: // seekTo(eventX, eventY, true); float part = sectionAngle / 4.0f; for (int i = 0; i < sections;...(mThumbPressed); double radian = Math.atan2(eventY - mViewCenterY, eventX - mViewCenterX); /* * 由于atan2..., float eventY) { boolean result = false; double distance = Math.sqrt(Math.pow(eventX - mViewCenterX,..., eventY); // seekTo(eventX, eventY, false); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: seekTo(eventX, eventY..., eventX - mViewCenterX); /* * 由于atan2返回的值为[-pi,pi] * 因此需要将弧度值转换一下,使得区间为[0,2*pi] */ if (radian < 0) {
最后再调用input_register_device函数,如果没有意外,一个input事件就注册成功了,我们就可以通过/dev/input/eventX文件来进行通信,上一篇文章中提过,eventX文件的结构体如下所示...文件中,我们通过eventX文件读取到的内容就是这么产生的。...从上面的内容可以知道,如果想要开发Linux下的Switch Pro手柄的客户端,只需要操作eventX文件,并且仔细阅读nintendo_hid_event函数,了解传输数据的数据结构就能实现。...2.2 注册手柄驱动 目前Linux下绝大部分手柄的客户端程序都是通过读取/dev/input/jsX文件获取手柄输入的数据,在上一篇Paper中,我们模拟的XBox手柄就能成功生成/dev/input...Linux驱动中还未实现,从joydev_event可以看出,Linux的手柄驱动仅支持坐标系和按键功能,所以把支持加速度传感器的手柄给禁用了。
, eventY); mLastTouchX = eventX; mLastTouchY = eventY; addPoint(new TimedPoint(eventX, eventY...)); case MotionEvent.ACTION_MOVE: resetDirtyRect(eventX, eventY); addPoint(new TimedPoint(eventX...TimedPoint(eventX, eventY)); getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); setIsEmpty(...* * @param eventX * the event x coordinate....mDirtyRect.left = Math.min(mLastTouchX, eventX); mDirtyRect.right = Math.max(mLastTouchX, eventX);
mStartBtnCurX - mCenterX; float c1 = mStartBtnCurY * mCenterX - mCenterY * mStartBtnCurX; double d1 = (a1 * eventX...a2 = b1; float b2 = -a1; float c2 = -a2 * mCenterX - b2 * mCenterY; double d2 = (a2 * eventX
下能被正常识别的手柄应该像上面的案例一样,能在/dev/input/目录下生成jsX和eventX文件,因为在Linux上使用手柄的软件都是通过/dev/input/jsX文件来和手柄进行交互的。.../event6 成功加载出eventX文件,但是却没加载出jsX文件,目前认为是nintendo驱动导致的问题。...不过也不能说该驱动毫无用处,如果我们想使用Switch手柄,仍然能通过读取eventX来获取手柄的输入,不过eventX的结构体和jsX的不同,eventX的结构体为input_event,结构体定义如下所示...__u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 目前还未对input_event结构体和js_event结构的关系进行进一步研究,猜测jsX的数据是根据eventX...后续文章中,将会对/dev/input/eventX事件进行深入研究,还有会对非HID的USB进行研究学习。
有丰富的开发组件 库名 中文名 说明 base 基础库 含日志打印、常用工具等 util 工具库 在业务代码中可能会用到的库 event 事件库 实现了IO,Timer,Signal三种事件驱动,是整个框架的心脏 eventx...Client模块 alarm 闹钟模块 实现了4种常用的闹钟:CRON闹钟、单次闹钟、星期循环闹钟、工作日闹钟 flow 流程模块 含多层级状态机与行为树,解决异步模式下动行流程问题 适用环境 • Linux...cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(tbox-find_package) find_package(tbox COMPONENTS base util alarm event eventx...target_link_libraries(demo PRIVATE tbox::tbox_base tbox::tbox_util tbox::tbox_alarm tbox::tbox_event tbox::tbox_eventx
轴坐标或者折线节点 * * @param event */ private void clickAction(MotionEvent event) { int dp8 = dpToPx(8); float eventX...float y = yOri - yOri * (1 - 0.1f) * value.get(xValue.get(i)) / yValue.get(yValue.size() - 1); if (eventX...= x - dp8 && eventX <= x + dp8 && eventY = y - dp8 && eventY <= y + dp8 && selectIndex !...getTextBounds(text, xyTextPaint); x = xInit + interval * i; y = yOri + xylinewidth + dpToPx(2); if (eventX...= x - rect.width() / 2 - dp8 && eventX <= x + rect.width() + dp8 / 2 && eventY = y - dp8 && eventY
常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。 什么是输入系统? 输入设备种类繁多,能否统一它们的接口?...Linux 系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能兼容所有输入设备的框架:输入系统。驱动开发人员基于这套框架开发出程序,应用开发人员就可以使用统一的 API 去使用设备。...有这 几类事件(参考 Linux 内核头文件): ? ② code:表示该类事件下的哪一个事件 比如对于 EV_KEY(按键)类事件,它表示键盘。...1.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
