前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...也可以调用C语言函数system来执行不过在使用时要包含#include 。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。
: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...颜色设置 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下: //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute...; //颜色设置为红色 CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } 打印蛇与覆盖蛇 打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现...需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...1 : 0 ) //贪吃蛇,蛇身节点的定义 typedef struct SnakeNode { int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。...GAME_STATUS //游戏状态 { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞到自身 }; 六、Snake.c...while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c
SnakeNode { //坐标 int x; int y; //指向下一个结点的指针 struct SnakeNode* next; }SnakeNode,* pSnakeNode; //贪吃蛇...); //撞墙和撞自己 void KillByWall(pSnake ps); void KillBySelf(pSnake ps); //游戏善后 void GameEnd(pSnake ps); 实现文件...pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(40, 14); printf("欢迎游玩贪吃蛇小游戏...cur = ps->_pSnake; while (cur) { pSnakeNode del = cur; cur = cur->next; free(del); } } mian.c...玩的话输入Y(先删除空格):"); scanf("%c", &ch); } while (ch == 'Y'); } int main() { //设置本地化 setlocale(LC_ALL
短时间长按某一方向键,可实现蛇朝该方向的短时间加速。 按空格键盘,可实现游戏暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键,可直接退出游戏。 按R键,可重新开始游戏。...游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?.../暂停 #define ESC 27 //退出 初始化界面 初始化界面后效果如下: 一边看代码一边看图片,相信是非常容易看懂的,但是还是说一下注意事项(以防正在看本篇博文的读者没有看过第一版贪吃蛇的实现...实现了光标跳转函数后,我们就可以将光标跳转到任意位置进行输出,覆盖之前所打印的数据。...//颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 } 在Windows.h
//打印右竖框 } gotoxy(hOut, FrameX + Frame_width - 5, FrameY - 2); //打印游戏名称 printf("贪吃蛇游戏
C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...head; } snake; 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 void gotoxy(int, int); 关于移动光标的函数,更详细的解释在这篇文章里: gotoxy函数的简单说明 代码实现...STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } 2)打印游戏边框及初始画面 边框可自己视情况设定; 初始的蛇设长度为3; 以实心方块打印边框和蛇; void initialize(); 代码实现...printf("■"); } } 3)相应按键操作 利用函数getch()从控制台读取一个字符,返回一个整数,方便给下一步的移动操作指令 (当然这一块是可以和move合并的) int key(); 代码实现...(HIGHTH - 1) + 1; gotoxy(x, y); printf("□"); } 6)判断蛇的运动是否合法 判断蛇身是否达到设定最长; 判断是否碰壁; int judge(); 代码实现
参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1LN41197zV?from=search&seid=15462998985727...
至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。...我们可以简单地画出游戏的大概流程图: 贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有: 1.字符图案装饰。...为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。.../* 设置光标位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition
然后今天我们就要基于C语言链表这个内容去实现这个小游戏,下面我们先来看一下这个我们将会实现的几个画面。 这就是我们这个游戏的几个画面,下面我们就要基于这几个画面去实现我们的贪吃蛇小游戏。...#更改命令行窗口的名称 在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含 stdlib.h 头文件,例如下面代码: #include<stdio.h...左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示: 我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中...,因此C语言加入了宽字符(字符类型:wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。...(LC_ALL, " ");//切换为本地环境 我们想要打印宽字符也是与普通打印不同的,宽字符字面量前必须加上L,否则C语言就会将其当为窄字符,且占位符应当为"%lc",和"%ls",才可正常打印宽字符
