SDL在结构上是将不同操作系统的库再封装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上是DirectX的封装,而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal、Java等等。
引言:在如今多媒体时代,我们经常接触到各种图片、音频和视频文件。而FFmpeg作为一款功能强大的开源多媒体处理工具,为我们提供了丰富的功能和灵活的应用方式。了不起最近刚好接触到了FFmpeg,本文将深入浅出地介绍FFmpeg,包括它的创建背景、内置工具以及常用命令,让您更好地了解和应用这一工具。
这个贪吃蛇是在我学完C语言的基本部分 在跟着哈工大的c语言程序设计Mooc课程完了之后做的 因为学完C语言很迷茫 不晓得应该学什么 学校里面的题库感觉刷起来又没有实际我能看到的东西 我认为在阶段性的学习过程中应该找到自己能够看得到的成果 才能刺激自己继续往前进 继续学习 不然很枯燥的学习谁都坚持不下去
前面 3 条 amixer 命令是打开板载咪头的开关,第 4 条命令是设置耳机的播放声音。 最后一条命令是录音命令,参数讲解如下:
此节演示使用三段式耳机在 100ask_stm32mp157_pro 开发板上录制声音、播放音频。 注意: 需要准备一个带麦克风的三段式耳机,如下图所示:
使用QT的音频相关的类,需要在QT的pro工程文件里加入: QT += multimedia
首先绘制菜单界面显示文字。烟花有上升阶段和爆炸阶段,定义烟花和烟花弹结构体。 烟花:坐标位置,爆炸的半径大小,最大半径,中心距左上角的距离,长宽,像素,时间等。 烟花弹:坐标位置,最高点,是否发射,时间,个数等。 初始化数据。加载资源贴图。随机发射数目随机,
要求 根据现有音频框架实现一个录音程序,要求:PCM格式, 采样率16K, S16LE, 单通道 使用ffmpeg 将录音音频转换为采样率为48K wav格式的文件 使用ffmpeg 将录音音频转换为MP3格式的文件 使用Audacity查看你的录音频谱 使用sndpeek分析你的音频数据,并写出心得 平台 Linux-3.4.2 arm-linux-gcc-4.3.2 精简版yaffs文件系统 JZ2440开发板(S3C2440) ALSA框架 alsa-lib-1.0.27.2 alsa-util
V853 芯片提供了 AudioCodec(芯片内置音频接口) x1、I2S/PCM(数字音频接口) x2、DMIC(外置数字 MIC 接口) x1,可以满足各类音频需求。100ASK_V853-PRO开发板板载两个MIC拾音咪头和喇叭接口。如下图所示:
speex库中音频降噪效果不错,应该是应用最广泛的吧,speex库下载地址https://www.speex.org/downloads/,可以直接下载二进制代码使用,像配置OpenCV一样配置speex库就可以了。speex库的API参考文档下载:http://download.csdn.net/detail/yizhaoyanbo/9856894。 贴出C语言实现的音频降噪代码如下。 代码中采样率、音频帧大小需要根据实际情况设置,HEADLEN是WAV格式的文件头,占44个字节,这44个字节是不需要处理
嵌入式产品开发中经常遇到音频的输入输出问题,如何为其添加“喇叭”、“麦克风”设备呢?本文将简单介绍ARM+Linux产品中的音频解决方案。
在Linux系统中,有许多命令可以帮助我们处理音频和视频文件,从基本的播放和转码,到编辑和处理音频、视频流。
注意:LINE 接口只支持音频播放输出,需要专门支持 LINE 接口的设备才可以进行连接播放音频。
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。
ALSA 是 Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音架构的简称,它在Linux操作系统上提供了音频和MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音乐设备数字化接口)的支持。在2.6系列内核中,ALSA已经成为默认的声音子系统,用来替换2.4系列内核中的OSS(Open Sound System,开放声音系统)。
音频处理是数字媒体和人工智能领域中的一个重要分支,它涉及到音频的录制、播放、编辑和分析等多个方面。Python 作为一种强大的编程语言,提供了多种库和工具来帮助开发者进行音频处理。本文将介绍几个常用的 Python 音频处理库,并提供相应的使用示例,以帮助读者快速入门。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
https://www.runoob.com/python/python-tutorial.html
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来录制和播放音频文件。
针对音箱日常工作项目开展的前期,需要快速的适配音频子模块,方便项目的声学评估和开展,期间遇到不少的问题,其中有一些细节往往会忽略掉,然而正好是问题的所在。在此背景下,遇到问题一步一步梳理,方便快速的定位出问题所在 。
在Python中,有许多库可以用来处理音频文件和播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。本文将介绍playsound库的基本用法和一些注意事项。
文章目录 一、intoU 二、答题步骤 1.Audacity 总结 一、intoU 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?type=misc&
Audacity 是一个免费的开源程序,用于编辑音频录制。它可在多个平台(windows/linux)上运行。Audacity 基于 GUI,是一个具有多种选项的强大程序。它支持您录制各种类型的声音。下图 显示了一个屏幕截图。可以多个平行音轨显示数据,并且您可以剪切、复制和粘贴源数据的时间部分,您甚至可以在使用常见格式保存音频数据之前添加特殊音效。可以从 SourceForge 了解关于 Audacity 的更多信息并 下载 Audacity Audacity 功能 Audacity 有许多处理声音的功
上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.
