Python有2.X和3.X两个版本,由于2.X的版本较稳定,使用者也较多,本文选择使用Python 2.X版本。
在本地搭建了一个开发GO语言的开发环境,给大家分享一下用go语言写的第一个hello world的过程,希望对大家有所帮助。 1.想写GO语言首先得下载go语言的开发包 官方下载地址:https:
首先下载Eclipse LUNA,这里注意如果你是想在远程电脑上使用eclipse,也就是hadoop安装在linux下,而你想在win系列的电脑上连接并编写MapReduce程序,那么需要进行一项配置。
对于pycharm: 对于eclips的切换: 先添加3.x目录: pip install:(cd到各自环境目录)
http://www.runoob.com/java/java-environment-setup.html
使用最新的tess4j 3.3.0包,这个版本的dll文件应该是集成在jar包里面的,环境是win10,vc环境健全,使用eclips
抛开他们所执行的具体意义,仅从C语言层面上去理解。 u16MsgArray是文中定义的数组: static U16 data u16MsgArray[MSG_ARRAY_SIZE]; MSG_ARRAY_SIZE的值为4,4个short类型的数组,u8MsgHead取值范围0~3 咋一看,不理解什么意思,于是乎在电脑上调试了,平台为eclipse+mingw 实验代码如下:
Permission Owner Group Size Replication Block Size Name
一个黑人小伙每天都会在ins上传自己的笑容自拍照,他希望借此带给更多的人快乐。看到这黝黑的皮肤和一口大白牙,瞬间觉得心情好了很多,有一种想笑的冲动。 接下来,让我们一起回顾本周VR热点事件: VRGE
近期提交项目时,svn提示版本号太低。之前用的是1.6,,。。之后 下了个1.8的,安照1.6的安装方法,行不通了。
想要安装 Apache Maven 在Windows 系统上, 需要下载 Maven 的 zip 文件,并将其解压到你想安装的目录,并配置 Windows 环境变量。
.NET出生之后就带着Java的影子。从模仿到创新,.NET平台也越来越成熟。他们不同的支持者也经常因为孰弱孰强的问题争论不休。但是本文并不是为了一分高下。而是针对Java平台跟.NET平台做一些对比。主要围绕项目构建、Web框架、项目部署展开讨论。相信经过这些讨论可以让Java/.NET工程师对Java平台、.NET平台有更好的了解。
2.x和3.x版本都行吧,都可以下的。(然后安装的时候,记得勾选环境变量配置就行了,当然也可以自己配)
先来个基础的,在eclips里在工程名上右键->build path->contigure bud path->java build path里有个几个选项 add external jars = 增加工程外部的包 add jars = 增加工程内包 add library = 增加一个库 add class folder = 增加一个类文件夹 下面着重介绍add library中的User Libraries 添加User Library,具体做法如下: 1. 选中工程右键->build path->
趁着放假,还没什么活,抓紧学,娘的,怎么越学越菜 可以收藏,CSDN要我43积分,有点贵了。来源于CSDN哦 代码阅读IDE 集成开发环境(IDE、Integrated Development Environment)主要用于提供应用程序开发的环境、通常包括编辑器、编译器、调试器等。 Chocolat C++、PHP、Ruby、Haskell https://chocolatapp.com/ Mac OS X Mac系统上一款强大的文本编辑器 Eclipse-aptana PHP、
