在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪!...1.打开游戏,我们直接购买一把狙击枪,然后CE直接附加游戏进程,输入当前子弹数量10,点击首次扫描。...3.记下上图中的 22065273 - 89 10 - mov [eax],edx << 这条汇编指令,当我们开枪时会出现这条指令,直接关闭CE,打开X64DBG然后附加游戏进程,按下F9让游戏跑起来...5.回到游戏开一枪,x64dbg会断在【22065275】地址上,经过分析这层没有关键的东西,我们取消此处的断点并向上返回一层 6.直接【F8】单步到返回到上一层,此处【2206e390】的JE改为jmp
然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬移到敌人阵营后面...2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构(+0,+4,+8) 找到了Z坐标相应的就可以每次减4计算出(X,Y)坐标。...y = server.dll+4F2FEC + 288 - 4 本人坐标z = server.dll+4F2FEC + 288 本章具体使用的模块同样是前面我所封装的两个模块,具体可以在前一章 FPS...在自己家里记下坐标,跑到安包处,然后按下F1记下坐标,然后开始游戏,按下F2+空格,瞬移过去安包即可,安完了直接瞬移到自己家里,等着爆炸就好了。...相对于网络游戏来说,如果想实现瞬移的效果,前提是服务器不修正我们的x,y,z人物坐标,如果修正坐标的话则此方法就失效了。
方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分的...FPS游戏中。...敌人坐标与x轴之间的夹角度数),即可得到K角度,用K角度加上M角度,即可得到鼠标与敌人之间的夹角度数,另一种特殊情况敌人与鼠标角度调换位置求角,最终代码如下: FOV视场角度: 摄像机的作用就是,移动游戏中的场景...如上图:摄像机与屏幕之间的夹角统称为视场角,游戏中的准星位置到屏幕的边缘是FOV的一半,以屏幕分辨率1024x768为例,当FOV为90度时,则准心与屏幕的垂线构成45度等腰直角三角形,此时的摄像机到屏幕的距离就是一半屏幕长度...最后的透视效果如下,此处游戏屏幕必须为1024x768,三维坐标转屏幕坐标算法中已经写死了,其他屏幕尺寸需要自行调整代码中的比值关系与相应数值。
server.dll+4F2FFC + 288 - 8 敌人y = server.dll+4F2FFC + 288 - 4 敌人z = server.dll+4F2FFC + 288 找自己的鼠标角度: 通常FPS...1.打开CE进入游戏,将鼠标放置在屏幕的中心位置,直接搜索【未知初始化数据】(浮点数),然后将游戏鼠标向上微抬,回到CE搜索【减少的数值】多次向上抬并搜索减少的数值。..., 当未开镜状态时搜索未知初始化数据(浮点数),开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。...FOV = client.dll+5047B8 FOV = client.dll+50489C FOV = engine.dll+3C1720 取当前玩家数量: 玩家数量的查找非常简单,大部分的FPS...游戏都有人物统计菜单,按下TAB键则可看到,我们可以通过查看人物数量来查找。
在前面的FPS游戏实现GDI透视中,我们通过三角函数,并配合坐标计算出了敌人的位置,该方法时比较笨的一种方式,但却很通用,基本上,只要是FPS类游戏,稍微修改一下代码中的基地址,就可以通用,本次我们将研究通过查找相机矩阵获得自身位置...本人阵营: server.dll+54A82C + 1F4 > 本人阵营: server.dll+54B6C8 + 1F4 熟悉矩阵特点 通常情况下Dx9中会采用4*4的矩阵,这里我分别找了三款CS系列游戏的矩阵
本教程是《FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)》教程的延续篇,在上一课我们讲解了如何通过函数劫持,实现对特定角色墙后透视功能,不过我们当时使用的是全局透视,并没有找到人物模型号,如下我们将继续延续...这类透视辅助需要注入到游戏中,且只需要关闭Z轴,实现起来很容易,只要是目标使用了DX系列引擎,基本可以通杀。
19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了...这种方式绘制出来的方框或菜单,都有一个显著的特点,首先占用CPU过高,且当有其他窗体覆盖到游戏顶层时,则绘制出来的菜单或方框将会被置顶,如下效果: 至于外部绘制如何监控热键,我们可以使用RegisterHotKey
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,...FPS游戏中。...寻找游戏坐标数据 教程中使用了【反恐精英:起源】这款FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 【FOV视场角...,开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。...找自己鼠标角度: 通常FPS游戏鼠标的准心Y坐标向上抬会减少,鼠标准心向下会增加,不断的遍历(浮点数)就可以搜索到鼠标的准心Y坐标,得到了鼠标的Y坐标之后然后+4就能得到鼠标的X的坐标参数。
一、简介 不得不说,随着时代的发展,游戏产业在近几年的互联网潮流中越来越扮演者重要的地位,与之而来的不仅有网络游戏公司的春天,还有游戏灰色产业的暗流涌动。...在游戏产业的发展中,诞生了一大批所谓的“外x挂”开发人员,他们不断的利用游戏的漏洞,在违法牟利的同时,也促进了游戏安全行业的进步。...同时,在游戏安全的对抗中,诞生了以下几种技术以防止游戏作弊的发生: ⒈数据检测:对基础的游戏数据进行校验,例如坐标是否违规越界地图(坐标瞬移功能),人物短时间位移距离是否过大(人物加速功能)等等 ⒉CRC...当然还有其他的一些方法,在这里大家可以开动想象力,自行实践哦~ 总结:①要充分观察寄存器窗口数据的变化②注意疑似校验值的数据以及校验值的判断和计算③Nop要彻底,并且保证堆栈平衡④大家自由发挥 七、对某厂商的网络FPS...游戏实战CRC对抗测试 ⒈看一下游戏的样子: ?
