这篇文章会讲第一种方式来打包so库,这种方式是基于jni层的,需要我们同时提供接口的jar包来配合使用,适用于对方从java层调用我们的库。因为jni中的函数名是有特殊要求的,它会指定jni的java接口的路径,如果不提供jar包,那么使用者就要按照我们在jni头文件中声明的函数名来建立java文件,这将是非常痛苦的。
与C++/C调用matlab不同的是,C++是调用matlab的生成动态库或者使用matlab引擎,而java是调用matlab代码打包成的jar包。
Python具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。在软件开发过程中,有时需要在 Python 项目中利用既有的 Java 代码,已达到节省时间和开发成本的目的。
最近狂写了一个月的Spark,接手的项目里的代码以Scala语言为主,Java为辅,两种语言混合编码。发现要深入地掌握Scala,很有必要学习一下Java,以便理解JVM语言的编译执行和打包机制,并通过对比加深对Scala的静态语言和脚本语言双重特性的理解。
各位亲们,请原谅我开启了仅粉丝可见,并不是为了赚粉丝,是因为一些可恶的网站大批量的爬我们这些原创博主的文章。开启了仅粉丝可见后他们就无法进行爬取后面的内容,也麻烦大家点个小小的关注才能看到后面的内容,当然了内容不好,看完也可以取消关注哈,嘿嘿。
总第504篇 2022年 第021篇 不同的开发语言适合不同的领域,例如Python适合做数据分析,C++适合做系统的底层开发,假如它们需要用到相同功能的基础组件,组件使用多种语言分别开发的话,不仅增加了开发和维护成本,而且不能确保多种语言间在处理效果上是一致的。本文以美团搜索实际场景下的案例,讲述在Linux系统下跨语言调用的实践,即开发一次C++语言的组件,其他语言通过跨语言调用技术调用C++组件。 1 背景介绍 2 方案概述 3 实现详情 3.1 功能代码 3.2 打包发布 3.3 业务使用 3.4
这是一个类加载的流程,前面所说的过程,就是编译器将Test.java文件编译为了Test.class文件。
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Android中常见的第三方库包括:*.so、*.jar、*.aar,一般来说.so是C或C++语言的内容打包成的库,由于本项目是java语言,所以此处不探究so。
加载 ----> 验证 ----> 准备 ----> 解析 ----> 初始化 ----> 使用 ----> 卸载
做过自动化的人,肯定对selenium web环境的搭建非常熟悉了,特别是selenium在java中的使用。
我们Javaer都知道类想要被加载是需要一个个ClassLoader来执行的,并且类加载的方案叫双亲委派模式,说是双亲,其实就是单亲,可能我们最初的翻译人想让我们的加载器的家庭更完整吧,所以翻译成双亲。默认的类加载器包括BootstrapClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader,他们都定义在在rt.jar中的sun.misc.Launcher类中,他们的”继承”关系是AppClassLoader—>ExtClassLoader—>BootstrapClassLoader,ExtClassLoader的parent获取不到BootstrapClassLoader,只能获取到一个null。
前言 热修复和插件化是目前比较热门的技术,要想更好的掌握它们需要了解ClassLoader,因此也就有了本系列的产生,这一篇我们先来学习Java中的ClassLoader。 1.ClassLoader的类型 在Java虚拟机(一)结构原理与运行时数据区域这篇文章中,我提到过类加载子系统,它的主要作用就是通过多种类加载器(ClassLoader)来查找和加载Class文件到 Java 虚拟机中。 Java中的类加载器主要有两种类型,系统类加载和自定义类加载器。其中系统类加载器包括3种,分别是Bootstra
1、测试环境是由开发去更新的,当开发忙于改bug的时候,测试环境更新频率比较低,问题不能得到及时的验证
JAVA是可以调用本地方法的,官方提供的调用方式叫做JNI,全称叫做java native interface。要想使用JNI,我们需要在JAVA代码中定义native方法,然后通过javah命令创建C语言的头文件,接着使用C或者C++语言来实现这个头文件中的方法,编译源代码,最后将编译后的文件引入到JAVA的classpath中,运行即可。
某个游戏的包在线上处理时,游戏包体会从40M变成80M。打包流程的脚本是肯定没问题的,测试都通过了,那么就只有几种情况。
一开始,先调用findLoadedClass(name)去检查该类是否已经被加载过了,加载过的类不会重复加载。如果是第一次加载(向上传递任务),分为两种:1、parent != null ;当前类加载器不是BootStrapClassLoader,直接调用父类加载器的loadClass来加载该类。2、parent == null 当前加载器是BootStrapClassLoader,则自己尝试加载该类。
注:xxxx1为打包好的jar包名称;xxxx2为自定义名称,什么都行;xxxx3为项目运行的端口号,自定义