Core data services(以下简称CDS)可以指两样东西,一个是HANA CDS,一个是ABAP CDS。如我们所知,HANA CDS只支持HANA数据库,ABAP CDS理论上支持多种数据库供应商,结果是,ABAP CDS相比之下要少一些功能。因此,在某些情况下,无法使用ABAP CDS解决问题时,可以使用一种变通的方法,即通过ABAP Managed Database Procedures (AMDP)创建ABAP CDS Table Function。 CDS(Core Data Service)是SAP的战略性的技术解决方案之一。其目的是在数据的物理存在和用户需求中间构建起一个虚拟层,满足用户对访问SAP系统数据的需求,CDS的设计具有以下的目标 1、易于定义和创建 2、能够满足复杂业务逻辑编写的需求 3、能够充分发挥数据库,尤其是SAP HANA的性能 4、除了满足逻辑需求,要能够具有充足的语意信息 5、具有良好的复用性和满足变化的需求的适应性 6、易于管理和传输 7、与现有系统的安全机制集成 8、具有一定的自解释功能,帮助用户发现所需的数据,而不是依赖于对SAP底层数 据结构的理解 9、同时满足OLTP(ABAP,Fiori)和OLAP(BW、BO)应用的调用需求 CDS分为两种: HANA CDS:由于HANA需要直接在数据库内开发应用,使用标准SQL语言比如CREATE TABLE和CREATE VIEW等,已不能满足需要定义带有语义属性(比如Annotation)的数据库表、视图、类型等,因此HANA CDS应运而生。 ABAP CDS:可以运行在除了HANA之外的其他数据库平台之上,使用ADT(ABAP Development Tool)工具通过DDL语言进行定义。通过对数据库表添加assciation和annotation等方式定义带有丰富语义的视图对象,供ODATA和SAPUI5使用。 接下来主要介绍ANAP CDS的使用。
Spark的运行模式 📷 Spark的运行模式多种多样,灵活多变,部署在单机上时,既可以用本地模式运行,也可以用伪分布模式运行,而当以分布式集群的方式部署时,也有众多的运行模式可供选择,这取决于集群的实际情况,底层的资源调度即可以依赖外部资源调度框架,也可以使用Spark内建的Standalone模式。对于外部资源调度框架的支持,目前的实现包括相对稳定的Mesos模式,以及hadoop YARN模式。 本地模式:常用于本地开发测试,本地还分别 local 和 local cluster (1)standal
一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经 足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是怎样用到的 (1)渲染:渲染这块,他的渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用。对于后期假设採用DX的话 我认为这块比較冗余些。可是这些并不会影响游戏的渲染速度。它提供了batch来进行批次渲染。所以在游戏里,我们对资源进行了分组,然后分别用textPacker 拼成一张图片,格式呢 没有alpha的採用 RGB565,有alpha的採用RGBA4444,要求高的话就採用RGBA8888,然后统一採用批次渲染。游戏的速度会提升非常多。 对于游戏数据的管理,cocos採用CCTextureCache这个单例类进行管理。释放能够採用所有释放,还有释放没实用过的。而且也提供了异步载入动画资源的方法 (PS:这个对于想做ARPG的同学来说,但是好东西了)。所以对于渲染这块,我们尽量用批次,然后记得释放内存就OK了。 (2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部的动画都能够走action 接口。对于使用者来说,也不用去关心其它东西,仅仅须要初始化好你想要的动作,然后把动作数据塞给action。然后让sprite run 就能够了。大概action就是这个 流程。本来我们想自己写自己的动画,可是到后期,由于自己写一套工作量大。所以对于move,scale什么的仍旧採用cocos自己的。仅仅有animation採用了我们的。 可是如今想起来,全然没有必要。cocos提供的已经足够了。我们所须要做的就是把动作编辑器导出的动画数据用cocos的动作翻译(对于动作编辑器我后面会讲)写 这么一个层就好 (3) 事件分发:cocos对于事件分发这块就比較弱了。他是事件管理是通过存储每个object以及他接收事件的优先级。然后进行分发。可是他并没有对场景进行树的管理 。