本文部分素材来自《制作简单FPS游戏》,信息如下: 原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4 译文:制作简单FPS游戏 作者:Tommy Tran...译者:Shuchang Liu 《制作简单FPS游戏》介绍了如何在UE下用蓝图制作一个简单的FPS游戏,本文在其基础上,把蓝图逻辑改为用TypeScript实现,目的是为了熟悉蓝图的同学可以通过两边对照...点击Compile并按下Play运行游戏,使用鼠标来转动视角吧。 现在移动和视角转动都实现了,是时候搞把枪了!...按下Play运行游戏开始射击目标。如果你想要重置所有目标,就朝按钮射击。...后续学习 虽然本篇教程中所制作是一个非常简单的FPS游戏,你可以在此基础上进一步扩展,试着创建更多具有不用射速和伤害的枪械,也可以尝试添加装弹功能!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。他说...
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,...Direct3D 透视是一种主流的透视方式,因为现如今大部分游戏都会使用Dx9图形接口,那么我们该如何实现D3D透视?...为了确保能够正常的编译代码,请自行配置好 Direct3D 9 SDK 和 VS 系列开发环境,过程中使用了 x64dbg,DBGview工具,我这里还是使用CS起源作为演示对象吧,电脑上没别的游戏。...,注入后发现已经成功劫持,并且游戏没有崩溃说明我们的Hook中转正常,如果出现错误多半是代码没有衔接完整。...,观察游戏的反应,如果人物消失了,就是我们要找的人物ID号。
玩游戏FPS低怎么办?要解决这个问题之前,我们需要了解FPS不稳定是什么原因造成的,这样才能最快速的解决问题,当然,如果是软硬件问题,则可以根据下文建议进行优化。 FPS不稳定是什么原因?...玩游戏FPS低怎么办? FPS不稳定是什么原因? ...1、显卡驱动兼容性问题,显卡驱动最好采用官方提供的稳定驱动; 2、如果你是笔记本电脑请使用笔记本直流电源玩游戏,单独立使用电池游戏因为供电的原因也会卡 3、系统中毒、臃肿,系统本身运行缓慢,这种情况下游戏自然也会慢了...,只是可能的一个原因之一了,有时候同一台服务器玩家太多可能会卡一些; 8、网速问题,FPS每秒传输帧数,传输太慢了,当然也会慢,不同网络的互联互通,高峰时段等都会影响网速; 玩游戏FPS低怎么办...实际上,玩游戏FPS低的问题跟电脑综合问题一样,先软后硬,特别是开始的时候FPS正常,后来不正常的情况,就需要先排除各种软件问题,之后再检查硬件问题,是硬件老旧还是散热不佳等等问题。
DrawingClass::Start()->createWindow(class_name, class_name, "黑体", Ptr); return 0; } 效果如下: 这里扩展一个知识点,如何得到游戏中的...; }D3DFPS; D3DFPS fps = { 0 }; FLOAT get_fps() { fps.当前帧数 = fps.当前帧数 + 1; fps.当前时间 = timeGetTime(...) * 0.001; if (fps.当前时间 - fps.持续时间 > 1) { fps.返回FPS = fps.当前帧数 / (fps.当前时间 - fps.持续时间); fps.持续时间...= fps.当前时间; fps.当前帧数 = 0; } return fps.返回FPS; } void Draw() { char sz[256] = { 0 }; sprintf...(sz, "当前游戏 FPS: %f", get_fps()); DrawingClass::Start()->DrawColourString2(sz, 30, 20, 20, D3DCOLOR_RGBA
实现FPS游戏内,人物三倍高跳,高空直走,以及枪械无后座力等常用功能。
官方地址:http://www.minio.org.cn/ Linux下载地址:https://dl.minio.io/server/minio/release/linux-amd64/minio 启动服务有三种方式
#保存退出 3、安装JDK 如果有安装yum的话,一般可以使用yum安装,下面给出网上一篇很不错的jdk安装教程,建议Linux安装的可以去linux公社找找教程 CentOS6安装JDK ###4、...log.dirs=/usr/local/kafka/logs/kafka #日志存放路径,上面创建的目录 zookeeper.connect=localhost:2181 #zookeeper地址和端口,单机配置部署
FastDFS特别适合以中小文件(建议范围:4KB < file_size <500MB)为载体的在线服务。
这一篇文章我们首先来看一下在Linux上面如何安装Redis(单机版),以及Redis的一些常用命令。注:新版的小程序已经审核通过,现在已上线。...02 — 安装Redis 在Linux服务器部署Redis,我们首先是下载Redis的安装包。 我们进入Redis的官网(https://redis.io/download)会看到下面这个界面: ?...在Linux使用wget 命令直接下载。...分数最小的元素排名为0 Zrevrank zset 0 -1 分数最大的元素排名为0 ---- 跟小伙伴们分享一下这一周的推送安排,大家可以重点关注自己喜欢的文章: 九月15号周六:Linux...部署Redis(单机版) 九月16号周日:Spring Boot集成Redis 那么今天小程序更新的题库是什么呢?
最近学了点kotlin的相关知识,顺手写了一个简单的五子棋单机游戏,分享给大家吧!...= rn) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (rn == 4) { return true } //向左遍历,y相同,x递减 for (i in 1..5) { var _ln:...= ln) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (ln == 4) { return true } //向左向右 return ln + rn = 4 } //纵向遍历 fun verticalErgodic...= tn) { break } } //一方获胜,游戏结束 if (tn == 4) { return true } //向下遍历,x相同,y递减 for (i in 1..5) { val _bn:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云