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QMake 工程 转换为CMake 工程 源码目录结构 . ├── build.sh ├── businesscontrol.cpp ├── businesscontrol.h ├── globaldef.h ├── lib │ └── x86_64 ├── log │ ├── LogFileManager.cpp │ ├── LogFileManager.h ├── main.cpp ├── mqtt │ ├── mqttclient.cpp │ ├── mqttclient.h ├
Neuron 是一款开源的轻量级工业协议网关软件,支持数十种工业协议的一站式设备连接、数据接入、MQTT 协议转换,为工业设备赋予工业 4.0 时代关键的物联网连接能力。
最近在学习 Linux 下的 C+ 开发的编译知识,总结出该系列笔记,这是第五篇,可以通过以下链接阅读之前的笔记:
1、linux 64位系统可以运行32位linux程序。需要在linux64位系统新增一些设置:
libtorch cross compile on aarch64-linux-gnu-gcc include torchvision
shiyanlou:~/ $ cmake --version [22:47:26] cmake version 3.5.1
如果你有定义himix200的工具链文件也可以使用CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指定工具链文件来完成交叉编译 参见 https://gitee.com/l0km/faceapi/blob/master/faceapi-rpc-cpp/dependencies/cmake/arm-himix200-linux.toolchain.cmake
在上一篇博客《conan入门(四):conan 引用第三方库示例》中我们以cJSON为例说明了如何在项目中引用一个conan 包。那是比较简单的一种编译本机目标代码的应用场景(编译环境是Windows,目标代码也是Windows平台)。在物联应用的大背景下,C/C++开发中跨平台交叉编译的应用是非常广泛的。在使用conan来管理C/C++包(制品库)的环境下,如何实现对交叉编译的支持呢?因为我的工作涉及不少嵌入式平台的开发,conan对交叉编译的支持是我最关心的部分。
cmake下载地址: https://cmake.org/files/v3.22/cmake-3.22.4-linux-x86_64.tar.gz 构建Dockerfile: FROM centos:7.4.1708 # https://cmake.org/files/v3.22/cmake-3.22.4-linux-x86_64.tar.gz ADD [ "cmake-3.22.4-linux-x86_64.tar.gz", "/usr/local/" ] COPY [ "docker-entrypoi
内部构建会产生很多中间文件,这些文件并不是我们最终想要的,和工程源代码文件放在一起会显得杂乱无章。
Vcpkg 可帮助您在 Windows、 Linux 和 MacOS 上管理 C 和 C++ 库。 这个工具和生态链正在不断发展,我们一直期待您的贡献!
这篇博客介绍在Linux中的gcc和g++编译环境下如何使用cmake来编译OpenCV源代码。我基本是按照OpenCV官方的说明文档,一步步地进行的,所以表述不清楚的地方还请参照原文。
现在已经进入到ch2文件夹下,开始编写一个简单的C++程序,首先创建一个C++文件,
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
yml文件和yaml文件是目前比较常用的配置文件,Java中的SpringBoot的application.yml配置使用的就是这种格式,另外诸如nodejs和g欧登语法对于yaml文件都有很好的支持。 yaml-cpp是一个yaml配置文件的C++解析库,其下载地址为:https://github.com/jbeder/yaml-cpp 在Windows10中使用VS2017编译yaml-cpp库前,需要去Github上面下载对应的yaml-cpp源代码。目前的yaml-cpp最新版本是yaml-cpp-0.6.0。如下图所示:
1. build-essential 软件包,为编译程序提供必需软件包的列表信息,这样软件包才知道头文件、库函数在哪里。
curl是一个成熟的HTTP client库,可以使用cmake在命令行完成交叉编译。
