心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包。心跳包在GPRS通信和CDMA通信的应用方面使用非常广泛。数据网关会定时清理没有数据的路由,心跳包通常设定在30-40秒之间。所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。本次设计中,心跳包时间间隔为1秒。
持续更新,C语言编写,官方:http://code.kryo.se/iodine/
1. TCP/IP协议栈层次结构 2. TCP三次握手需要知道的细节点 3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL) 4. TCP与UDP的区别与适用场景 5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll) 6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景 7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect) 8. Windows上的完成端口模型(
这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。
文中引用了参考资料中的部分内容,本文参考资料详见文末“参考资料”一节,感谢资料分享者。
github:https://github.com/alex-sector/dns2tcp
github:https://github.com/iagox86/dnscat2
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在win
这些年,接触了形形色色的项目,写了不少网络编程的代码,从windows到linux,跌进了不少坑,由于网络编程涉及很多细节和技巧,一直想写篇文章来总结下这方面的心得与经验,希望对来者有一点帮助,那就善莫大焉了。 本文涉及的平台包括windows和linux,下面开始啦。 一、非阻塞的connect()函数如何编写 我们知道用connect()函数默认是阻塞的,直到三次握手建立之后,或者实在连不上超时返回,期间程序执行流一直阻塞在那里。那么如何利用connect()函数编写非阻塞的连接代码呢? 无论在wind
我们首先通过 Linux 下的dig命令来了解一下 DNS 是怎么做域名解析的。我们首先输入命令:
情形一:一个客户端连接服务器以后,如果长期没有和服务器有数据来往,可能会被防火墙程序关闭连接,有时候我们并不想要被关闭连接。例如,对于一个即时通讯软件,如果服务器没有消息时,我们确实不会和服务器有任何数据交换,但是如果连接被关闭了,有新消息来时,我们再也没法收到了,这就违背了“即时通讯”的设计要求。
OpenSSL在实现TLS和DTLS的心跳处理逻辑时,存在编码缺陷。OpenSSL的心跳处理逻辑没有检测心跳包中的长度字段是否和后续的数据字段相符合,攻击者可以利用这一点,构造异常的数据包,来获取心跳数据所在的内存区域的后续数据。这些数据中可能包含了证书私钥,用户名,用户密码,用户邮箱等敏感信息。该漏洞允许攻击者从内存中读取多达64KB的数据。
发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。工作了五年半,这三四年来一直在做社交相关的项目,有直播、即时通讯、短视频分享、社区论坛等产品,深知即时通讯技术在一个项目中的重要性,本着开源分享的精神,也趁这机会总结一下,所以写下这篇文章,文中有不对之处欢迎批评与指正。
从配网代码的回调里面看到,在配网成功后,会通过EsptouchActivity的TCP_SEND和UDP_SEND来尝试向设备投递信息,tcp端口是2003,udp是2002,投递的内容是邮件地址,也就是用户账号
pc在电脑在整个网段发送UDP数据包,手机连接wifi后可以监听这个端口,收到数据包,试图与pc机建立连接
一直都有在看一些开源项目的代码,但是还没有试过提交pr。因为最近在研究websocket和keep-alive。而websocket涉及到长连接,过多无用的长连接对系统来说是负担,是否可以尽快发现对端是否已经掉线,从而释放这个连接来减少系统压力呢,就这个初衷,想通过wireshark和nodejs调试一下心跳机制,但是发现nodejs对这个的支持不是很好。tcp的心跳机制,支持三个配置,但是nodejs的setKeepAlive只支持一个配置(后面发现最新版代码里有一点支持的痕迹了,但是没有给用户提供接口),所以就产生了提交pr的想法。代码改动不大,但是整个流程走下来,也挺费时间的。 本文大致分享一下这个过程。我的诉求是想让nodejs把修改心跳机制和相关配置的接口暴露给用户。但是libuv层的接口本身就不支持这个能力。所以要解决这个问题,要修改c、c++、js的代码。因为nodejs的架构就是这样,libuv提供能力,c++套壳,js调用。所以你想加一个libuv不支持的功能时,你就得从libuv改起。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。
无论是软件开发人员,还是测试人员,亦或是运维人员,都需要掌握一些常用的基础网络知识,以用于日常网络问题的排查。这些基本的网络知识与概念,不仅日常工作会用到,跳槽时的笔试面试也会用到。本文结合多年来的工作实践,来详细讲述一下作为IT从业人员要掌握的一些基本网络知识。
本文作者“Carson”,现就职于腾讯公司,原题“高效保活长连接:手把手教你实现自适应的心跳保活机制”,有较多修订和改动。
面试遇到一个问题,如何判断一个TCP连接是断开了的,这个断开的意思就是意外中断了,而不是Client或者Server主动断开了。我们知道,TCP维持一个可靠的连接,当没有发起close请求时,默认都是连接的,而Client或者Server如何得知连接的状态就需要利用其他更多方法。
P2P多见于局域网内聊天工具,典型的应用有:飞鸽传书、天网Maze(你懂的)等。这类软件在启动后一般做两件事情:
###那么什么是server呢 ? 顾名思义就是服务端。up 平时接触比较多的无非就是 nginx 和 apache。作为 webServer,二者都是通过监听某端口对外提供服务,swoole 的 server 也不例外同样需要绑定端口,同时能够提供给客户端相关的服务。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。 上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NAT Server的部分。由于p2p网络中使用udp报文,所以只介绍udp穿透。 1. NAT类型 NAT(Network Address Translation, 网络地址转换),是指在IP包通过路由设备时,修改其IP地址信息的技术。一般应用是,通过将内网地址转
web 前端 A1 与后端 C1 建立 websocket,等后端 C2 推送给 C1 一个 callBack 消息后,C1 再将这个消息推回给 A1,最后 A1 拿到这个回执后渲染界面;
0×00 前言 笔者发现不少甲方公司的办公网络依靠五花八门的局域网聊天软件进行办公通信,而这些软件中同样存在各种安全风险。本文就带大家利用协议分析技术来还原一款局域网聊天软件的通信协议,并对其进行简易
TCP/IP只是一个协议栈,Socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
首先,平时的时候咱做的TCP服务器都是,一个或者多个客户端连接咱做的TCP服务器,然后TCP服务器处理客户端的数据.
