直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,自建平滑上云?...queue_length 10; mw_latency 100; } publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。
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直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,想平滑迁移上云?...queue_length 10; mw_latency 100; } publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。
写 HTTP Server,不可免俗地一定要用 ab 跑一下性能,结果一跑不打紧,出现了一个困扰了我好几天的问题:神秘的 40ms 延迟。...背后的原因 为什么延迟不高不低正好 40ms 呢?果断 Google 一下找到了答案。...此 Ack 的发送,那么这个正要被发送的 packet 就会同样被延迟。...现代的 TCP/IP 协议栈实现,默认几乎都启用了这两个功能,你可能会想,按我 上面的说法,当协议报文很小的时候,岂不每次都会触发这个延迟问题?事实不 是那样的。...此时再用 ab 测试,果然没有 40ms 的延迟了。 说完了问题,该说解决方案了。
技术实现先说播放实现,iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们实现的功能如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟(毫秒级) [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调...H.265硬解; [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码; [缓冲时间设置]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式...]支持低延迟模式设置(公网200~400ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中,...smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_]; //[self try_set_rtsp_url:playback_url_]; //超低延迟模式设置...总结iOS平台播放,由于设备和系统比较单一,所以优先考虑硬解码,除了基础播放外,我们还实现了实时快照、实时录像、实时回调YUV数据、实时音量调节等,实际体验下来,iOS平台RTMP和RTSP,可以轻松毫秒级
C++的头文件中有time和clock可以用来计算时间,但是中提供了更加精确的统计时间的方法。...下面的代码支持Windows和Linux,但是要求编译器必须支持C++11。
毫秒级实现 可以通过ftime()函数来获取timeb结构体,既可实现毫秒级随机数变化了 其中ftime()函数如下: int ftime(struct timeb *tp); 其中timeb结构体定义如下...timeb{ time_t time; /* 为1970-01-01至今的秒数*/ unsigned short millitm; /* 毫秒值 */ short timezonel
在本篇文章中,我们将聚焦赛事直播中的网络传输问题,并介绍腾讯云音视频如何基于媒体传输产品为客户提供稳定、可靠、低延迟的直播流媒体传输服务。...腾讯云StreamLink 全方位提升媒体传输效果 腾讯云媒体传输(StreamLink)提供了跨地区的低延迟、稳定传输音视频数据的能力,用户可以使用StreamLink实现两地之间的流媒体低延迟传输,...解决现场到制作中心的低延迟稳定传输问题。...可以将跨洲延迟稳定控制在400ms以内。...通过下面的视频,我们可以直观的看到通过StreamLink远程传输的抗丢包和延迟效果。
原文:https://blog.devgenius.io/linux-troubleshoot-network-latency-a6da740f5cb8 在 Linux 服务器中,可以通过内核调优、DPDK...但是需要注意的是,如果 DDoS 流量已经到达 Linux 服务器,那么即使应用层做了各种优化,网络服务延迟一般也会比平时大很多。...除了 DDoS 导致的网络延迟增加,我想你一定见过很多其他原因导致的网络延迟,例如: 网络传输慢导致的延迟。 Linux 内核协议栈数据包处理速度慢导致的延迟。 应用程序数据处理速度慢造成的延迟等。...如何定位网络延迟的根本原因?让我们在本文中讨论网络延迟。 Linux 网络延迟 谈到网络延迟(Network Latency),人们通常认为它是指网络数据传输所需的时间。...,均为 7 毫秒。
但是需要注意的是,如果 DDoS 流量已经到达 Linux 服务器,那么即使应用层做了各种优化,网络服务延迟一般也会比平时大很多。...因此,在实际应用中,我们通常使用 Linux 服务器,配合专业的流量清洗和网络防火墙设备,来缓解这个问题。...除了 DDoS 导致的网络延迟增加,我想你一定见过很多其他原因导致的网络延迟,例如: 网络传输慢导致的延迟。 Linux 内核协议栈数据包处理速度慢导致的延迟。 应用程序数据处理速度慢造成的延迟等。...如何定位网络延迟的根本原因?让我们在本文中讨论网络延迟。 Linux 网络延迟 谈到网络延迟(Network Latency),人们通常认为它是指网络数据传输所需的时间。...,均为 7 毫秒。
5G 的网络延迟时间 1 毫秒是怎么做到的? 见微: 最近迷上了历史,从4G到5G的网络时延改善史是怎么样的呢?...另外一点是1毫秒指的是无线网络空中接口(手机和基站之间,不包括核心网,互联网等网络节点)的双向延迟时间。...而在这个版本中引入了更短的半静态调度周期,低至一毫秒,从而能进一步改善时间延迟。...那么梦寐以求的一毫秒时间延迟怎么实现?剩下的使命需要5G来完成。...那么通过以上关键技术的组合,是怎么一步步使5G无线网络时间延迟降低到1毫秒的呢?