贪吃蛇实现出来的效果如下:https://live.csdn.net/v/embed/351174 贪吃蛇小游戏录屏 完整代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #...我们调用结构体的第二个参数设置为false(C语言要包含 stdbool.h 头文件才能使用布尔类型),然后再调用 SetConsoleCursorInfo 函数来设置更改的光标信息。...字符问题 我们在打印蛇身和墙体的时候,是需要特殊字符——宽字符 宽字符的长度为2字节,因为不同地区的语言不同,计算机中描述的方式也不太一样,普通的单字节字符并不适合我们的地区,因此C语言加入了宽字符...(LC_ALL, " ");//切换为本地环境 我们想要打印宽字符也是与普通打印不同的,宽字符字面量前必须加上L,否则C语言就会将其当为窄字符,且占位符应当为"%lc",和"%ls",才可正常打印宽字符...,这也可以检测你C语言到底学的扎不扎实,如果我写的有些问题,欢迎各位佬在评论区里指出更正~~
今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题 首先,开始界面: 游戏界面如下: 部分代码截图如下: 笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到...VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~ 详细代码请访问C语言网 http://www.clang.cc/news/project/2015/0611/93.html
贪吃蛇C语言代码 贪吃蛇C语言代码 手动贪吃蛇 智能贪吃蛇 1.手动贪吃蛇 /*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include #include <windows.h..., y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"...for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"...("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; } 2.智能贪吃蛇..., y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c"
贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入...getHeadType(player.direct); } } if(i > cdTime) { //TODO 生成食物 //TODO 蛇移动 i = 0; } } //善后处理 } 现在,我们来实现下蛇移动的要求...*”); tempX = tempX + delta->deltRow; tempY = tempY + delta->deltCol; gotoxy(tempX, tempY); printf(“%c”...将这个点转换为蛇身*/ if(foodNum <= 0) { eatUpFood = TRUE; creatFoodNum(); } return FALSE; } 单人版完整代码: 那么,单人版的贪吃蛇我们就做好了...本人现在来展示以下运行结果: 那么,作为本人的最后一篇《数据结构与算法》专栏的博文,当然不能就这么草草了事,本人既然提到了单人版,那么,在这篇博文中就要讲到进阶版——贪吃蛇(双人版) 贪吃蛇(双人版):
C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾) 效果图如下 (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会...CE o(* ̄▽ ̄*)o 一、引言 作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃蛇”。...1、背景 打印游戏背景框,以及一些初设的东西,如蛇的初始长度,可以的话可以自己加上出场界面 2、食物产生 通过srand,与rand 函数实现随机产生 3...(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来蛇覆盖用空格,然后重新打印蛇) 二、一些必要函数 打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印 注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得...*****************************************************/ // 捕获鼠标 游戏主循环 int ClickControl() { char c;
该项目适合刚学完C语言结构体,有一定C语言基础的练习,该小项目可以帮助自己锻练的面向对象编程思想。 1.游戏实现思想 要想实现贪吃蛇游戏,根据面向对象的思想,要实现出以下几个模块 1....(1)定义蛇对象 蛇对象实现方式原理是坐标,而设置X,Y分别表示横坐标与纵坐标,身体使用数组方式表示可以body[0],表示蛇头,其他表示蛇身,蛇的大小会根据吃的食物个数而增加。...body[0] -- 蛇头 int size; // 蛇的大小 }snake; (2)食物对象 食物对象实现和蛇对象实现同理 struct FOOD { int X; int Y...游戏使用建议使用VS编辑器,不建议初学者使用dev编辑器,下面有完整代码和实现好的exe文件,感兴趣的可以打包带走。...下图是代码实现后
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
四、核心的实现 游戏测试 #include void test() { int ch = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//...时间戳,用来实现随机数 do { Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake); GameRun(&snake...pur = pur->next; free(del); } } game.h #include "snake.h" #include void test() { int c...(Y/N):"); c = getchar(); while (getchar() !...int)time(NULL));//时间戳随机数 test(); return 0; } 实际运行 贪吃蛇的实际运行 今日分享就到这里了~
C语言实现贪吃蛇 前言 贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化蛇的长度和位置。...在C语言中,这些功能通常通过定义结构体来管理游戏状态,使用函数来实现各个功能模块,并通过循环和条件语句来控制游戏流程。实现过程中还需要考虑性能优化和用户体验等因素。...在编程语言的学习中,我将以贪吃蛇为例,从设计到代码来展示一个C语言项目实战,进而再一步提升读者对C语言的理解和认知。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡...六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 Win32 API是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许开发者使用C或C++等编程语言来创建各种
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