用C++实现队列 请设计通用队列类。...析构函数:清理队列:释放动态数组的内存。 Enqueue 函数:若队列未满,则将元素 value 保存到队列中,函数值为 true;否则报告上溢错误,函数值为 false。...Dequeue 函数:若队列不空,则从队列中取出元素并保存到 value中,函数值为 true;否则报告下溢错误,函数值为 false。...Clear 函数:清空队列,将 front 和 rear 重置为 0,操作成功,函数值为 true。 Empty 函数:若队列空,则函数值为 true,否则为 false。...Length 函数:函数值为队列中元素的数量。 提示:循环队列最多装 queueSize - 1 个元素。
因此这里选择有头节点的链式队列 ?...注意:在进行删除元素的过程中,当进行到最后一个节点的删除时,要将rear指回头结点,不然rear为也指针 因为删除完最后一个有效节点时,rear为野指针,并且按理rear应该指向队列的尾部,此时队列头尾重合...template class linkQueue { private: node* front, *rear;//指向队列头结点,指向队列尾节点 int length...front = rear = new node; front->next = NULL; length = 0; } ~linkQueue()//释放队列空间...s; rear = s; length++; } //出队---头删 bool delinkQueue() { //队列为空
>头文件中,还定义了一个非常有用的模版类priority_queue (优先队列),优先队列与队列的差别在于优先队列不是按照入队的顺序出队, 而是按照队列中元素的优先权顺序出队(默认为大者优先,也可以通过指定算子来指定自己的优先顺序...具体算法如下: #include //C++中使用栈要包含的头文件 using namespace std;//这个也是要加的 void conversion(int N,int...‘(’出栈;执行(2) (3)直到整个表达式求值完毕(即OPTR栈顶元素和当前读入的字符均为‘#’) 具体算法实现: #include #include //C+...当这两个队列构造完成之后,依次将两队当前的队头元素出队来配成舞伴,直至某队列变空为止。...3、具体算法及相关的类型定义 #include //C++中使用队列要包含的头文件 using namespace std; typedef struct { char name[
什么是消息队列 消息队列可以分为队列和消息 队列 队列是从开始到结束,有序的排放消息。消息队列是用来在应用程序发送消息,队列中存放了一些待处理的消息。...消息队列的基本结构是简单的,有一个客户端应用程序称为生产者,创建消息,并将它们传送到消息队列。其他应用程序,称为消费者,连接到队列,并得到要处理的消息。...消息队列API 创建新消息队列或取得已存在消息队列 #include ------------------------------------ int msgget(key_t...如果该队列已经存在,返回该队列ID.IPC_CREAT & IPC_EXCL: 如果该队列不存在创建,如果存在返回失败EEXIST....IPC_SET该命令用来设置消息队列的属性,要设置的属性存储在buf中。IPC_RMID从内核中删除 msqid 标识的消息队列。
原先操作 改进版本: 假溢出 解决方法: 如何实现循环队列 判断循环队列为空 判断循环队列为满 存在问题:队空和堆满的判断条件重复 解决方法: 这里选择第二种方法: 循环队列类的定义 入队操作...位置的元素空间无法访问,被浪费掉了 queue.hpp #include using namespace std; #include #define MAX 100 //队列默认最大长度...class cirQueue { private: Data* val;//指向在堆区开辟的用户自定义类型的数组 int front; int rear; int mysize;//用户自己决定队列大小...== front) return true; return false; } template void cirQueue::clear() { //清空队列...,相当于给队列置空 front = -1; rear = -1; } template int cirQueue::length() { //求长度:绝对值
能够使用以下的语句片段: MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))<br
题目描述 组队列是队列结构中一种常见的队列结构,在很多地方有着广泛应用。组队列是是指队列内的元素分组聚集在一起。...组队列包含两种命令: 1、 ENQUEUE,表示当有新的元素进入队列,首先会检索是否有同一组的元素已经存在,如果有,则新元素排在同组的最后,如果没有则插入队列末尾。...2、 DEQUEUE,表示队列头元素出队 3、 STOP,停止操作 建议使用C++自带的队列对象queue,编程更方便 输入 第1行输入一个t(t队列中有多少个组 第2行输入一个第1...组的元素个数和数值 第3行输入一个第2组的元素个数和数值 以此类推输入完t组以定义同组元素之后,开始输入多个操作命令(队列进行操作,例如输入ENQUEUE 100,表示把元素100插入队列...所以要用队列实现的话,因为队列遍历和插入是不行的(当然不知道用vector算不算违规操作,用vector就没有这个问题了,来一个直接插,我们这里还是乖乖用队列实现),所以要用队列数组来存,但是因为涉及到先来的先走的问题
C++队列的成员函数: back()返回最后一个元素 empty()如果队列空则返回真 front()返回第一个元素 pop()删除第一个元素 push()在末尾加入一个元素 size()返回队列中元素的个数
template class CArrayQueue { public: CArrayQueue() { m_rear = 0; ...