该文章介绍了如何利用C++编写一个简单的CNN,用于图像分类。主要包括了网络架构、数据集准备、模型训练和测试等方面。同时,文章也提到了在遇到某些问题时,如何通过调整代码解决。最后,作者通过一个完整的静态编译脚本,使得CNN可以运行在Linux系统上。
本文关键字:windows host targetting at linux,Compile for linux on windows using mingw64,Cross-compiling on Windows for Linux
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译, 其中最吸引人的地方是,在开发NDK程序时可以进行联机调试,这真是大在的方便了开发者开发NDK程序的效率了。 那么使用CMake编译NDK程序是否与我们之前介绍的使用ndk-build编译有很大的不同呢?下面我们就来一窥它的原理。
在学习CMake和和Makefile之前我们先学下g++这个工具,大家或许会问为什么要学g++,不应该直接学CMake和Makefile吗。实际上如果你不掌握g++根本就不会写Makefile,因为它实际上就是对g++代码的整理,有了Makefile,执行程序会更加快速方便。另外CMake就是为了简化Makefile的编写,它可以自动生成Makefile。
交叉编译算是每个嵌入式开发者都会经历的一道坎吧,通俗的描述就是搭建Arm板代码编译环境,让代码能够在Arm板子上跑起来。常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。
以前为ARM64编译软件包,直接在Makefile里指定交叉编译器、sysroot的路径,就能成功编译。
1、UOS系统相对来说,较为纯净,像GCC、G++等编译器是没有安装的,需要自己去安装
https://blog.csdn.net/Flag_ing/article/details/109508374
ESP32的SDK(ESP-IDF)本身提供了esp32平台的cmake toolchain文件: esp-idf-v4.4\tools\cmake\toolchain-esp32.cmake 1就是esp32的工具链文件定义样板。如下:
CMake 详细说明参考官方文档 https://cmake.org/cmake/help/latest/index.html,其中latest为最新版本版本,不同 CMake 版本,API 有差异,请根据当前项目设置的最低版本来参考,高版本 API 在低版本无法使用。3.20之后的文档会标记该 API 的生效版本
项目最近有需求在windows下面运行,我花了几周时间将linux的服务器移植到windows下面,目前已经能够正常运行服务器,目前又有了新需求,两边的代码结构和组织是分开的,因此为了两边能够同步维护,需要一个能够跨平台的项目编译解决方案,经过调研之后,选择了使用cmake这个工具,本文主要讲述,使用cmake的生产项目的一些基础知识。
最近有个科研课题需要在树莓派上做一系列验证,但是实验的程序是依赖OpenCV库的(最重要我们修改了库源码),而在树莓派上编译OpenCV源码很费时间,因此我只好使用交叉编译的方法来编译源程序。刚开始我们觉着网上材料大片,这部分的问题应该不大。可到操刀干活的时候,我才发现网上很多方法不仅繁琐,而且有的甚至还不是那么一回事,没看到一篇完全适合我的情况的。于是,我花了一天半左右的时间,整理这些材料并结合一点TRIZ原理,完成了这项任务。现在分享一下我的方案总结,不过我的方案不尽完善,欢迎大家指点修正,帮助后人节省时间。
本文介绍了如何将OpenCV库移植到ARM平台上,包括编译工具链、依赖库、配置方法以及运行时注意事项。
在Linux,LVGL v9可以使用标准的framebuffer,因此,只需要使用lv_port_linux_frame_buffer即可。 首先,下载 lv_port_linux_frame_buffer 的源码:
在Linux中安装MySQL,通常为RPM与源码方式安装。对于生产环境而言,由于需要自定义诸如安装路径、数据文件位置、字符集以及支持的存储引擎等多以源码方式来进行安装。之前有写过一篇关于源码安装的文章,Linux下基于源码方式安装MySQL 5.6,但不是很完整,因此该文可以作为其补充。以下为具体安装步骤,供大家参考。
EpicSim是芯华章基于Icarus Verilog开发的开源Verilog仿真软件, Github地址https://github.com/x-epic/EpicSim.
