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    Linux应用开发【第一章】Framebuffer应用开发

    -2016.11-x86_64_arm-linux-gnueabihf/arm-linux-gnueabihf/libc/usr/ ④建个目录,避免后面安装出错提示缺少这个internal目录 mkdir...字体文件结构如上图 ​ Charmaps表示字符映射表,字体文件可能支持哪一些编码,GBK,UNICODE,BIG5还是别的编码,如果字体文件支持该编码,跟进编码,通过charmap,找到对应的glyph...有了以上基础,我们想象一个文字的显示过程 ①给定一个文字吗‘A’(0x41),‘中’(GBK,UNICODE ,BIG5)可以确定它的编码值; ②跟进编码值,从枝头文件中通过charmap找到对应的关键点...①初始化:FT_InitFreetype ②加载(打开)字体Face:FT_New_Face ③设置字体大小:FT_Set_Char_Sizes 或 FT_Set_Pixel_Sizes ④选择charmap...:FT_Select_Charmap ⑤根据编码值charcode找到glyph : glyph_index = FT_Get_Char_Index(face,charcode) ⑥根据glyph_index

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    LLM能否依据角色的过去预测未来?一篇有趣的研究

    此外,还提出了CHARMAP方法,它采用了基于人物角色的记忆检索来改进LLM角色扮演。 通过广泛的实验,发现最先进的角色分配LLM在角色驱动的决策中表现出了出色的能力。...因此本文提出了CHARacter MAPping Profile Synthesis(CHARMAP)方法,分两步构建更具体的场景配置文件。...如问题1中的结果表格和问题2中的图1所示,使用CHARMAP后的准确率比直接将描述与内存连接起来高6.01%。如图3所示,使用CHARMAP后,每类问题的准确率都有所提高,尤其是需要多跳推理的谜题类。...CHARMAP方法: 提出了CHARMAP方法,这是一种两步构建过程,旨在创建与当前场景更加相关的人物档案,以提高LLMs在角色扮演任务中的决策准确性。

    20010
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