搭建搭建下Linux下的环境(官方方法有问题)
由于Linux/Unix等有更强的安全性、运行效率高、拥有大量优秀的开源组件,而.Net则有着其他语言无与伦比的开发效率,因此在非微软平台下运行.Net程序的需求很强烈。Mono 是一个由Novell 公司发起、并且得到微软支持的开源项目。Mono 项目可以在Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 、Android和苹果系统等非微软操作系统下兼容运行.Net程序。目前占IOS游戏应用市场55%份额的游戏都是使用基于Mono的Unity3d技术开发的。 基于Mono让ASP.Net开发的网站运行在Linux操作系统下也已经有了大量成功的案例,比如世界著名的网站“维基百科WikiPedia ”的搜索部分就是使用Mono支撑运行的、Mozilla开发者社区也是基于Mono运行,可以看http://www.mono-project.com/Companies_Using_Mono 这一些使用Mono进行开发的公司的列表。让.Net脱离Windows的禁锢,在开源的世界中尽情的徜徉。
Linux 部署ASP.NET SQLite 应用 的坎坷之旅。文章底部 附示例代码。 有一台闲置的Linux VPS,尝试着部署一下.NET 程序,结果就踏上了坑之路,不过最后算是完美解决问题,遂记录如下。 环境:Linux系统为centos 6 mono 版本 mono-3.2.1 jexus版本 jexus-5.6.4 一.安装环境 1.安装mono 首先安装系统环境: yum -y install gcc gcc-c++ bison pkgconfig glib2-devel gettext m
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
Mono 的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发。但在Linux世界中C语言依然是主流。很多时候一些关键应用(比如大型笛卡儿乘积运算、需要调用平台硬件功能的时候)不得不依赖C来完成。 Mono 通过DLLImport 来描述.下面是一段示范代码: [DLLImport ("libc.so")] private static extern int getpid (); 当然别忘了添加名称空间:System.Runtime.InteropServices 当
有些公司内部存在一些NET项目,而公司服务器后期都换成了Linux,若单纯为这一个项目占用一台Windows服务器显得极其浪费,因此需要将NET项目嵌入到Linux服务器中,为了后期方便迁移和运维最好是Docker容器中运行。
如果你是一位net开发人员,请关心一下开源社区吧!俺也是net程序员,我也深深的了解net程序员的优缺点。请你们不要排斥开源,也不要一味的使用MS的产品。有的时候开源的东东能给你另外的一种解决方案,能让你看到另外的一片天地。你也不要觉得开源非常的高深,如果有机会,你也尽可能的加入其中。.NET开源的重量级参与者就是Mono,他让你轻松的将.NET应用运行到Linux上。 微软让mono发展得更好 作为CLR和C#以及.net Framework的另一个实现,mono主要还是用于非Windows平台,mono
Fiddler是位于客户端和服务器端的HTTP代理,也是目前最常用的http抓包工具之一。它能够记录客户端和服务器之间的所有HTTP请求,可以针对特定的HTTP请求,分析请求数据、设置断点、调试web应用、修改请求的数据,甚至可以修改服务器返回的数据,功能非常强大,是web调试的利器。
Mono官网:http://mono-project.com/ 2.0 Release Notes: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.0 Mono Project Announces Mono 2.0 for Cross-Platform Microsoft .NET Development: http://www.novell.com/news/press/mono-project-announces-mono-2-0-for-cros
阅读文本大概需要 8 分钟。 标题使用的是进化这个词语,是因为 .NET 在不断的努力,也在不断的重构。 这篇文章的更多目的和意义在于科普,俗称“传教”。 持续进化的 .NET 上图即是一个学习的
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本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