主要对比默认配置的profile和配置修改后的profile[1],本文修改后的profile采用如下配置。
在互联网发展的早期,恶意程序采用TCP直连的方式连上受害者的主机。随着局域网的发展,以TCP反弹的方式进行连接。
FPGA 传输的数据为单沿数据,而 PHY 传输的数据为双沿数据,所以FPGA 发送心跳包的最后需要使用 ODDR 原语将单沿数据转换为双沿数据。通常情况下 FPGA 处理数据使用的时钟为晶振产生的时钟(FPGA 时钟),而 FPGA 传输来的数据经过ODDR 原语后转换为双沿的数据都是和 PHY 的时钟同步,所以我们如果想把 FPGA 时钟的数据传给 PHY 芯片则需要进行跨时钟域,将 FPGA 时钟同步的数据转换为 PHY 时钟同步的数据。此处单沿转双沿数据采用 Output DDR 原语,简称 ODDR,将单沿 8bit 数据转换为双沿 4bit 数据。
IM(InstantMessaging 即时通讯)作为一项基础功能,很多APP都有,比如:手机QQ、微信、易信、钉钉、飞信、旺旺、咚咚、陌陌等。而IM如同我们日常生活中的水和电一样,必不可少,也是很多“社交”类APP必不可少的基础功能,而上面这些APP里面,微信最为出色。
也算是一个小任务吧!基本要求,Linux下Tcp服务端,Windows,MFCTcp客户端。
里面介绍了个心跳服务的宕机判断算法,当时只是理论分析了下使用 LRU 算法来实现,没有手撕代码。
http://blog.csdn.net/lisonglisonglisong/article/details/51327695#comments
安装后windows配置文件位于 C:\Program Files\nps,linux和darwin位于/etc/nps
IOT低功耗设备设计大致为3个方面的设计:器件选型、电路设计、软件设计、续航寿命估算——
现在大部分软硬件系统都是基于网络的,有走局域网(私网)的,有走外网(公网)的,会不可避免地出现很多与网络相关的问题,特别是将产品部署到安全级别较高的客户环境中,会出现各式各样的复杂网络问题。今天我们就来分享一下实际项目中遇到的多个网络问题,以供参考!
服务端收到之后之后,更新对应连接的最后心跳时间,同时每个连接中还有checkConnect的检测超时线程,如果当前时间-最后心跳时间>心跳间隔,则感知到客户端断开连接了,服务端的代码如下
不知道你有没有遇到过马上线却不能操作的情况,我猜当你网络卡或马写得不好时会出现这个问题,但是人为的你可能没遇到过,首先要欺骗你的远控,得分析你的协议,如果你的马根本不是公开的。网络又是好的,你刚往人家机器里种马,发现马只能上线不能操作,绝对是马有问题,不能甩锅我。人家都不知道你的马的通信原理,流量特征,不可能事先准备好一个程序,让你一发就欺骗你的马。 本文主要研究CS这个APT很喜欢用的马,当然TCP的也一样原理,只要构造对应的数据包就可欺骗
早期的rocketmq版本的路由功能是使用zookeeper实现的,后来rocketmq为了追求性能,自己实现了一个性能更高效且实现简单的路由中心NameServer,而且可以通过部署多个路由节点实现高可用,但它们之间并不能互相通信,这也就会导致在某一个时刻各个路由节点间的数据并不完全相同,但数据某个时刻不一致并不会导致消息发送不了,这也是rocketmq追求简单高效的一个做法。
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很多人认为,TCP协议自身先天就有KeepAlive机制,为何基于它的通讯链接,仍然需要在应用层实现额外的心跳保活?本文将从移动端IM实践的角度告诉你,即使使用的是TCP协议,应用层的心跳保活仍旧必不可少。
问大家一个问题,如果客户端和服务端长时间没有相互发送数据的话,那么我们怎么来判断这个连接是否存在的呢?有些人可能很自然地说直接send一下不就可以了,确实可以这样进行判断,那么我们发送的时候可以选择发送任何东西,所以一般都是发送一个空包,这个就是心跳包。
通常默认公有云上的ECS远程连接,很容易断开,当你有什么事情被打断或者去操作别的机器同步做点其他事情,你会发现你SSH客户端登录窗口经常会断开掉,非常烦人,经常要重新登录。
本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章。主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。 什么是心跳机制? 心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来保持连接的存活,还有监控另一边服务的可用性等。 心跳包的作用 保活 Q:为什么说心跳机制能保持连接的存活,它是集群中或长连接中最为有效避免网络中断的一个重要的保障措施? A:之所以说是“避
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