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    5.5 汇编语言:函数调用约定

    一般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,而在Win64环境下使用的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这里我整理了他们之间的异同点....FASTCALL32:被调方平栈,不定参数的函数无法使用,前两个参数放入(ECX, EDX),剩下的参数压栈保存....System V:类Linux系统默认约定,前八个参数放入(RDI,RSI, RDX, RCX, R8, R9),剩下的参数压栈保存....FASTCALL是一种针对寄存器的调用约定。...FASTCALL效率最高,其他两种调用方式都是通过栈传递参数,唯独_fastcall可以利用寄存器传递参数,一般前两个或前四个参数用寄存器传递,其余参数传递则转换为栈传递,此约定不定参数函数无法使用。

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    【愚公系列】2023年04月 攻防世界-MOBILE(Illusion)

    其中flag是我们输入的值,encflag是存在文中进行读取的 2、ida pro进行So文件分析 搜索找到函数,进行伪代码分析 int __fastcall Java_monkeylord_illusion_MainActivity_CheckFlag...; } 2、sub_10C0 而sub_10C0函数,则是判断a2是否等于0,然后来判断执行哪个函数 由于a2的值恒定为93,所以只执行sub_1028()函数 int __fastcall sub...( a2 ) return sub_1028(); else return sub_10AC(); } 3、sub1028 sub1028虽然有些长,但是逻辑很简单 int __fastcall...; import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder; import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver...; import com.github.unidbg.linux.android.dvm.*; import com.github.unidbg.Module; import com.github.unidbg.linux.android.dvm.array.ByteArray

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    5.5 汇编语言:函数调用约定

    一般情况下在Win32环境默认遵循的就是STDCALL,而在Win64环境下使用的则是FastCALL,在Linux系统上则遵循SystemV的约定,这里我整理了他们之间的异同点.CDECL:C/C++...V:类Linux系统默认约定,前八个参数放入(RDI,RSI, RDX, RCX, R8, R9),剩下的参数压栈保存.首先先来写一段非函数版的堆栈使用案例,案例中模拟了编译器如何生成Main函数栈帧以及如何对栈帧初始化和使用的流程...FASTCALL的优点是可以在发生大量参数传递时加快函数的处理速度,因为使用寄存器传递参数比使用堆栈传递参数更快。...但是,由于FASTCALL约定使用的寄存器数量比CDECL和STDCALL约定多,因此它也有一些限制,例如不支持使用浮点数等实现中需要使用多个寄存器的数据类型。...FASTCALL效率最高,其他两种调用方式都是通过栈传递参数,唯独_fastcall可以利用寄存器传递参数,一般前两个或前四个参数用寄存器传递,其余参数传递则转换为栈传递,此约定不定参数函数无法使用。

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    2020-09-04:函数调用约定了解么?

    __fastcall __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的。...实际上__fastcall用ECX和EDX传送前两个DWORD或更小的参数,剩下的参数仍自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。...__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@number,如double multi(double a, double...__fastcall和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。...fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着: 1) 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈; 2) 被调用函数清理堆栈;

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    函数调用的三种约定,你都清楚吗

    __cdecl、__stdcall、__fastcall是C/C++里中经常见到的三种函数调用方式。...__fastcall: 快速调用方式。所谓快速,这种方式选择将参数优先从寄存器传入(ECX和EDX),剩下的参数再从右向左从栈传入。...因为栈是位于内存的区域,而寄存器位于CPU内,故存取方式快于内存,故其名曰“__fastcall”。 下面从实例来认识一下这三种调用约定。先来看一个简单的不能再简单的程序了: ?...说完了__cdecl和__stdcall,再来看看__fastcall,如前面图看到的调用时并未使用push指令向栈里传参数,而是使用了 mov edx, 5 mov ecx, 2 两条指令...如此一来,这个fastcall倒显得不那么fast了。 当然,上面所说的这些操作都是由编译器在背后为我们完成的,开发人员无需关心这些操作,对我们是透明的。不过,知其然更知其所以然方能立于不败之地!

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    逆向知识十一讲,识别函数的调用约定,函数参数,函数返回值.

    二丶识别stdcall  函数参数,返回值,参数类型 stdcall比较简单.但是和fastcall还是有区别的.因为fastcall会有寄存器传参,所以把两个的区别搞明白就可以了....如果是__int64指令,返回值则是在 edx.eax中,如果是浮点返回值,返回值则是在浮点协处理器中.   4.识别调用约定,函数内部平栈,如果没有寄存器传参则是stdcall,如果有寄存器传参,则是fastcall...三丶识别 fastcall 函数,参数个数,参数类型,返回值 高级代码: double __fastcall MyAdd(float a,double b,int c) { return a...+ b + c; } float __fastcall MySub(__int64 a,int b) { return a - b; } int main(int argc, char* argv...1.识别调用约定, 我们看MyAdd内部,还是MySub内部,里面都是用了外面传入的ecx,并且没有保存.那么fastcall就是ecx传参了.平栈和stdcall一样,函数内部平栈     2.识别函数的个数

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