所以我们的改变就是建立起场景树,然后事件分发先从场景顶端往下分发。期间每一个节点能够设置是否响应以及是否继续往下传递的属性(作为OC出身,这块全然模仿苹果那套) 全然丢弃了cocos的那一套事件分发机制。对于场景树的维护,仅仅须要每次step的时候更新下。所以对于查询性能须要好好写一下 (4)网络:cocos提供了对curl的封装。提供了http的一些简单比方get,post的封装。但对于断点续传等并没有封装。对于socket,cocos则全然没有提供。我们採用了 BSDSocket (5)UI:UI这边,cocos提供了几种简单的控件,比方CCButton等。他们都继承于CCSprite,可是太少。并且初始化方法是在是太过于奇葩。所以我们自己写了一套UI。 (事实上无非也就是 button,label,tableView,scrollView,image还有textInput)他们也都继承CCSprite。然后添�一些每一个控件独有的逻辑就能够了。最麻烦 的应该就是textInput了。照着cocos提供的input写一遍,然后改改。(cocos提供了CCEditeBox,可是这货的的解决的方法是在IOS上调用IOS的的控件。可是他是直接加到了egLView上,对于页面移动,页面关闭处理起来比較麻烦。 所以这个临时还不能用) 二 lua 为了让游戏更有灵活性,cocos提供了lua。由C++做引擎,然后lua去写逻辑。这样就能够绕开苹果的审核。我们就讨论下C++与lua碰到的问题。 (1)通讯:cocos採用了tolua++来进行C++与lua的通讯。看Cocos2dXLuaLoad文件中,那些就是lua与C++通讯的一个层。详细通讯原理比方是通过 栈,什么的我就不讲了(事实上我也不太懂)。这些东西tolua++都已经替咱封装好了。我们须要做的就是写好C++文件 然后生成load文件。在CCLuaEngine里调用你生成的那个load方法。lua就能够訪问C++了。须要说明的是,我们这边尽量是lua调用C++的方法,C++不会去调用 Lua的方法。调用也是通过callBack去调用。 (2)问题: 问题1.当C++里面的函数须要传递lua指针时:在C++里,lua的函数指针是一个int的 变量。生成时
我有个学弟,在一家小型互联网公司做Java后端开发,最近他们公司新来了一个技术总监,这位技术总监对技术细节很看重,一来公司之后就推出了很多"政策",比如定义了很多开发规范、日志规范、甚至是要求大家统一使用某一款IDE。
# 建立一个以mystie命名的django工程即可 File - New -Project - Pydev - Django Project
我有个学弟,在一家小型互联网公司做Java后端开发,最近他们公司新来了一个技术总监,这位技术总监对技术细节很看重,一来公司之后就推出了很多”政策”,比如定义了很多开发规范、日志规范、甚至是要求大家统一使用某一款IDE。
xml主要用来描述数据,比如配置文件,网络之间传输数据等,并且在android中也经常用xml来布局,,接下来便来学习xml常用的东西
ETL负责将分布的、异构数据源中的数据如关系数据、平面数据文件等抽取到临时中间层后进行清洗、转换、集成,最后加载到 数据仓库或数据集市中,成为 联机分析处理、数据挖掘的基础。
把某个结构体,左右的放入链表,一一比较,匹配调用probe函数 设备链表 driver链表, 总线提供了match函数
这个问题我因为不是第一次遇到了,但是每次都去网站找答案,结果找了一圈,发现大多都并不能解决问题,这次终于花了点时间解决了这个问题,故此记录下来
我们在搞上层开发的时候,都是在windows下使用eclipse,那么如果是Linux应用开发,就必须要在Linux中安装eclipse,用于C/C++开发,当前是要在Linux带界面的系统中运行了,我这里就重新安装了一个带界面的CentOS6.3
最近由于要学习Linux下的C和C++编程,我选择了比较好安装的桌面版的Linux发行版本Ubuntu10.04 LTS(ubuntu-10.04-desktop-i386.iso),并采用Wubi安装,像在Window下安装普通软件一样就能安装,无需复杂的分区和资料备份就可以成功安装,这个版本对于我个人学习Linux编程已经不错了!
