最近在学习go,因为需要调用c语言打包成的so动态库里面的方法,避免自己再去造轮子,所以想直接使用golang调用so,但是参考了其他博客大佬写的,我每一步原封不动的写下来,结果都是一堆错误,错误因为没有实时的截图,所以我这里不会展示出具体出现了哪些错误,我将记录下我成功调用的所有步骤。
可以把内存暂且人认为是存储指令的仓库,cpu从仓库中取出指令一条条执行,cpu需要通过地址找到内容,所以需要一个地址线
大家周末好,本周给大家开始分享Linux内核系列的文章,Uboot的系列文章同时也更新。好了废话就不多说了,开始主题分享。
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为了这个移植,国庆都没有好好出去玩,在公司里弄这个移植,因为公司开发的工具是IAR(32K限制版的,没有版权的,编译FreeRTOS还是搓搓有余的~),在网上下载了移植实例,但都是用Keil编译的,我也是无奈,要是这样的话,我也就不用费心了,本想把Keil的文件一直到IAR当中,可是编译是通过了,可是怎么就是不行,我估计就是两个编译器软件里面有很多集成的功能的不同把,于是我放弃了这条路,试试官网的Demo,在Demo的基础上改改,应该可以吧,弄了好久,今天终于移植成功,特此记录一下。
g++是GNU开发的C++编译器,是GCC(GNU Compiler Collection)GNU编译器套件的组成部分。另外,gcc是GNU的C编译器。
首先声明一点,Eclipse不仅仅适合于开发Java应用程序。Eclilpse为Java开发提供了极好的支持,它的设计初衷也是为了Java。但得益于它的设计架构,Eclipse能够为包括C语言在内的任何语言的开发提供支持。一个名为CDT的插件,使得在Eclipse里能对C/C++进行开发。 首先说明几个概念 NDK(Native Development Kit)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 JNI(Java Native Interface)它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。
一、环境描述 Keil4 软件 Proteus8 仿真软件 二、步骤描述 首先在Keil里创建一个工程,在工程里建立三个文件,文件名分别是:“头文件.c”,“delay.c”,“delay.h” 分别
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
当在编译C/C++项目时遇到编译错误sys/cdefs.h: No such file or directory时,这通常表示缺少了系统头文件cdefs.h。这个问题可能出现在Linux、macOS或其他类Unix系统中。 在本文中,我们将会详细介绍这个错误的原因,并提供一些解决方案来解决这个问题。
编译:当有c语言源代码可以直接编译 换句话说就是.c和.h .cpp在同一层目录下 在ubuntu16.04运行
Makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链、链接的方法和规则。 由IDE自动生成或者开发者手动书写。 Unix(MAC OS、Solaris)和Linux(Red Hat、Ubuntu、SUSE)系统下由make命令调用当前目录下的Makefile文件,实现项目工程的自动化编译。
首先说一下JSON。JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使JSON成为理想的数据交换语言,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,一般用于网络传输。
在使用go语言时, 有时为了方便可以直接调用c语言的接口与库, 不需要重复编写。 那就来说说在go语言里面如何调用c的接口 首先编写好c语言的源文件与头文件,这里举一个简单的例子,实现一个字符串大小写转换的接口 头文件c.h #pragma once #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int strcvt(char *src, int inlen, char **dst, int *outlen); int strcvt1(char *src, i
之前分享过一篇关于 cmake 的入门文章:《使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本》,那篇文章重点是描述如何利用 cmake 来编译或者构建跨平台的工程,并没有涉及到团队协作开发方面的内容。
前面一直想看该JNI的相关内容,但是发现JNI的资料还是偏少。后面发现JNI在安全中应用非常的微妙,有意思。
C/C++语言的编译链接过程要把我们编写的一个c/c++程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。 编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。 链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。 过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程。 1、编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 1.1 编译阶段 编译是读取源程序(字符流),进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换
GCC的全称是GNU Compiler Collection,是GNU工具链中的一种。GCC不仅支持C/C++语言,还支持Fortran/Ada/Java等语言的编译。
其中,DELAY为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。常根据它所在的头文件名来命名,例如,如果头文件的文件名叫做stc15w.h,那么可以这样使用:
在一个尚未成熟的行业中,一般行业标准是先于国家标准。这就导致了开发人员需要做很多兼容工作,再就是会用到很多其他厂商提供的库与头文件,面对不同版本的标准,一般会更新库与头文件。那么此时如果要兼容新库和旧库要做怎样的操作呢?
