armv7是ARMv7-A指令集架构的缩写,其中“A”表示“应用程序级别”。ARMv7-A架构是ARM架构的第七代,支持32位指令和地址。它是2011年前的大多数ARM芯片所采用的架构,包括Cortex-A7、Cortex-A9和Cortex-A15等。
根据PHP官方手册所说,整型数的字长和平台有关,尽管通常最大值是大约二十亿(32 位有符号)。64 位平台下的最大值通常是大约 9E18。PHP 不支持无符号整数。Integer 值的字长可以用常量 PHP_INT_SIZE来表示,自 PHP 4.4.0 和 PHP 5.0.5后,最大值可以用常量 PHP_INT_MAX 来表示。
从 arm-linux-gnu-gcc -v 中看到 sysroot目录 /usr/arm-linux-gnu/sys-root/ 为空。 从 yum search 中,也没找到对应的包。看来只能手工去下载编译用的head文件和库文件。
我们在编写C/C++程序时,32位程序和64位程序的代码有何区别?如何编写既可以编译成32位程序又可以编译成64位程序的代码?
2018上半年折腾了一回,想换个后台开发岗尝试锻炼一下自己,面了三个部门,将有关有意思的题目汇总记录下来,供大家参考。
为了测试 NS,本尊在腾讯云上买了一个CVM,1核1G。编译的时候发现居然出现了内存溢出,不得不琢磨下交叉编译。顺便感受下 GO 跨平台的亮点特色。
本文关键字:高版本gcc cross compile 交叉编译低版本gcc,boostrap,为tinycolinux低版本linux kernel生成gcc,在32位linux cross build gcc target for linux64 execution,32位64位混合rootfs制作,运行cross build的应用。
void eval() { int op, *tmp; while (1) { if (op == IMM) {ax = *pc++;} // load immediate value to ax else if (op == LC) {ax = *(char *)ax;} // load character t
1、linux 64位系统可以运行32位linux程序。需要在linux64位系统新增一些设置:
亲测可用的搭建流程,但是此流程是针对32位系统的,如果您是64位系统,请勿采用本博文的方式。
本文说明如何在Ubuntu 16.04(64位)上编译Android最新主线代码,介绍如何下载代码、建立编译环境、编译代码。
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。
在C++ Primer当中提到的64位的int只有long long,但是在实际各种各样的C++编译器当中,64位的int一直有两种标准。一种是long long,还有一种是__int64,非主流的VC甚至还支持_int64。
我们开发用户应用程序的时候,有标准库可以用,最典型的就是GUN C库,标准库一般是系统调用的封装,表面上是通过标准库访问系统资源,实际上是通过系统调用实现的。Linux的系统调用一般是先往eax寄存器写入系统调用号,然后通过0x80中断来实现。中断向量号为0x80称为系统中断门,更多的中断参考中断描述符表。
AIX上使用的是xlc++编译器,Linux上使用的是g++编译器。对C标准中没有严格定义的行为,两个编译器的处理方式不一定相同,会造成一些bug。问题集中在以下几个方面
在通用PC领域,不论是windows还是linux界,我们都会经常听到"32位"与"64位"的说法,类似的还有"x86"与"x86_64","i386"与"amd64",这两组概念之间有着怎样的联系和区别呢?
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转眼之间初中毕业30年了,但我仍清楚的记得初中英语的一篇课文,题目叫《皇帝的新装》(“The king’s new clothes”)。这篇课文的前两句话是:”Long long ago, there was a king. He liked new clothes.“ 因为整篇文章不长,故事生动,文字优美,而且有很多经典的句式,所以当时老师要求要背诵这篇课文,于是学这篇文章的那几天,每天早自习时教室内外都可以听到”Long long ago, there was a king.“
猫头虎博主来了!今天我们深入探讨Go语言在ARM及其他非x86处理器上的支持和发展。随着ARM硬件在服务器、笔记本和开发者机器上的兴起,Go语言的跨平台特性显得尤为重要。让我们一探究竟!
刚学C/C++语言时,电脑主要还都是32位的,不像现在计算机主流平台都已经变成了64位。那个时候,知道int长度是32位,long long是64位,尽量避免使用long。 那么到了64位系统中,是不是int也是64位了呢?跑个程序验证一下。 本文主要讨论C/C++语言和Golang,因为解释性的语言对于这个并不需要关心。
开发项目在嵌入式平台上使用MiniGui作为用户界面开发工具,在工作之余准备在ubuntu14.04上搭建一个测试环境,这样代码测试起来比较方便。
SkeyePlayer支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,我们准备将SkeyePlayer改成64位版本。
程序寻址长度,最大支持多少内存,一个老旧的32位Windows操作系统最多只能读取3.8G的内存,安装16G的内存条也只能读取3.8G的内存
什么是跨平台交叉编译 交叉编译 通俗地讲就是在一种平台上编译出其他几个平台能够运行的程序(通常指系统和CPU架构的不同) 交叉编译通常使用在分发时,编译出多个平台可用的二进制程序,比如在Linux下编译出可以在Win下可以使用的EXE程序。 本地编译 本地编译是指当前系统所配置编译器根据当前系统配置编译出在当前系统所适用的执行程序(部分其他语言本地编译时可能会由于扩展包含的问题,无法在同平台其他机器运行)。 所以如果要生成在非本机的其他平台和系统的程序,就需要用到交叉编译(交叉编译工具链)。 交叉编译工具链
拿到一个编译好的可执行文件,你能获取到哪些信息?文件大小,修改时间?文件类型?除此之外呢?实际上它包含了很多信息,这些你都知道吗?
