首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
FreeGLUT(Free OpenGL Utility Toolkit)是一个开源的替代性GLUT库,它提供了类似于GLUT的功能,并在其基础上进行了扩展和改进。FreeGLUT的目标是提供一个跨平台、功能丰富且易于使用的工具库,用于OpenGL程序开发。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
WSL2是Windows Subsystem for Linux的第二个版本,它允许在Windows操作系统上运行本地Linux应用程序。相比于WSL1,WSL2采用了全新的虚拟化技术,使得Linux内核可以直接运行在一个轻量级的虚拟机中,从而提供更好的性能和更高的兼容性。
一、安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。 也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows 环境下安装GLUT 的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5 个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h 放到GL 文件夹
OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org/
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
已经安装python的系统会自动安装pip,所以只需要一句pip命令就可以安装opengl了,命令如下:
一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。 属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函数定义了颜色、线型、材质属性、光照以及纹理。 观察函数(viewing function)指定摄像机的属性。OpenGL提供一个虚拟摄像机,我们可相对于由图元函数定义的对象设置该摄像机的位置和朝向。我们也可以控制摄像机的镜头参数,以便制造出广角或长焦
首先还是下载PyOpenGL包:http://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.2
Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:
glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。 一、安装homebrew brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/ins
最近忙于paper,就没有写博客;然后开始和华为合作一个项目,学习如何使用openGL 转自:https://blog.csdn.net/huangkangying/article/details/82022177
另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点:
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
本学期选了门选修计算机图形学,写openGL时暂时没看到啥方便的文档,顺带记一点笔记,平台是Visual studio 2015 OpenGL安装和配置 GLUT3.7下载地址: http://www.opengl.org/resources/librarie... 这里我是在windows平台下用vs开发工具 点击Other GLUT Information/Downloads的Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT 下
首先,将main函数中的//glutDisplayFunc(lines); //传递需要勾画的函数取消注释,这是调用线段的操作;
最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的)。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”。想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需。
在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。这里总结的探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间的联系和概念,以及它们在图形编程中的作用。
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
1、首先登录https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/,下载下图箭头所指的文件 2、解压缩,如下图所示: 3、粗暴一点,把这些文件全部选中,然后复
由于需要,最近得重新运行一个CUDA项目,但我苦于没有经验,只能从编译开始入门一下,不过还是不算难的,难的是原项目代码不保证质量,而且有若干无关文件,且运行环境未知、各模块的运行版本也不是很清楚,导致搞了一大堆操作(应该是正确的)最后却没跑起来,是的,这是一篇翻车笔记。
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
zhangrelay@LAPTOP-5REQ7K1L:~$ cd cppcode/Bouncing-Ball-Animation-master/src/
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
葡萄糖转运体1(GLUT1)由SLC2A1基因编码,是对葡萄糖亲和力最大的葡萄糖转运体之一,GLUT1的异常表达与多种癌症有关。
这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);
这个函数传了主函数的两个参数,它除了初始化GLUT库以外还会与窗口系统沟通。如果操作系统没有合适的OpenGL或者非法命令行选项就会抛出错误,初始化失败。
OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。
大约70%的多囊卵巢综合征 (PCOS) 妇女存在与体质量相关的高于或超过体质量的内在胰岛素抵抗 (IR),包括脂肪组织 (AT) 的糖代谢功能失调。在AT中,对 IRS/pi3k/AKT 通路信号成分的分析发现,仅 GLUT4 在 PCOS 患者和 IR 对照受试者中的表达显著降低。我们检测了 miRNAs 的作用,特别是在调节 GLUT4(胰岛素敏感葡萄糖转运蛋白)在 PCOS 和匹配对照组的 AT 中的作用。PCOS AT 被确定为有差异表达的 miRNA 谱,包括上调的miR-93、-133 和-223。GLUT4是miR-93的高度预测靶点,而miR-133和miR-223已被证实可调节心肌细胞中GLUT4的表达。miR-93的表达揭示了体内IR稳态模型评估值与人 AT 中 GLUT4和miR-93表达之间的强相关性,而非 miR-133和miR-223表达。过表达miR-93 通过直接靶向GLUT4 39UTR 导致脂肪细胞中GLUT4基因表达下调,同时抑制 miR-93 活性导致GLUT4表达增加。这些结果指出了一种通过miR-93调节胰岛素刺激的葡萄糖摄取的新机制,并证明在所有PCOS和非 PCOS 妇女 IR中miR-93表达上调,可能解释了该综合征的 IR。相反,miR-133 和 miR-223 在 PCOS 的 IR 中可能有不同的作用,尽管尚未明确。
[root@fedora14 ~]# yum install glut 已加载插件:fastestmirror, langpacks, presto, refresh-packagekit Adding zh_CN to language list Loading mirror speeds from cached hostfile * fedora: mirrors.163.com * rpmfusion-free: mirrors.163.com * rpmfusion-free-updates: mirrors.163.com * rpmfusion-nonfree: mirrors.163.com * rpmfusion-nonfree-updates: mirrors.163.com * updates: mirrors.163.com 设置安装进程 解决依赖关系 There are unfinished transactions remaining. You might consider running yum-complete-transaction first to finish them. --> 执行事务检查 ---> 软件包 freeglut.x86_64 0:2.6.0-5.fc14 将被 安装 --> 完成依赖关系计算 依赖关系解决 ================================================================================ 软件包 架构 版本 仓库 大小 ================================================================================ 正在安装: freeglut x86_64 2.6.0-5.fc14 fedora 172 k 事务概要 ================================================================================ Install 1 Package(s) 总下载量:172 k Installed size: 612 k 确定吗?[y/N]:y 下载软件包: Setting up and reading Presto delta metadata Processing delta metadata Package(s) data still to download: 172 k freeglut-2.6.0-5.fc14.x86_64.rpm | 172 kB 00:00 运行 rpm_check_debug 执行事务测试 事务测试成功 执行事务 正在安装 : freeglut-2.6.0-5.fc14.x86_64 1/1 已安装: freeglut.x86_64 0:2.6.0-5.fc14 完毕!
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能;
在OpenGL中处理鼠标事件非常方便,GLUT已经为我们注册好了函数,只需要我们提供一个方法。使用glutMouseFunc函数,就可以注册自定义函数,这样当发生鼠标事件时就会自动调用自己定义的方法。 函数的原型是:
GLuint load_texture(const char* fileName)
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html
在图形学技术的发展中,硬件加速、实时渲染、虚拟现实和增强现实等方面的创新不断推动着图形学的前沿。这门技术为数字世界的可视化和交互提供了强大的工具和方法。
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116433.html原文链接:https://javaforall.cn
在学习之前,我们要开始配置Opengl,我这里使用的是VS2010,语言是C++。
我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。 本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import *
在 OpenGL 中主要使用 4x4 矩阵来表示转换,这个和 3x4 的相机矩阵不同。然而,OpenGL 中的 GL_PROJECTION 和 GL_MODELVIEW 是将相机矩阵分开来表示。其中 GL_PROJECTION 表示相机的内参数 K 矩阵;GL_MODELVIEW 表示物体和相机之间的转换关系,可以粗略地表示为 R 和 t 矩阵。
常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:
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