} 点击节点进行节点切换 // 实现节点切换,把注释打开就行了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float eventX...MotionEvent.ACTION_DOWN) { } else if (i == MotionEvent.ACTION_MOVE) { } else if (i == MotionEvent.ACTION_UP) { eventX...= event.getX(); eventY = event.getY(); //计算选中的index float select = eventX / dividWidth; float xs
Integer (); private OnGestureFinishListener onGestureFinishListener; private String key; private int eventX....getOy()); } else { linePath.lineTo(cycles[i].getOx(), cycles[i].getOy()); } } linePath.lineTo(eventX...canContinue) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: eventX...; eventY = (int) event.getY(); for (int i = 0; i < cycles.length; i++) { if (cycles[i].isPointIn(eventX...timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 回到初始状态 eventX
常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。 什么是输入系统? 输入设备种类繁多,能否统一它们的接口?...Linux 系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能兼容所有输入设备的框架:输入系统。驱动开发人员基于这套框架开发出程序,应用开发人员就可以使用统一的 API 去使用设备。...有这几类事件(参考 Linux 内核头文件): ② code:表示该类事件下的哪一个事件 比如对于 EV_KEY(按键)类事件,它表示键盘。...7.2.3 调试技巧 确定设备信息 输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。
isMouseDownRef.current) return false e.preventDefault() // 为了支持移动端, 可以使用e.touches[0] const eventX...e.clientX || e.touches[0].clientX const eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY const moveX = eventX...isMouseDownRef.current) return false isMouseDownRef.current = false const eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX if (eventX === originXRef.current) return false setSliderClass
其中EventX完成1000万美元B轮融资,其余多笔未公布具体数额。...EventX 时间:7月20日 垂直领域:VR平台 投融资情况:1000万美元B轮融资 投资方:HTC Vive和高成资本共同领投 公司简介:EventX是亚洲领先的企业数字活动管理解决方案提供商之一
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
isMouseDown) return false; var eventX = e.clientX || e.touches[0].clientX;...var eventY = e.clientY || e.touches[0].clientY; var moveX = eventX - originX;...isMouseDown) return false; isMouseDown = false; var eventX = e.clientX...|| e.changedTouches[0].clientX; if (eventX == originX) return false;
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
quadTo Path path = new Path(); path.moveTo(startX, startY); path.quadTo(eventX, eventY, endX, endY);...canvas.drawPath(path, paint); 其中 (startX,startY) 为起点,(endX,endY)为终点,而 (eventX,eventY)即为控制点了。
为了解决内存紧缺的问题,Linux引入了虚拟内存的概念。为了解决快速存取,引入了缓存机制、交换机制等。...要深入了解Linux内存运行机制,需要知道下面提到的几个方面。 首先,Linux系统会不时地进行页面交换操作,以保持尽可能多的空闲物理内存。...其次,Linux进行页面交换是有条件的,不是所有页面在不用时都交换到虚拟内存中,Linux内核根据“最近最经常使用”算法,仅仅将一些不经常使用的页面文件交换到虚拟内存中。...Linux虽然可以在一段时间内自行恢复,但是恢复后的系统已经基本不可用了。...Linux下可以使用文件系统中的一个常规文件或者一个独立分区作为交换空间。同时Linux允许使用多个交换分区或者交换文件。
Linux ESC :wq 和:wq!的区别 Linux ESC:wq 和:wq!...的区别 发布者:IT人在线 | 发表时间:2018-12-4 17:20:43 Linux ESC :wq esc(键退出)->:(符号输入)->wq(保存退出) wq(存盘并退出 write%quite
linux安装.net 下载.net https://dotnet.microsoft.com/download/thank-you/dotnet-sdk-2.1.4-linux-x64-binaries...下载安装包后执行命令: dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz yum install libicu -y cd /root ln -s /data1/soft /data.../soft tar zxvf dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz -C /data1/soft/dotnet/ echo 'export DONET_ROOT=$PATH
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