好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前,硬件厂商也采用一些更加好的传输技术,例如5G网络等高速网络技术,以降低传输延迟。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。
4.2.2 遇到的问题在 NebulaGraph 应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善:资源隔离问题,目前 Nebula 没有资源分组隔离功能,不同业务会相互影响;如业务图 A 在导数据,业务图 B 线上延迟就非常高
当你发现 Linux 服务器上的系统性能问题,在最开始的 1 分钟时间里,你会查看哪些系统指标呢? Netflix 在 AWS 上有着大规模的 EC2 集群,以及各种各样的性能分析和监控工具。...这些工具已经能够帮助我们解决大部分的问题,但是有时候我们还是要登录进机器内部,用一些标准的 Linux 性能分析工具来定位问题。...最开始的 60 秒 在这篇文章里,Netflix 性能工程团队会介绍一些我们使用的标准的 Linux 命令行工具,在发现问题的前 60 秒内去分析和定位问题。...应用程序可以有许多方法执行异步 IO,而不会阻塞在 IO 上面;应用程序也可以使用诸如预读取,写缓冲等技术降低 IO 延迟对自身的影响。...Linux 会把暂时用不上的内存用作缓存,一旦应用需要的时候就立刻重新分配给它。所以部分被用作缓存的内存其实也算是空闲的内存。
同屏延迟,能不能做到毫秒级废话不多说,上视频,延迟毫秒级。10. 能不能采集到扬声器的audio?...总结其实一个好的无纸化同屏系统,需要考虑的有整体组网、分辨率、码率、实时延迟、音视频同步和连续性等各个指标,做容易,做好难,上述抛砖引玉,未能面面俱到,感兴趣的开发者,可以跟我单独交流。
遇到的问题 在nebula应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善: 1)资源隔离问题,目前nebula没有资源分组隔离功能 ,不同业务会相互影响;如业务图A在导数据,业务图B线上延迟就非常高。
但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟....RTMP系统推流播放延迟分析 一个经过优化的RTMP-CDN网络端到端的延迟大概在2-3秒, 延迟大一些要在5秒甚至10秒以上....从推流到播放, 会引入延迟的环节有编码延迟, 网络丢包和网络抖动, 视频的分段传输, 多媒体节点的relay, 播放器的缓存等等....如果想做到超低延迟(1000毫秒以内)更是难上加难, 而且这么低的延迟也会带来一些负面的效果, 网络出现少许抖动的时候就会出现卡顿等等. 有没有更低成本的实现方案呢?...我实现了一个RTMP推流WebRTC播放的原型实现, 在阿里云上测试延迟在1000ms以内, 经过一些优化可以把延迟降低到500ms以内.
不过,中国观众哪怕躺在沙发上为LPL赛区加油,实际体验也不比现场观赛差多少—— 借助腾讯云音视频技术,画面信号的跨洋传输延迟不超过400毫秒,即0.4秒。 0.4秒是什么概念?...传输协议 腾讯云音视频瞄准主打长距离传输的SRT协议进行专门优化,在丢包率60%的复杂网络环境下也能高效稳定传输,解决延迟高、抗抖动性差的难题,将跨洋延迟降低50%以上,从秒级降至400毫秒以内。
与 tc: netem 是 Linux 2.6 及以上内核版本提供的一个网络模拟功能模块。...该功能模块可以用来在性能良好的局域网中,模拟出复杂的互联网传输性能,诸如低带宽、传输延迟、丢包等等情况。...使用 Linux 2.6 (或以上) 版本内核的很多发行版 Linux 都开启了该内核功能,比如 Fedora、Ubuntu、Redhat、OpenSuse、CentOS、Debian 等等。...tc 是Linux 系统中的一个工具,全名为 traffic control(流量控制)。.../wiki.linuxfoundation.org/networking/netem#emulating_wide_area_network_delays (更多万维网模拟相关) tc 高级用法: 延迟有波动并成正态分布趋势
现在大部分摄像头厂商如海康威视、大华、华为等都支持标准的RTSP协议,RTSP协议的优势是实时性高、流畅度度高,同时支持H.265和H.264,清晰度也更高,对于要求比较高的安防、交通等领域很适合,交通行业特殊需要延迟低于...300毫秒,于是开始收集各种方案,互联网上RTSP协议的网页播放方案也很多,但是基本上分为两种:1.无插件方案(如:FFmpeg +node.Js)也就是需要再服务器上搭建一个转码服务,这个对服务器的消耗会比较大...,特别是多路同时播放和播放的视频是高清视频的情况下,相对应的延迟也会增加,对于要求不高的可以考虑,但是商业使用效果还是太差。...(300毫秒),支持多路同时播放和回放,支持H.264和H.265格式,支持2K、4K等高清视频,兼容主流浏览器的老版本和最新版本,不用担心浏览器升级导致不能用的问题。...猿大师播放器官网:http://www.yuanplayer.com猿大师与VLC原生播放器延迟对比:https://www.bilibili.com/video/BV1Sr4y117v8/猿大师与大华官方网页延迟对比
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