首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

FPS游戏:方框绘制算法分析

方框透视的原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间的距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强的生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分的...FPS游戏中。...敌人坐标与x轴之间的夹角度数),即可得到K角度,用K角度加上M角度,即可得到鼠标与敌人之间的夹角度数,另一种特殊情况敌人与鼠标角度调换位置求角,最终代码如下: FOV视场角度: 摄像机的作用就是,移动游戏中的场景...如上图:摄像机与屏幕之间的夹角统称为视场角,游戏中的准星位置到屏幕的边缘是FOV的一半,以屏幕分辨率1024x768为例,当FOV为90度时,则准心与屏幕的垂线构成45度等腰直角三角形,此时的摄像机到屏幕的距离就是一半屏幕长度...最后的透视效果如下,此处游戏屏幕必须为1024x768,三维坐标转屏幕坐标算法中已经写死了,其他屏幕尺寸需要自行调整代码中的比值关系与相应数值。

1.3K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    FPS游戏:实现人物定点瞬移

    然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬移到敌人阵营后面...2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构(+0,+4,+8) 找到了Z坐标相应的就可以每次减4计算出(X,Y)坐标。...y = server.dll+4F2FEC + 288 - 4 本人坐标z = server.dll+4F2FEC + 288 本章具体使用的模块同样是前面我所封装的两个模块,具体可以在前一章 FPS...在自己家里记下坐标,跑到安包处,然后按下F1记下坐标,然后开始游戏,按下F2+空格,瞬移过去安包即可,安完了直接瞬移到自己家里,等着爆炸就好了。...相对于网络游戏来说,如果想实现瞬移的效果,前提是服务器不修正我们的x,y,z人物坐标,如果修正坐标的话则此方法就失效了。

    75910

    FPS 游戏:快速寻找基址的方法

    server.dll+4F2FFC + 288 - 8 敌人y = server.dll+4F2FFC + 288 - 4 敌人z = server.dll+4F2FFC + 288 找自己的鼠标角度: 通常FPS...1.打开CE进入游戏,将鼠标放置在屏幕的中心位置,直接搜索【未知初始化数据】(浮点数),然后将游戏鼠标向上微抬,回到CE搜索【减少的数值】多次向上抬并搜索减少的数值。..., 当未开镜状态时搜索未知初始化数据(浮点数),开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。...FOV = client.dll+5047B8 FOV = client.dll+50489C FOV = engine.dll+3C1720 取当前玩家数量: 玩家数量的查找非常简单,大部分的FPS...游戏都有人物统计菜单,按下TAB键则可看到,我们可以通过查看人物数量来查找。

    1.4K20

    FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

    FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,...FPS游戏中。...寻找游戏坐标数据 教程中使用了【反恐精英:起源】这款FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 【FOV视场角...,开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。...找自己鼠标角度: 通常FPS游戏鼠标的准心Y坐标向上抬会减少,鼠标准心向下会增加,不断的遍历(浮点数)就可以搜索到鼠标的准心Y坐标,得到了鼠标的Y坐标之后然后+4就能得到鼠标的X的坐标参数。

    4.9K32

    实战某游戏厂商FPS游戏CRC检测的对抗与防护

    一、简介 不得不说,随着时代的发展,游戏产业在近几年的互联网潮流中越来越扮演者重要的地位,与之而来的不仅有网络游戏公司的春天,还有游戏灰色产业的暗流涌动。...在游戏产业的发展中,诞生了一大批所谓的“外x挂”开发人员,他们不断的利用游戏的漏洞,在违法牟利的同时,也促进了游戏安全行业的进步。...同时,在游戏安全的对抗中,诞生了以下几种技术以防止游戏作弊的发生: ⒈数据检测:对基础的游戏数据进行校验,例如坐标是否违规越界地图(坐标瞬移功能),人物短时间位移距离是否过大(人物加速功能)等等 ⒉CRC...当然还有其他的一些方法,在这里大家可以开动想象力,自行实践哦~ 总结:①要充分观察寄存器窗口数据的变化②注意疑似校验值的数据以及校验值的判断和计算③Nop要彻底,并且保证堆栈平衡④大家自由发挥 七、对某厂商的网络FPS...游戏实战CRC对抗测试 ⒈看一下游戏的样子: ?

    3K10

    跟我用TypeScript做一个FPS游戏

    本文部分素材来自《制作简单FPS游戏》,信息如下: 原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4 译文:制作简单FPS游戏 作者:Tommy Tran...译者:Shuchang Liu 《制作简单FPS游戏》介绍了如何在UE下用蓝图制作一个简单的FPS游戏,本文在其基础上,把蓝图逻辑改为用TypeScript实现,目的是为了熟悉蓝图的同学可以通过两边对照...点击Compile并按下Play运行游戏,使用鼠标来转动视角吧。 现在移动和视角转动都实现了,是时候搞把枪了!...按下Play运行游戏开始射击目标。如果你想要重置所有目标,就朝按钮射击。...后续学习 虽然本篇教程中所制作是一个非常简单的FPS游戏,你可以在此基础上进一步扩展,试着创建更多具有不用射速和伤害的枪械,也可以尝试添加装弹功能!

    1.5K20

    FPS游戏:实现D3D Hook劫持透视

    FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,...Direct3D 透视是一种主流的透视方式,因为现如今大部分游戏都会使用Dx9图形接口,那么我们该如何实现D3D透视?...为了确保能够正常的编译代码,请自行配置好 Direct3D 9 SDK 和 VS 系列开发环境,过程中使用了 x64dbg,DBGview工具,我这里还是使用CS起源作为演示对象吧,电脑上没别的游戏。...,注入后发现已经成功劫持,并且游戏没有崩溃说明我们的Hook中转正常,如果出现错误多半是代码没有衔接完整。...,观察游戏的反应,如果人物消失了,就是我们要找的人物ID号。

    1.9K30

    FPS不稳定是什么原因?玩游戏FPS低怎么办?

    游戏FPS低怎么办?要解决这个问题之前,我们需要了解FPS不稳定是什么原因造成的,这样才能最快速的解决问题,当然,如果是软硬件问题,则可以根据下文建议进行优化。 FPS不稳定是什么原因?...玩游戏FPS低怎么办?   FPS不稳定是什么原因?   ...1、显卡驱动兼容性问题,显卡驱动最好采用官方提供的稳定驱动;   2、如果你是笔记本电脑请使用笔记本直流电源玩游戏,单独立使用电池游戏因为供电的原因也会卡   3、系统中毒、臃肿,系统本身运行缓慢,这种情况下游戏自然也会慢了...,只是可能的一个原因之一了,有时候同一台服务器玩家太多可能会卡一些;   8、网速问题,FPS每秒传输帧数,传输太慢了,当然也会慢,不同网络的互联互通,高峰时段等都会影响网速;   玩游戏FPS低怎么办...实际上,玩游戏FPS低的问题跟电脑综合问题一样,先软后硬,特别是开始的时候FPS正常,后来不正常的情况,就需要先排除各种软件问题,之后再检查硬件问题,是硬件老旧还是散热不佳等等问题。

    12.3K20
    领券