Vim的强大已经是毋庸置疑了。并且开源社区内大佬们十分活跃,满满的安全感^_^。本文将介绍Vim如何编译安装,并支援Python,进而安装号称最难安装的Vim插件:YouCompleteMe。以下为了方便,我简称为:YCM。配合它,可以让你的Vim文本编辑更强大和清爽,并具有一定的IDE能力。不能说完全媲美IDE,但是也算多了个不错的工具啦。
对于习惯了 Visual Studio 强大的管理项目、编码和调试功能的读者来说,在 Linux 下使用 gcc/g++ 编译、使用 gdb 调试是一件何其痛苦的事情,对于大多数的开源 C/C++ 项目,如果我们不在意 Windows 和 Linux 在一些底层 API 接口上的使用差别,想熟悉该项目的执行脉络和原理,在 Windows 上使用 Visual Studio 调试该项目也未尝不可。凡是可以使用 CMake 工具编译的 Linux 程序(即提供了 CMakeLists.txt 文件),我们同样也可以利用 CMake 工具生成 Windows 上的 Visual Studio 工程文件。
在 Linux 下开发,可以用 gdb 进行调试,但是如果工程是用 CMake 构建的,那么需要在 CMakeLists.txt 中加入如下代码:
cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品。后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站来获得更多关于cmake的信息,而且目前官方的英文文档比以前有了很大的改进,可以作为实践中的参考手册。
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CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与Linux C++开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。
Clangen使用 ClangSharp解析头文件来完成一些中间代码的生成(如Rpc的注册代码, 桩代码, C++类导出到Lua的代码等). 而ClangSharp本身依赖了llvm, 以及自己的一个libClangSharp的库, windows和linux下需要编译一下llvm和这个库, 一般来说系统没变的情况下, 直接使用已经编译好的libclang.so/dll即可, 但有些时候遇到需要升级llvm到高版本的情况, 比如说我们之前碰到的情况 , llvm9在linux下运行速度异常(Windows下10S的流程, 在linux下处理同样的任务要快3分钟, 最后发现可能之前编译使用的是debug版本), 我们需要编译LLVM, 并且编译依赖llvm的libClangSharp, 官方文件比较简单, 而且配置项有一些问题, 可能导致不能正常编译, 所以这里记录下过程方便后续有相关需求的时候可以参照处理.
实际项目中写的应用层代码为了保证可靠性,需要编写一定的测试用例,进行单元测试。 这里以GoogleTest为例 ,在嵌入式平台上(Amlogic A113x 平台)实现应用层代码的测试。
在 Linux 上使用 CMake+Make+Cpp 环境简直不要太轻松,大多数 Linux 发行版都自带 Make 和 GCC,因此只需用命令安装一下 CMake 后即可使用。但在 Windows 10 上却需要好好配置一番才能使用……
文章作者:Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书
本着尽可能快完成编译和能用则用的原则, 谈谈编译目前最新的OpenCV 4.5.2编译过程.
你或许听过好几种Make工具,例如GNU Make ,QT的qmake ,微软的MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些Make工具遵循着不同的规范和标准,所执行的Makefile格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次Makefile,这将是一件让人抓狂的工作。
这里我们选择3.2.4版本(注意:这里使用的3.2.4版本,如果用最新的版本,编译可能出现问题,为了想让大家上手,建议版本先保持一致)。直接github上选择下载解压即可。为了方便编译,我们在解压后的目录中写一个shell脚本来进行配置。build_ffmpeg.sh
最近做的项目使用CLION构建,而这个采用CMakeLists.txt管理,因此为了更好的学习,故找到了一篇大牛级别的入门文章,有文章有代码,本文是花了一点时间把这篇文章学习后的重要点记录吧,原作者github地址:https://github.com/wzpan/cmake-demo。
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
文章目录 下载marvell 编译 命令 示例cmake项目 arm设备上运行编译结果 下载marvell marvell是交叉编译工具 解压到容器,cpoy到容器.我采用的容器是libtorch的容器 导入路径 $ export -p # 显示当下所有的环境变量 $ export PATH=$PATH:/marvell-tools-265.0/bin $ export -p # 确认是环境变量是否导入成功 编译 命令 $ mkdir build && cd build $ cmake cmake -DC
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