文件是存储在磁盘上的,文件的读写访问速度受限于磁盘的物理限。如果才能在1 分钟内完成 100T 大文件的遍历呢?
硬盘的物理组成:由许许多多的圆形硬盘盘所组成。宜居硬盘盘能够容纳的数据量,而有所谓的单碟或者多碟。
应为原文:http://www.ilsistemista.net/index.php/linux-a-unix/6-linux-filesystems-benchmarked-ext3-vs-ext4
硬盘的物理结构是比较复杂的,这里我们只需要知道最常用到的几个术语即可,也就是chs寻址中所涉及到的结构
国外一份非常著名的Linux系统管理员守则中有这么一条“慎用 rm –rf 命令,除非你知道此命令将带来什么后果”,可见,这个命令对系统管理员的重要性。在实际的工作中,由此命令带来的误删除数据案例屡见不鲜,很多系统管理员都遇到过或者犯过这样的错误。由于开发人员对命令的不熟悉,或者粗心大意、疏于管理,执行了此命令,数据在一瞬间就被清空了。Linux不具备类似回收站的功能,这就意味着数据丢失。虽然Linux自身提供了恢复数据的机制,但是这个功能基本没用,要恢复数据,通过常规手段是无法完成的,此时,只有找专业的数据恢复公司来恢复数据,这样无疑要付出很大的成本和费用,造成无法估量的的损失。
/* * linux/fs/minix/namei.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #endif #include <linux/sched.h> #include <linux/minix_fs.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/string.h> #include <linux/stat
Linux kernel 自 2.6.28 开始正式支持新的文件系统 Ext4。 Ext4 是 Ext3 的改进版,修改了 Ext3 中部分重要的数据结构,而不仅仅像 Ext3 对 Ext2 那样,只是增加了一个日志功能而已。Ext4 可以提供更佳的性能和可靠性,还有更为丰富的功能:
在上一篇云硬盘性能分析的教程中,为大家介绍了如何评测云硬盘的读写性能。但是,我们使用硬盘,从来不是直接读写裸设备,而是通过文件系统来管理和访问硬盘上地文件。不少朋友询问,文件系统该如何对比,又该如何选择呢?
备忘 EXT3 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Ext3 ext3,第三扩展文件系统,是一个日志文件系统,常用于Linux操作系统。它是很多Linux发行版的默认文件系统。Stephen Tweedie在1999年2月的内核邮件列表[2]中,最早显示了他使用扩展的ext2,该文件系统从2.4.15版本的内核开始,合并到内核主线中[3]。 大小限制 ext3有一个相对较小的对于单个文件和整个文件系统的最大尺寸。这些限制依赖于文件系统的块大小;下面的表格总结了这些限制。 块尺寸 最大文件尺寸 最大文件系统尺寸
大多数现代Linux发行版默认为ext 4文件系统,就像以前的Linux发行版默认为ext3、ext2,以及-如果追溯到足够远的话-ext。 如果您是Linux新手或者是文件系统新手,您可能会想知道ext 4给表带来了什么,而ext3却没有。考虑到诸如btrfs、XFS和ZFS等备用文件系统的新闻报道,您可能还想知道ext4是否还在积极开发中。 我们不能在一篇文章中涵盖所有关于文件系统的内容,但是我们将尝试让您了解Linux的默认文件系统的历史、它所处的位置以及所期待的内容。 我大量地引用了各种ext文件系统文章以及我在编写本概览时的经验。
本文档主要以CentOS7操作系统为例,介绍如何使用开源工具Extundelete快速恢复被误删除掉的数据。
Linux kernel自2.6.28开始正式支持新的文件系统Ext4,Ext4是Ext3的改进版,修改了Ext3中部分重要的数据结构。Ext3对Ext2,只是增加了一个日志功能而已。Ext4可以提供更佳的性能和可靠性,还有更为丰富的功能,更大的文件系统和更大的文件。较之Ext3所支持的最大16TB文件系统和最大2TB文件,Ext4分别支持1EB(1,048,576TB,1EB=1024PB,1PB=1024TB)的文件系统,以及16TB的文件。
这是我们经常能听到很多大佬说的一句话,那为什么说 Linux 中都是文件呢?这句话究竟代表着什么具体的含义呢?在操作系统中,文件系统又扮演着一个什么样的角色?作为一个普通的开发者,我们究竟对文件系统要有怎么样的认识?今天我们就来看看这个大哥 —— 文件系统
以游戏运维的视角,从“更新优化(让玩家快速进入游戏)”的角度来解读保持游戏DAU的技巧。更新优化 首先介绍停机优化,看我们是如何把一款国内排名前3的端游停机维护时间从1.5小时优化到0.3小时。 一、背景介绍 端游停机维护是游戏的业务运维负责,定期的停机维护本身是枯燥的。为了不那么寂寞,我们有着一颗“每次都比上一次好一点”的心。每次维护后都输出总结,总结踩过的坑,思考可以提升的点。 就这样,经过数十次的维护变更,我们把停机维护的维护时间从1.5小时优化到0.3小时。同时总结了一套提升停机维护效率的经验。
上一篇文章中我们以REMOVE请求为例讲解了NFS请求的处理过程,其中提到了文件句柄的概念,NFS需要根据文件句柄查找一个文件,这篇文章中我们就来聊聊文件句柄。在普通的文件系统中,我们用文件索引节点编号(ino)表示一个文件。ino就是一个数字,ino保存在磁盘中,整个文件系统中任何两个文件的ino都不相同,因此给定一个ino,我们就能找到对应的文件。当使用NFS文件系统时就出现问题了,我们无法通过文件索引编号找到对应的文件。下面的例子中我们将一个文件系统挂载在另一个文件系统之上导出了。