队列 队列是一种受限的线性表,它允许在一段进行删除操作,在另一端进行插入操作。 可以用数组实现,也可以用链表实现。...rear指向的是最后一个的下一个,而用链表实现的队列rear指向的是最后一个 //队列的结构 typedef struct Queue { int length; QueuePtr front;/...LQ) { return 0; } return LQ->length; } 实际应用 线程池中的任务队列 线程池——由一个任务队列和一组处理队列的线程组成。...循环队列 与数组实现队列中,出队方式相关,直接移动front(假溢出),front前的元素全部抛弃,认为是空,下次直接覆盖上去。...使用链式存储(链表)实现的队列即为动态顺序队列,前面已经实现过,不再重复。
数据结构_队列(C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。...head; };//队列为空(头结点为空)返回真 bool isFull() { return false; }; //这个函数没有意义,因为队列是单链表,没有满容可言 elemType getHead...,一个总是空的,一个总是不空的 入栈就进非空队列,出栈把非空队列的前n个出到空队列,pop非空队列最后一个元素 非空队列就变成了空队列,空队列就变成了非队列 现有一个整数队列, 需要将其前 k 个元素进行逆置...例如队列[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], 若 k 为 4, 则需要将队列调整为[4, 3, 2, 1, 5,6, 7, 8, 9] #include"seqStack.cpp"/...=NULL)//临时队列的元素放到主队列中 { pushQueue(q.getHead()); q.popQueue(); } }思路:前k个元素放到临时栈,后n-k个元素放到临时队列
用队列实现栈 请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。...注意: 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。 你所使用的语言也许不支持队列。...你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。...最多调用100 次 push、pop、top 和 empty 每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空 我的代码: class MyStack { public: // 思路就是queue1队列当做栈来使用...queue queue1; // queue2用来当做辅助队列 queue queue2; MyStack() { }
C++优先级队列解析 优先级队列:是零个或多个元素的集合,优先级队列中每一个元素都有一个优先级,元素的先后的出队顺序是由优先级的高低决定的。优先级高的先出队,优先级低的后出队。...优先级队列的主要特点:从一个集合中能够快速的查找到和删除最大值和最小值的元素。...{ std::cout << pq.topQueue() << " "; pq.outQueue(); } system("pause"); return 0; } 4.结果: 5.本地优先级队列...API 其实在C++的queue库中有优先级队列的接口API 使用时要包含头文件#include <queue> 基本操作: top 访问队头元素 empty 队列是否为空 size 返回队列内元素个数...push 插入元素到队尾 (并排序) emplace 原地构造一个元素并插入队列 pop 弹出队头元素 swap 交换内容 //升序队列 priority_queue
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、队列是什么? 二、循环队列 1.知识点概述 2.动态分配 3.初始化 4.入队 5.出队 6....取对头元素 7.取队列长度 8.总的代码 三 、链式链表 1.链队列的结构 2.链队列入队 ---- 一、队列是什么? ...队列是只允许在一端进行的插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表 二、循环队列 1.知识点概述 队列的顺序存储形式,可以用一段连续的空间存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元素的下标。 ...=Q.rear) //队列非空 return Q.base[Q.front]; return -1; } 7.取队列长度 代码如下 //循环队列的长度 int QueueLength(SqQueue...Q.base) return false; Q.front=Q.rear=0; //头指针和尾指针置为零,队列为空 return true; } //循环队列的入队 bool EnQueue(SqQueue