mono是.NET在Linux等非Windows平台上的第三方实现,借助它就可以实现.NET的跨平台应用。虽然mono还不能支持所有的.NET应用,但对于普通的小型程序,mono已经足够胜任了。更让人鼓舞的是当前最为流行的桌面Linux系统Ubuntu已经集成了mono的运行环境,只要手上有一个.net应用程序,拷贝到Ubuntu中,然后就可以运行了。实际上,在Ubuntu中,已经有一些应用程序是用C#完成的,例如附件中的便签程序Tomboy就是用C#写的,打开Tomboy的文件目录,就会发现很多在Windows中常见的dll程序集,所以,跨平台也不是不可以的。
当前,在linux系统上架设asp.net网站、建设web应用工程项目已经在国内流行起来,
wine可以运行大部分Windows软件,实在不行还有虚拟机,虚拟机性能弱,还可以进行远程服务器玩耍。
在 Docker Entry Script 详解中介绍了如何在 shell 脚本中响应 Unix 信号量来实现 Docker 应用优雅的关闭退出, 本文介绍 C# 程序如何在 Docker 中响应 Unix 信号实现优雅的关闭退出。
Guide: Porting Winforms Applications,内文提到如何将NClass移植到 Linux Mono 上的过程。 整个移植的过程相当简单,首先利用MoMA (Mono Migration Analyzer)去分析NClass,得知NClass使用了哪些类,而这些类(内部的method)在Mono里面是否已经被实现、有没有使用 P/Invoke 等技术等等,接着再去补充Mono的类或改写 NClass(别忘记寄patch给原作者啊),这样就完成整个移植的过程。 对于想把 Windo
这几天一直在折腾在Linux下的ASP.NET 5,就下在看来在其它操作系统中ASP.NET 5或.NET应用,要想在完整的MS VM(CoreCLR)上运行还不远远达不到,应用的效果。
微软一直在朝着更加开放的方向努力。例如,公司首席执行官萨特亚纳德拉(Satya Nadella)在Windows 10预览发布会上声称微软喜欢Linux,这并不出人意料,但是对于一家将Linux视作威胁的公司来说,发表这样的声明还是需要很大的勇气和魄力的。 2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。
作为.net程序员大部分接触的是windows服务器。因为作为微软原生的操作系统对.net的支持性是最好的。
Mono 3.4修复了很多bug,继续加强稳定性和性能(其实Mono 3.2.8 已经很稳定,性能也很好了),但是从http://download.mono-project.com/sources/mono/ 下载官方提供的源码安装Mono3.4 出现如下错误: /usr/bin/install: cannot stat `targets/Microsoft.Portable.Common.targets': No such file or directory make[7]: *** [install-p
在上一篇C#Make自动化构建-简介中,简单的介绍了下Cake的脚本如何编写以及通过Powershell在本地运行Cake脚本。本篇在此基础上,介绍下如何在CI环境中使用Cake。 1. Cake简介续 1.1 为Task添加注释信息 Cake的每一个Task都可以添加一项描述,用来解释它的用途。比如下面的示例: 1 Task("restore") 2 .Description("还原项目依赖") 3 .Does(() => 4 { 5 DotNetCoreRestore(soluc
本程序是主要是用于企业网站开发的,也可以做博客程序,程序是从之前上一篇的.net 博客程序改进过来的,主要技术由webform转成.net mvc了,由于是很早之前的项目,12年还是mvc3版本,当然还是跑在linux下的。
大家好,今天给大家分享.NET 蓝图之下的Mono和.NET Core 话题,微软在Build 2019 大会上给.NET 做了一个五年规划,所以分享的主题就是《Mono和.NET Core 比翼双飞》,将在完成这个五年规划的时候合体。
最新更新参看: Centos 7.0 安装Mono 3.4 和 Jexus 5.6 2012年初写过一篇《32和64位的CentOS 6.0下 安装 Mono 2.10.8 和Jexus 5.0》,2013年7月24日Mono 3.2发布了,3.2版本有很多期待的新特性,具体参看《跨平台的 .NET 运行环境 Mono 3.2 新特性》,本文主要就是这篇文章的更新。 CentOS是一个基于RHEL的Linux发行版,其目的是为了提供一套免费与自由的企业等级Linux发行版。CentOS的名称来自于「Comm