ESP32-Drone四旋翼无人机是乐鑫的一个开源项目,我根据官方的硬件参考设计,重新使用KiCAD绘制了原理图和PCB板,并制作了控制板样板,在配置了ESP-idf-4.4编程环境编译官方的软件包时遇到了二个比较严重的问题,具体过程记录如下:
说起Swift,对iOS开发者来说那是既熟悉又陌生,虽然早在2014年苹果就发布了Swift1.0版本,但在这之后的五六年时间里,一直处于不温不火的状态。ABI的不稳定以及API的不向前兼容,更是被程序员调侃为“自从学了 Swift 之后,每年都要学一门新语言”。
(本文写于2020年初,随着将来htslib和samtools库的更新,本文部分内容可能会不适用,请读者注意官网的更新动态。)
模块是驱动开发的必经之路,这也是我们在前边要构建内核源码树的目的所在。因为模块属于kernel编程了,和用户空间的c语言变成不同。他要依附于内核源码树的存在而存在,下面就开始我们的第一个模块的编写吧。
在当今互联网技术日新月异的背景下,Python作为一门简洁、高效、易学的语言,广受开发者欢迎。然而,由于Python解释器的特性,导致Python在一些性能要求较高的场景下表现不尽如人意。为了解决这个问题,我们可以利用Python的扩展机制,通过C语言编写扩展,将高效的C代码与Python完美结合,提升代码的性能。本文将为大家介绍在Python中如何使用C语言编写扩展,实现无缝集成与高效性能。
C语言在windows上==> .o中间文件 ==>.exe可执行文件 打包函数是.dll文件
使用gcc编译器时,必须给出一系列必要的调用参数和文件名称。不同参数的先后顺序对执行结果没有影响,只有在使用同类参数时的先后顺序才需要考虑。如果使用了多个 -L 的参数来定义库目录,gcc会根据多个 -L 参数的先后顺序来执行相应的库目录。
最早的C语言仅仅用来编写小而美的代码,总共不超过100行,随着计算机软件的发展,小程序变成了大型软件工程,整个项目是由多人协同开发完成的,一个人显然已经玩不动了,这时候也就出现了模块化编程的概念。
如果你想把Python嵌入C/C++中是比较简单的事情,你需要的是在VC中添加Python的include文件目录和lib文件目录。下面我们来看下如何把Python嵌入C/C++中。
使用 g++ 编译C++源代码的时候,我们可使用以下命令 即可完成编译C++源代码文件,并且直接产生可执行的二进制文件
今天我们要来探究的内容是一个或者多个源文件(.c)是如何变成一个可执行程序(.exe)的,博主将在Linux环境gcc编译器中进行分步演示,让你深入理解程序环境。
链接是我们在linux 系统中常用到的一种操作,常见于把一个常用到的深层次目录下的文件链接到一个更容易访问的目录下,又或者是为了防止误删对文件进行一个备份的工作等。而挂载呢,也是计算机中一个非常重要的知识点,对于数据量大的实验室来说十分重要。那什么是软硬链接、什么是挂载呢?他们之间的区别又是什么?我们今天一起来看看。如有不妥之处,还请大家及时指正。
安装 Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code插件
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
配置该环境主要是配合 Android 进行开发 , 目前 Android 中调用 C/C++ 代码使用的都是 CMake 构建项目 , 因此在次数 VS 中要使用 CMake 构建 FFMPEG 的开发环境 ;
工作中需要用到java调用DES加密解密算法进行通信加密、MAC计算等,原来直接有C语言版的DES算法库可以用,但是java用的不熟,java的DES算法库没用过,就想到把C语言的DES算法库编译成DLL,然后通过java的JNI调用。
在通用属性(Common Properties)—>VC ++目录—>包含目录,然后点击右侧三角标志选中Edit进入编辑:
6.4 交叉编译程序:以freetype为例 使用buildroot来给ARM板编译程序、编译库会很简单, 以后系统讲解buildroot时再使用buildroot。 现在我们还是手工交叉编译freetype,这种方法在编译、安装一些小程序时很有用。
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
1.根目录 根目录,即整个文件系统的逻辑终点,用“/”表示 2.一级目录 */bin 包含普通用户和系统、系统管理员可以共享的各种通用程序,如bash、dd、df、gzip、grep、mv和mkdir等常用的基本命令 */boot 包含系统引导程序GRUB及其配置文件、Linux内核文件vmlinuz和磁盘内存映像文件initrd.img等重要引导文件 */dev 包含系统支持的所有设备文件。具体来说,console表示系统控制台,lp0表示打印机,mem表示系统的物理内存,sda表示连接到主控之气上的第一个磁盘,sda1和sda2等则分别表示其中的第一个和第二个磁盘分区,ttyXX表示系统的串口设备等 */etc 包含系统管理和维护方面的所有配置文件,如host.conf、resolv.conf、sysctl.conf和syslog.conf等。此外,还有大量的配置文件分别为与单独的子目录中。需要注意的是,要定期使用Backups备份工具备份这个目录中的重要配置文件,以便需要时能够快速地恢复系统 */home 包含所有普通用户的家目录。