MMA7660FC 是 ± 1.5 克的三轴数字输出、超低功率、紧凑型电容式微电机的三轴加速度计,是非常低功耗,小型容性 MEMS 的传感器。具有低通滤波器,用于偏移和增益误差补偿, 以及用户可配置的转换成 6 位分辨率,用户可配置输出速率等功能。MMA7660芯片可以通过中断引脚(INT)向外通知传感器数据变化、方向、姿态识别等信息。模拟工作电压范围是 2.4V 至 3.6V,数字工作电压范围是 1.71V 到 3.6V 。常用在手机、掌上电脑、车载导航,便携式电脑的防盗,自动自行车刹车灯、运动检测手环、数码机、自动叫醒闹钟里等等。
在研究代码的过程中,调试运行是一种非常有效的方法。我们常用的Visual Studio建立的工程可以很方便地对程序进行调试运行。但是对于FFMpeg这样的工程,想要进行单步调试就没这么容易了。如果一定要调试运行FFMpeg,最好按照我们之前博文的描述编译完成之后,放在Eclipse中进行调试运行。
这篇文章介绍在Linux下如何编写FT5X06系列芯片驱动,完成触摸屏的驱动开发, FT5X06是一个系列,当前使用的具体型号是FT5206,它是一个电容屏的触摸芯片,内置了8位的单片机(8051内核),完成了坐标换算等很多处理,在通过IIC,SPI方式传递给外部单片机。
本文将详细介绍在Ubuntu16.04 LTS上对OpenJDK8进行编译,为了方便大家快速搭建起OpenJDK8的调试开发环境,我还录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
PCF8591是一个IIC总线接口的ADC/DAC转换芯片,功能比较强大,这篇文章就介绍在Linux系统里如何编写一个PCF8591的驱动,完成ADC数据采集,DAC数据输出。
本文地址:http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html
下面使用IIC子系统框架编写EEPROM的驱动,驱动端代码使用杂项字符设备框架,并且实现了文件指针偏移;在应用层可以将EEPROM当做一个255字节大小的文件进行编程读写。
安装环境:CentOS 6.8 桌面版(其他发行版本安装过程基本一样) 所需软件:(下载时选择 Linux 版 tar.gz 格式) 1、Oracle jdk 各个版本下载地址: https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html 2、Eclipse 各个版本下载地址:https://www.eclipse.org/downloads/packages/release
接下来的说明以Ubuntu Desktop 19.10为例进行,18.04也没有问题。
介绍 Sunxi 平台上 TWI 驱动接口与调试方法,为 TWI 模块开发提供参考。
然后全部进入~/instantclient/instantclient_21_11里了
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
转:https://www.cnblogs.com/skyofbitbit/p/3701592.html#top
其中jre是java运行环境,eclipse需要先装jre,才可能运行,cdt是在eclipse中运行c\c++程序的插件。
AT24C02是IIC接口的EEPROM存储芯片,这颗芯片非常经典,百度搜索可以找到非常多的资料,大多都是51、STM32单片机的示例代码,大多采用模拟时序、裸机系统运行。当前文章介绍在Linux系统里如何编写AT24C02的驱动,并且在应用层完成驱动读写测试,将AT24C02的存储空间映射成文件,在应用层,用户可以直接将AT24C02当做一个普通文件的形式进行读写,偏移文件指针;在Linux内核里有一套标准的IIC子系统框架专门读写IIC接口设备,采用平台设备模型框架,编写驱动非常方便。
相信大家应该都接触过Linux操作系统(Ubuntu、Centos等),那么在使用的Linux操作系统需要使用一些远程ssh工具,尤其是公网服务器。
curl是一个成熟的HTTP client库,可以使用cmake在命令行完成交叉编译。
这几天我都在ubuntu系统下调试程序,但是目前都还没有一个很上手的C++IDE环境,vs code其实也不好用,按网上的去设置,没一个能成功的。其他编辑器又不方便调试,ubuntu系统下又不像Windows系统那么好用。所以各种麻烦啊,难受。今天终于找到一个方法,可以完美解决了。那就是Clion!
公司的硬件让我帮忙调用一个so文件,想着一直都没机会自己写一个jni,于是就答应了,在调用的过程中还踩了不少坑,特地写一篇博客记录一下。
OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉库,它提供了很多函数,这些函数非常高效地实现了计算机视觉算法。OpenCV 的应用领域非常广泛,包括图像拼接、图像降噪、产品质检、人机交互、人脸识别、动作识别、动作跟踪、无人驾驶等。本篇介绍ARM Linux下OpenCV的移植和简单使用。
生产和测试环境维护了两套 Harbor 仓库,准备做镜像同步,要实现这样的功能,首先得是两边环境网络是通的,通过临时的网络策略放开了,然后就是至少两边互相 docker login 对方的 registry 应该也需要成功,但是有个奇怪的问题出现了。
Enum4linux-ng是面向安全专业人士和CTF玩家的下一代Enum4linux(一款Windows/Samba枚举工具),并且具备了JSON/YAML导出等附加功能。
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