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言... 但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直
.NET Core 是一个通用开发平台,由 Microsoft 和 GitHub 上的 .NET 社区共同维护。 它是跨平台的,支持 Windows、macOS 和 Linux,并且可用于设备、云和嵌入式/IoT 方案。 以下特征对 .NET Core 进行了最好的定义: 部署灵活:可以包含在应用或已安装的并行用户或计算机范围中。 跨平台:可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行;也可移植到其他操作系统。 Microsoft、其他公司和个人提供的支持的操作系统 (OS)、CPU 和应用程序
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
近期,著名的.NET开源社区Mono正式支持LoongArch(龙架构),目前LoongArch64架构已出现在.NET社区主干分支上。
51aspx是微软的金牌服务商,也是一直致力于.NET的推广 以及各个开发语言的源码平台,今天梳理一篇相关文章谈谈关于.NET的发展由来。.NET在国内一直被抹黑,但它依旧还是如此迷人,一起了解下。
Mono 4.0 已经发布,二进制包已经准备好,具体的发布说明参见:http://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/4.0.0/. 今天在Ma
今天是2018年8月8日,已经和腾讯解除劳动关系,我的公司正式开始运营,虽然还有很多事情需要理清,公司官网也没有做,接下来什么事情都需要自己去完成了,需要一步一个脚印去完善,开启一个新的征途,我将在博客和公众号更新我的动态。
概述 在这篇文章中我们将讨论如何在CentOS 7操作系统,安装 jexus、 mono 和 配置 jexus,因此它将能够在这种环境中运行一个asp.net mvc 4 应用。这篇文章是描述如何在 Linux/Unix 环境中使用Mono运行. NET的应用程序的一部分。 安装Mono 4 首先你需要有一个CentOS 7环境,可以使用DVD光盘在本地安装也可以通过阿里云、腾讯云或者Windows Azure上装一个,本文是在Windows Azure环境上部署的CentOS 7,具体可以参考《如何在Wi
Mono于昨天发布了1.2.3版本,这个版本的还是修复bug和实现API,这个版本共实现了1993个API,你可以用Mono的一个工具Moma,Moma的详细信息参看.net 应用迁移到Mono 工具(Moma) 。 这个版本包含了Rolf Bjarne's 的完全支持 Visual Basic 8的 Visual Basic 8.0 编译器,还包含了Seo Sanghyeon's IronPython Community Edition。Mono现在完全支持这三种语言C#、VB.NET、
函数fb_find_logo实现在文件kernel/goldfish/drivers/video/logo/logo.c文件中,如下所示:
当微软把.NET提交到ECMA/ISO成为公开的标准时,就表示.NET已经走向开放,不再只是微软专属的技术。当Mono 1.0正式发布时,也就等于是宣布开放成真了,.NET程序不用被局限在Windows平台上,Mono可以让.NET程序在Windows、Linux、MacOS X、Solaris、BSD等操作系统上面运行,至于硬件平台,Mono也已经支持32-bit和64-bit的x86、PowerPC、SPARC。Novell看到Mono的潜力,现在成为Mono背后最大的支柱。如果.NET是你现在所使用的
VSCode 中的 alt+shift 快捷键能够同时操作多列,但其前提是被操作的部分要完全对齐,这就要求 VSCode 编缉器使用的字体得是等宽的。
微软Build2017大会期间.NET领域的.NET core之外,就是Visual Studio For Mac,大家都知道Visual Studio For Mac 是基于Mono运行的,Mono 5.0也是闪亮登场,Mono 5.0是一个非常重要的里程碑版本,支持Windows 64位部署,还有支持PowerPC等,Mono 5.0 和微软的.NET 的可操作性,兼容性也得到了更好的统一,还有很多特性为C#的游戏之王Unity准备,今年的Unity平台会有全面的升级。 Mono 5.0的安装方式也进行
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