每增加一个新用户,系统将会在/home目录中创建一个和用户名相同的子目录作为该用户的家目录 */lib 包含系统引导过程,以及运行系统命令所需要的内核模块和各种动态链接共享库文件(扩展名为.so,类似于Windows系统中的.dll文件) */lost+found 每个文件系统分区都存在一个lost+found目录,用于存储fsck命令在检测与dufus文件系统时删除的文件和目录 */media 包含移动存储介质(移动硬盘或U盘)的挂载点,如插入U盘,系统将会自动将U盘挂载在此目录下的某个子目录中 */mnt 包含所有自定义的文件系统的挂载点,可以挂载任何文件系统,如NFS或CIFS网络文件系统 */opt 应用程序等附加软件的安装目录,类似于Windows系统中的Program Files目录 */proc 虚拟文件系统,系统关闭时为空目录,系统运行时进程文件系统根目录,其中的部分文件分别对应当前正在运行的进程,可用于访问当前进程的地址空间 */root 超级用户root的家目录 */sbin 包含超级管理员的常用工具,如管理和维护、系统引导和修复命令集合 */srv 分担了/var目录的一些功能,保存一些网络服务所用的数据文件 */sys 和proc一样是虚拟目录,系统各种设备配置信息的根目录,如block子目录中含有磁盘及磁盘分区的配置信息 */tmp 临时文件目录,用于存储系统运行过程中生成的临时文件,也可以供用户存储自己的临时文件。需要注意的是,只有文件的创建者才能删除相应的文件 */usr 此目录既可以作为根目录下的一个子目录,其中保存系统提供的各种共享数据(如用户命令、库函数、头文件和文档等),又可以作为一个单独的文件系统,可以认为是对根目录的一个递归目录,使得文件系统具有更大的灵活性 */var 该目录和/usr目录类似,首先是根目录下的一个子目录,也可作为一个单独的文件系统,用于存储各种可变长的数据文件(如日志文件)、暂存文件或待处理的临时文件等 3.重要的二级目录 */boot/grub 其中存有GRUB配置文件,以及3种不同的初始引导程序等 */etc/apt 其中包含软件管理工具使用的配置文件,如sources.list等 */etc/cron.d 用于存储corn进程调度与运行后台程序所用的配置和控制文件。其他有关的目录包括:corn.hourly、corn.daily、corn.weekly和corn.monthly4个目录 */etc/init.d 用于存储系统启动过程中需要由init调度执行的脚本文件 */etc/network 其中包含网络接口的配置文件interface,以及相关的配置工具 */etc/X11 其中包含X服务器使用的各种配置文件,如xorg.conf等 */usr/bin 其中包含用户经常使用的各种命令 */usr/include 用于存储各种C语言头文件。这个目录及其子目录中的头文件是C开发人员需要经常引用的文件。其中,sys、linux和bits等子目录中定义的数据结构,对于深入学习、理解和掌握Linux系统具有极大的参考价值 */usr/lib 其中包含各种共享的库函数,可供程序员以静态或动态的方式链接自己开发的应用程序 */usr/sbin 其中包含系统引导完成之后系统管理员经常使用的各种系统管理和维护命令 */usr/share 共享目录,其中包含man(联机文档的根目录)、info(GNU inf
这个漏洞可以追溯到很久.更准确来说,其实是人为产生的.由于我php学的不是很专业,所以我就拿c语言来举例了.php里面使用的是include命令,c语言使用的是#include预处理命令.作用是相似的. 我新建了两个文件,内容如图. wzc.h:
其中gcc和cc是一样的,c++和g++是一样的,一般c语言程序就用gcc编译,c++程序就用g++编译。
在上一篇文章《eBPF动手实践系列二:构建基于纯C语言的eBPF项目》中,我们初步实现了脱离内核源码进行纯C语言eBPF项目的构建。libbpf库在早期和内核源码结合的比较紧密,如今的libbpf库更加成熟,已经完全脱离内核源码独立发展。
文章目录 1. vsCode配置C/C++环境 1. vsCode下载和安装 1. 下载Microsoft vsCode 2. 安装vsCode 3. 下载中文插件 2. MinGW编译器下载和配置 1. 下载MinGW 2. 下载后放到自己方便的目录,并复制文件里bin目录的路径(后面用得到) 3. 在系统环境变量配置path变量 4. 检查是否配置成功 3. vsCode配置c/c++ 1. 下载c/c++插件 2. 配置 3. 测试是否成功 4. 常见问题 5.最后 1. vsCode配置C/C++
C 语言在 Linux(Ubuntu/Fedora)和 MacOS 下的开发环境设置步骤:
已经大半个月没有更新文章了,大家还记得之前作者写的一篇关于RT-Thread的微内核移植的文章吗?如果不记得没关系。看如下是文章链接。
System 系统调用的返回值 , 在不同的系统下是不同的 , 如 Windows , Linux , Mac 的系统调用返回值不同 ;
相信诸位学习过Linux的小伙伴对这句话不陌生吧。Linux下一切皆文件,也就是说在冯诺依曼体系下的任何东西,均可视为文件?为什么能这么说呢?
UNIX/Linux 的缔造者们将数据的 来源和目标 都抽象为 文件,所以在 UNIX/Linux 系统中 一切皆文件
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