其中 --disable-multilib这个是交叉编译功能, 比如希望在64位系统下也能编译出32位的程序 最后会将gcc安装到 /usr/local/bin/gcc
1011. A+B和C (15) 给定区间[-2^31, 2^31]内的3个整数A、B和C,请判断A+B是否大于C。 输入格式: 输入第1行给出正整数T(<=10),是测试用例的个数。随后给出T组测试用例,每组占一行,顺序给出A、B和C。整数间以空格分隔。 输出格式: 对每组测试用例,在一行中输出“Case #X: true”如果A+B>C,否则输出“Case #X: false”,其中X是测试用例的编号(从1开始)。 输入样例: 4 1 2 3 2 3 4 2147483647 0 2147483646 0 -2147483648 -2147483647 输出样例: Case #1: false Case #2: true Case #3: true
第一篇:android源码编译(ubuntu16.04 64位) 第二篇:编译补充(关于下载代码和内存不足问题)
方法一: 我们都知道Ubuntu有一个专门用来安装软件的工具apt,我们可以用它来全自动安装arm-linux-gcc。 此方法安装的是最新版的,但是此方法需要翻墙,否则99%会失败,这就是为什么网上大多都用压缩包安装的原因: 首先Ctrl+Alt+T弹出终端,使用如下命令进行arm-linux-gcc的安装:
start_kernel是内核启动阶段的入口,通过单步调试,可以发现它是linux内核执行的第一个init,我们单步进入看看它做了哪些操作:
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
Microsoft在2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。
Golang 支持交叉编译,在一个平台上生成另一个平台的可执行程序,最近使用了一下,非常好用,这里备忘一下。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
__amd64__ X64的cpu支持的64位 __amd64 X64的cpu支持的64位 __x86_64__ X64的cpu支持的64位 __x86_64 X64的cpu支持的64位
在虚拟内存中,页表是个映射表的概念, 即从进程能理解的线性地址(linear address)映射到存储器上的物理地址(phisical address).
由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
由于Oracle分为客户端和服务器端,所以,查看Oracle是32位还是64位也分为服务器端和客户端2个部分。
近期刚好用到FFmpeg来处理视频编码,由于网上各种版本的so库大部分都32位的,所以打算自己来编译32位和64位的库,我之前有写编译32位的库https://cloud.tencent.com/developer/article/1661468里面有关于ndk和32位的相关配置。今天主要是总结一下FFmpeg的64位的动态库编译。
这里可以看到如果使用rpi_4_32b_defconfig则使用32位的交叉编译工具:arm-linux-gnueabihf-gcc。如果使用rpi_4_defconfig则使用64位的交叉编译工具:aarch64-linux-gnu-gcc。遴选真题(这里总结的教训是:做之前多百度,因为不知道rpi_4_defconfig需要64位的交叉编译工具而失去无数头发)。这里我使用的是64位的。下载aarch64-linux-gnu-gcc:
检查我是使用32位还是64位Ubuntu。我查看了如何检查我是否拥有32位或64位操作系统?,发现此答案为uname -a。如果它显示为i386,它将是32位和amd64,它将是64位,但我得到了这个结果:
在软件的世界里,有32位软件和64位软件,那么你是否想过32位和64位软件有什么区别吗?下面我就带领大家来看看32位和64位的区别。
我们当然很清楚,装软件的时候,一般64位的系统就选64位的软件,肯定不出错,但是这又是为什么呢?既然CPU,软件,操作系统,数值大小都有32位和64位,他们之间就可以随意组合成各种问题,比如32位的系统能装64位的软件吗?32位的系统能计算int64的数值吗?他们之间到底有什么关系?这篇文章会尝试解释清楚。
大家知道我们的流媒体服务器都是可以直接在官网下载的,如果不确定产品是否适合自己的项目,可以先进行试用。为了满足不同的开发人员的使用系统习惯,我们也开发了两套版本:windows版和linux版,两者都可直接下载使用。
在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:其中long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295。也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
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最近在看《深入理解java虚拟机》,第一章主要讲java历史,有点意思的是编译openjdk,想自己试着搞搞,但是书上编译的是7,而且要配置一堆的配置文件,就上网查查,openjdk8貌似不用配置这么多,就试着编译8。纪录一下操作过程。
AArch64是一个新的64位模式,它是ARMv8架构下的一部分,它于2011年随着ARM发布。它被逐步部署于智能手机和服务器。所以我认为现在学习一点关于此架构的知识是比较好的。
按照以前的经验,编译Tesseract 3.05就是去GitHub上找一个已经解决了依赖关系(如Leptonica等)的VS2015解决方案,然后在VS中编译生成?是不是最痛苦的地方就是找不到这样的解决方案,或者在自己的Windows中不能正常编译?
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