线性表中,先进先出的叫队列,先进后出的叫栈。队列常用于BFS,而在函数递归层数过高时,需要手动实现递归过程,这时候便需要写一个“手动栈”。 ...有时候,我们会有大量数据频繁出入队列,但同时存在其内的元素却不多,此时需要写“循环队列”。其代码并不难,但里面下标递增的语句值得斟酌一下。...void in(int x) { S[L++]=x; } int out() { return S[--L]; } int size() { return L; } }; // 队列...void in(int x) { Q[j++]=x; } int out() { return Q[i++]; } int size() { return j-i; } }; // 循环队列...(j-i):(j+maxn-i); } // 此处提醒,循环队列元素个数应在0~maxn-1之间,不可达到maxn38 };
双向队列容器(Deque)是C++ STL中的一种数据结构,是一种双端队列,允许在容器的两端进行快速插入和删除操作,可以看作是一种动态数组的扩展,支持随机访问,同时提供了高效的在队列头尾插入和删除元素的操作...3.1 单向队列的基本操作 这是一段使用STL queue容器的C++代码,展示了如何定义并操作queue队列,包括如何向队列中添加元素、弹出元素、查询队头、队尾信息以及获取队列大小。...deque容器的C++代码,展示了如何向deque双端队列中插入和弹出元素,以及如何查询和获取双端队列的元素信息。.../反向遍历 这是一段使用STL deque容器的C++代码,展示了如何遍历双端队列,并通过迭代器实现正向和反向遍历。.../弹出元素 这是一段使用STL deque容器的C++代码,展示了如何定义并操作deque双端队列,包括插入、弹出和删除元素等操作。
现在看优先级队列是不是就是“堆”了,如果最大的元素优先级最高,那么每次出队的就是当前队列中最大的元素,那么队列实际就相当于一个大顶堆,每次将堆根节点元素弹出,重新维护大顶堆,就可以实现一个优先级队列。...1.2 优先级队列的定义 C++中,使用优先级队列需要包含头文件,优先级队列的定义如下: priority_queue typename...container是容器类型,可以是vector,queue等用数组实现的容器,不能是list,默认可以用vector; functional是比较的方式,默认是大顶堆(就是元素值越大,优先级越高);如果使用C+...向队列添加一个元素,无返回值; pop() :将队列中优先级最高的元素出队。将队列中优先级最高的元素删除(出队),无返回值; top() :获得队列优先级最高的元素。...此函数返回值为队列中优先级最高的元素,常与pop()函数一起,先通过top()获得队列中优先级最高的元素,然后将其从队列中删除; size() :获得队列大小。
双向队列容器(Deque)是C++ STL中的一种数据结构,是一种双端队列,允许在容器的两端进行快速插入和删除操作,可以看作是一种动态数组的扩展,支持随机访问,同时提供了高效的在队列头尾插入和删除元素的操作...3.1 单向队列的基本操作这是一段使用STL queue容器的C++代码,展示了如何定义并操作queue队列,包括如何向队列中添加元素、弹出元素、查询队头、队尾信息以及获取队列大小。...容器的C++代码,展示了如何向deque双端队列中插入和弹出元素,以及如何查询和获取双端队列的元素信息。.../反向遍历这是一段使用STL deque容器的C++代码,展示了如何遍历双端队列,并通过迭代器实现正向和反向遍历。...STL deque容器的C++代码,展示了如何定义并操作deque双端队列,包括插入、弹出和删除元素等操作。
优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。...虽然他叫优先级队列,但是它不符合队列的特性: priority_queue的使用 优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构...) 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false top( ) 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 push(x) 在优先级队列中插入元素x pop() 删除优先级队列中最大(最小...因为优先队列的本质上就是堆,pop取出第一大的数,将该队列pop k-1次,此时该队列的top就是第k大的数。...有人想到函数传参,但是我们仔细想想函数传参是不能传符号的,于是C++当中增加了仿函数/函数对象这个用法,通过仿函数类型的对象,我们可以像函数一样去使用。 仿函数是什么呢?
– 简蔓 《巧克力色微凉青春》 开始使用优先队列 1 前言 2 优先队列 2.1 什么是优先队列 2.2 使用手册 2.3 仿函数 3 优先队列的实现 3.1 基本框架 3.2 插入操作 3.3 删除操作...接下来我们来认识一个新的容器:优先队列。优先队列具有一些与众不同的特性,也会涉及一种新的事物:仿函数。接下来我们一起来看看吧!...2 优先队列 2.1 什么是优先队列 优先队列是一种容器适配器(容器适配器即将 特定容器类 (vector list 等等)封装作为其底层容器类 ),根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是所以元素中最大的...con.size(); } T& top() { return _con[0]; } bool empty() { return _con.empty(); } 4 总结 C+...以下是一些典型的使用场景: 任务调度:在操作系统中,优先队列可以用来实现任务调度器(Linux下是使用优先队列),确保高优先级的任务先被执行。
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