2. 进行实验时:先按教程格式化 TF 卡,然后拷贝相应的音乐(大海.wav, 上海滩.wav)至卡中;
在Go语言中,桥接模式可以通过接口和结构体来实现。接口定义了抽象的行为,结构体实现了具体的行为,并且可以包含另一个接口类型的字段,作为它的实现。这样,结构体就可以动态地改变它的实现,而不影响它的抽象。
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
---- 目录 一、前言 二、个人介绍 三、大学生应该如何度过大学四年 四、我们到底应该如何学习? 1、程序员的青春是码出来的 2、学会取舍、挤时间学习 3、学会利用现代资源 4、学习路线的推荐 5、博客和github/gitee的重要性 五、我的博客 一、前言 相信很多大一大二甚至是大三的小伙伴对自己的未来都是迷茫的,不知道自己想要什么,不知道自己未来将会从事什么工作,没有精确的学习目标,整日只是与室友、与同学一起随波逐流,沉浸在短暂、低俗的快乐中,荒废光阴;我们时常会痛恨自己的无能、颓废,我们也知道
Libav是一套跨平台的库和用来处理多媒体文件,流和协议的工具,它最初是从FFmpeg的项目分叉。 Libav包括许多子工具,如:
aplay -Dhw:0,0 -c 2 -r 48000 -f S16_LE /usr/share/sounds/alsa/Front_Left.wav
V853开发板集成了LED、WiFi、蓝牙、以太网、音频、屏幕、USB、TF卡等模块。本章节将对这些模块进行简单的操作介绍,方便开发者快速上手了解开发板。
AIMP最新版是一款高效便捷且实用的音乐播放器,AIMP官方版除了播放器基本的音频播放之外它还提供了音频转换、录制、ID3标签编辑等功能。AIMP正式版支持大多数音乐格式,拥有六款漂亮的皮肤可以随时更换,几十种语言可供选择,对音乐处理速度快,播放列表中可以将各张专辑非常明显的区分开,让你找歌更方便。
相信各位小伙伴一定看过这样的言论,某某B乎大佬xxx,发了一堆文字,一定要学好底层,一定要学好C语言!!,然后下面各种抬杠。
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
此项目只不过是之前大三刚学python就想做点好玩的项目试试看(因此技术含量不高),后来这个成为毕业设计的一部分,长期看博客上访问量也不错,就发布出来,希望有想入门python 的朋友可以参考写来玩玩,用项目练技术,用成果获取编码的乐趣。
1.简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
注: rpitx软件源在Github,国内直接访问可能有些许困难,安装过程也需要一直连接Github安装依赖。因此安装好Git后建议提前给树莓派上的Git配置好代理,可以保证之后的安装比较顺利。
本实验的目标是让您感到惊讶,您可以使用 Python 处理一些音频文件。您将无法获得所有详细信息,但您可以剪切并粘贴此实验来启动 Python 会话。作为次要目标,您将习惯于安装 Python 包和命令行工具。
最近咱看到班上的同学在搞Vits,偶然的机遇下咱也开搞了,顺便取得了科技社的内部权限,挺好的(指训练结果)
编译器是将高级语言程序翻译成计算机所需的详细机器语言指令集的程序。主要负责处理冗长乏味的细节工作。
你只看到电影中程序员那飞快的指法,却不知道其编译器是一个坑;你看我们现实中程序员的纷纷扰扰,却未看到我们步步为营和流下的汗水,程序员用拼搏为自己代言。 如今,有一个让你变得高端大气上档次的机会,你会错过吗?有个条成功的捷径你会去吗?拥有了它你也可以像电影中的程序员那编程? 程序员想要华丽的变身请猛戳:摸我摸我。 其实你看完了之后那只是一个梦,真实的情况是这样的。点我点我就带你回到现实世界,醒醒吧! 1、 C语言程序员必读的5本书 为什么在程序员中,C语言如此流行呢?这背后有很多原因。 它独立于平台,可以
Jupyter Notebook是一种基于Web的交互式工具,机器学习和数据科学社区使用了很多。它们用于快速测试,作为报告工具,甚至是在线课程中非常复杂的学习材料。
windows云服务器用python如何发出蜂鸣声?先看普通电脑上吧,很简单,2句python搞定
一、前言 一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成”盲打”的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)… 按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。
本文实例讲述了JS(jQuery)实现聊天接收到消息语言自动提醒功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
从事嵌入式研发行业十年,认为学习就是要不断的吸纳知识,在研发过程中,经常会遇到一些问题,这种发现问题并解决问题的过程就是进步。
1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面又出现了Java和C#实现的版本Jython和IronPython,以及PyPy、Brython、Pyston等其他实现),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,同时提供了“列表”和“字典”等核心数据类型,同时支持以模块为基础的拓展系统。1994年1月:Python 1.0正式发布。2000年10月16日:Python 2.0发布,增加了实现完整的垃圾回收,提供了对Unicode的支持。与此同时,Python的整个开发过程更加透明,社区对开发进度的影响逐渐扩大,生态圈开始慢慢形成。2008年12月3日:Python 3.0发布,它并不完全兼容之前的Python代码,不过因为目前还有不少公司在项目和运维中使用Python 2.x版本,所以Python 3.x的很多新特性后来也被移植到Python 2.6/2.7版本中。
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等.
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