以tensorflow、pytorch等为主的机器学习/深度学习的开发框架大行其道,助推了python这门曾经以爬虫见长(python粉别生气)的编程语言在TIOBE编程语言排行榜上一路披荆斩棘,坐上前三甲的宝座,仅次于Java和C,将C++、JavaScript、PHP、C#等一众劲敌斩落马下。
互联网公司为了防止代码上线后出现安全问题或者bug,一般会有自动化源码审计的步骤,尽可能在上线前发现问题及时修改。
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ProtoBuf是Google开源的一套二进制流网络传输协议,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、Go 和Python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。由于它是一种二进制的格式,比使用 xml 进行数据交换快许多。可以把它用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用于诸如网络传输、配置文件、数据存储等诸多领域。
最开始写C语言代码的时候,人们使用vi,记事本等软件写代码,写完了之后用GCC编译,然后运行编译结果,就是二进制文件。python也可以这样做,用记事本写完代码,保存成如test.py的文件后,通过命令python test.py可以运行这一文件。最初的C语言代码都是通过这种方式写的。但是人们很快发现了一个问题,就是这么弄太麻烦了,编写用vi,运行得切出去用shell,出错了再切回vi改代码。这要是编写、运行、调试都能在同一个窗口里进行,再来点语法检查,高亮,颜色,代码提示,那写代码的效率不就高多了吗?所以就有了Microsoft Visual C++等写代码工具,这些工具除了提供方便的文本编辑功能,还能够连接到编译器(C/C++)、解释器(java,python,R),把编译器和解释器的运行结果显示在自己的界面上,这些工具被称为IDE(集成开发环境)。正因为编译器,解释器不是它的组成部分,pycharm中每个项目都要指定一个interpreter才能运行。即某个路径下的python.exe。其他的IDE也都要指定运行环境。
恩,之所以有这篇博客,是因为最近又有童鞋咨询怎么在 windows 7 下用eclipse远程调试部署在linux下的hadoop,其实我自己不这么混搭的,既然有童鞋这么问了,那我就索性随着折腾一把了。 首先说明几点: 远程调试对于本地hadoop版本、远程hadoop版本、eclipse版本都有极为严格的兼容性要求,我所采用的版本如下: (1)本地hadoop:0.20.203(如果客户端和服务端hadoop版本不匹配可能会有协议错误) (2)远程hadoop:0.20.203(因为各个版本的ipc协议都
从事软件开发多年对于C/C++用的比较多,可以明确说这两种编程语言也是支持跨平台,肯定还是有很多人问什么是真正意义上的跨平台,所谓的跨平台就是同一套代码在不同的操作系统都能直接去运行,这里面涉及到一个很重要的问题,在java这门编程语言刚开始流行的时候就提到了跨平台的功能,在windows上运行的jar包直接放在linux上也能直接去运行,单纯从C/C++角度出发也是能够实现这种功能的,因为其语法实现是相同的。
公司的硬件让我帮忙调用一个so文件,想着一直都没机会自己写一个jni,于是就答应了,在调用的过程中还踩了不少坑,特地写一篇博客记录一下。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
前言: 博客好长时间都没有管了,最近放假了,正好有空了。 从学编程之前就对外挂比较感兴趣,刚开始学了一段时间E语言,又后来学了C语言, 上大学之后,找准了目标,主学JAVA和Android,不过对外挂这块儿还是很有兴趣, 就打算用JAVA看看能不能写一个小的游戏修改器,但是因为java是通过JVM虚拟机来运行的, 不能直接操作其他程序的数据,后来了解了一下,可以换一种方式, 那就是通过JNI去调用系统底层的函数,去修改游戏内的数据, 然后我也参考其他的示例代码,用JAVA写了一个简陋的植物大战僵尸的阳光修改器, 可以实现读取阳光值和修改阳光值,那么接下来几天就从JNI到CE找游戏基址到编写游戏修改器。
由C/C++实现,启动类加载器,属最高层,JVM启动时创建,通常由与os相关的本地代码实现,是最根基的类加载器。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
区别一、python虚拟机没有java强,java虚拟机是java的核心,python的核心是可以很方便地使用c语言函数或c++库。二、python是全动态性的,可以在运行时自己修改自己的代码,java只能通过变通方法实现。python的变量是动态的,而java的变量是静态的,需要事先声明,所以java ide的代码提示功能优于python ide。三,python的产生几十年了,几十年前面向过程是主流,所以用python有好多程序用的是面向过程设计方法,很多概念从c语言过来的,class在python中是后加入的,而java是为了实现没有指针的c++(当年com组件用的引用记数,java用的虚拟机),主要采用面向对象的设计方法,很多概念是oop的概念。面向过程,相对简洁直观,但容易设计出面条程序,面向对象,相对抽象优雅,但容易过度抽象。四,在实际使用的python入门简单,但要学会用python干活,需要再学习python各种库,pyhton的强大在于库,为什么python的库强大,原因是python的库可以用python,c语言,c++等设计,再提供给python使用,所以无论gpu运行,神经网络,智能算法,数据分析,图像处理,科学计算,各式各样的库在等着你用。而java没有python那么多的开源库,很多库是商业公司内部使用,或发布出来只是一个jar包,看不到原始代码。python虚拟机因为编译性没有java的支持的好(或者说故意这么设计的),一般直接使用源码(linux)&
第二、三层类加载器为Java语言实现,用户也可以自定义类加载器 查看本地类加载器的方式如下:
该命令主要与jmap搭配使用,用来分析jmap转储的转储快照。其中构建了一个微型的http/html服务器。生成dump文件的分析结果后可以通过浏览器进行查看。 通常情况下不采用jhat进行分析,一方面,分析工作需要耗费额外的资源和时间,既然都要在其他机器进行,则不需要限定于上述工具。另外一方面,jhat界面比较简陋,可以用visualVM,eclipse的Memory Analizer 等更加专业的分析工具进行替换。
本篇文章主要讲如何使用java生成Avro格式数据以及如何通过spark将Avro数据文件转换成DataSet和DataFrame进行操作。
JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的,类的层次关系和加载顺序可以由下图来描述:
负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类
大家都知道一个java应用项目可以打包成一个jar,当然你必须指定一个拥有main函数的main class作为你这个jar包的程序入口。具体的方法是修改jar包内目录META-INF下的MANIFEST.MF文件。比如有个叫做test.jar的jar包,里面有一个拥有main函数的main class:test.someClassName。我们就只要在MANIFEST.MF里面添加如下一句话:
在文章《Spark Submit的ClassPath问题》中,我探讨了针对spark-submit的Jar包,如何指定外部依赖的Jar包。同样的问题在本地部署时仍然存在。此时,运行Jar并不是通过spark-submit,而是通过java命令,例如: exec java -Xmx2000m -DMORT_HOME=$MORT_HOME -Ddata-set-parquet.path=$MORT_HOME/parquet -Dconfig.file=$MORT_HOME/mort.conf -jar $MOR
Step1::自定义类加载器首先从缓存中查找Class是否已经加载,如果已将加载就返回该Class;如果没加载,则委托给父加载器也就是App ClassLoader。
bin:存放的是我们用来实现管理脚本和使用的脚本的目录,我们对hadoop文件系统操作的时候用的就是这个目录下的脚本
最近我有一个工具需求就是在我的电脑上通过Python来调用我们内部的一个Jar包,没想到这么一个简简单单的需求,折腾了将近2天的时间,在这里做一个总结,来简单说一下这过程中遇到的问题,希望可以帮助到后来人
离线数据分析平台实战——140Hive函数以及自定义函数讲解 Hive函数介绍 HQL内嵌函数只有195个函数(包括操作符,使用命令show functions查看),基本能够胜任基本的hive开发,但是当有较为复杂的需求的时候,可能需要进行定制的HQL函数开发。 HQL支持三种方式来进行功能的扩展(只支持使用java编写实现自定义函数),分别是:UDF(User-Defined Function)、UDAF(User-Defined Aggregate Function)和UDTF(User-Defin
个人的一个小感受,学习一个新技术,应该以历史的眼光开看待这个新技术出现的原因,以及帮我们解决了什么问题。我们来回忆一下没有Maven的日子是怎么样的?
做Android开发会遇到各种各样的问题,遇到问题不可怕,解决了并且知道为什么,下次遇到能马上解决就好了,今天要说的就是这个so库的使用采坑了。
1:在windows的eclipse里面直接运行main方法,就会将job提交给本地执行器localjobrunner执行
JAR包是Java中所特有一种压缩文档,其实大家就可以把它理解为.zip包。当然也是有区别的,JAR包中有一个META-INF\MANIFEST.MF文件,当你找成JAR包时,它会自动生成。 JAR包是由JDK安装目录\bin\jar.exe命令生成的,当我们安装好JDK,设置好path路径,就可以正常使用jar.exe命令,它会用lib\tool.jar工具包中的类。这些细节就不用管它了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 欢迎访问我的个人博客网站:http://www.yanmin99.com/ 一、tomcat安装 1、下载JDK和Tomcat //通过wget下载 wget http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-8/v8.5.4/bin/apache-tomcat-8.5.4.tar.gz wget http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u131
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