原文出处:http://www.cnblogs.com/jacklu/p/4722563.html
上次讲了VFS层,这次说说文件系统层,文件系统层将不同的文件系统实现了VFS的这些函数,通过指针注册到VFS里面。所以,用户的操作通过VFS转到各种文件系统,linux用到最多的是ext4文件系统,我们就说这个吧。EXT4是第四代扩展文件系统(英语:Fourth extended filesystem,缩写为 ext4)是Linux系统下的日志文件系统,是ext2和ext3文件系统的后继版本。 ext4文件系统布局 一个Ext4文件系统被分成一系列块组。为减少磁盘碎片产生的性能瓶颈,块分配器尽量保持每个文件
嵌入式Linux系统一般是将应用程序与文件系统、内核、资源文件等放在不同的分区,方便后期升级。产品量产后内核、文件系统这些一般不会升级,应用程序可能升级会比较多一些。
有时文件副本相当于对硬盘空间的巨大浪费,并会在你想要更新文件时造成困扰。以下是用来识别这些文件的六个命令。
本文翻译自 2020 年 Facebook 的一篇博客:BPF Portability and CO-RE[1], 作者 Andrii Nakryiko。
在上一篇文章中介绍了提高socket性能的几个socket选项,其中给出了几个源于内核源码树中的例子,如果选择使用内核树中的Makefile进行编译的话,可能会出现与本地头文件冲突的情况,如重复定义变量,结构体类型不对等错误。这些问题大大影响了BPF程序的可移植性。
描述:文件元数据(Metadata)是文件的属性,它描述了文件的基本信息,例如文件大小、创建时间、类型、权限等。其通常是存放在inode (index node) 表中,inode 表中有很多条记录组成,第一条记录对应的存放了一个文件的元数据信息。
mprotect系统调用是修改内存页属性的,他修改的内容包括vma的内容和页表项内容。linux用vma链表管理一个进程使用的虚拟地址空间。下面是实现代码。
/dev是一个专门存放设备的目录,s代表sata就是串口,d代表disk磁盘,a代表第一块,b代表第二块…
按照socket网络编程的顺序,我们这一篇来分析bind函数。我们通过socket函数拿到了一个socket结构体。bind函数的逻辑其实比较简单,他就是给socket结构体绑定一个地址,简单来说,就是给他的某些字段赋值。talk is cheap。show me the code。
调试环境 $ modprobe -v ext4 $ dd if=/dev/zero of=/tmp/disk1 count=30 bs=1M $ losetup --show -f /tmp/disk1 /dev/loop0 $ mkfs.ext4 /dev/loop0 $ mount /tmp/disk1 /mnt/disk1 关于超级快基本知识 当使用者适应mkfs.ext4 /dev/sdb时候,系统按照ext4内部的布局规则写入写入先关数据。mount时候按照内置的布局规则读取这些信息
在LINUX系统中有一个重要的概念:一切都是文件。 其实这是UNIX哲学的一个体现,而Linux是重写UNIX而来,所以这个概念也就传承了下来。在UNIX系统中,把一切资源都看作是文件,包括硬件设备。UNIX系统把每个硬件都看成是一个文件,通常称为设备文件,这样用户就可以用读写文件的方式实现对硬件的访问。
可以使用df命令来显示在Linux、macOS和类Unix系统中挂载的文件系统上有多少可用磁盘空间。还可以使用du命令来估计文件空间的使用情况。我们现在有了另一个奇特的工具,名为duf,是一款golang编写的磁盘信息查看工具,它可以显示Unix、Linux、macOS、*BSD、Android和Windows中可用磁盘空间的统计信息。
文件 ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt touch file # 创建空白文件 rm -rf dirname # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制) dos2unix # windows文本转linux文本 u
玩过安卓的朋友应该都对 root 这个名词不陌生,曾几何时,一台 root 过的手机是发烧友标配;对于开发者来说,root 后的手机是黑灰产外挂的温床,是想要极力避免和打击的目标;而对于安全研究人员来说,root 则意味着更多 —— Towelroot、PingPongRoot、DirtyC0w、ReVent,那些有趣的漏洞和精妙的利用,承载了不少的汗水和回忆。
我们一般比较两个文件中的对象是相同的文件,通常使用java.io.File.equal()。这里,equal()是不是文件内容的比较结果为。象是否指向同一个文件。
来源:Linux爱好者 ID:LinuxHub Linux文件管理从用户的层面介绍了Linux管理文件的方式。Linux有一个树状结构来组织文件。树的顶端为根目录(/),节点为目录,而末端的叶子为包含数据的文件。当我们给出一个文件的完整路径时,我们从根目录出发,经过沿途各个目录,最终到达文件。 我们可以对文件进行许多操作,比如打开和读写。在Linux文件管理相关命令中,我们看到许多对文件进行操作的命令。它们大都基于对文件的打开和读写操作。比如cat可以打开文件,读取数据,最后在终端显示: $cat test
Linux文件管理从用户的层面介绍了Linux管理文件的方式。Linux有一个树状结构来组织文件。树的顶端为根目录(/),节点为目录,而末端的叶子为包含数据的文件。当我们给出一个文件的完整路径时,我们从根目录出发,经过沿途各个目录,最终到达文件。 我们可以对文件进行许多操作,比如打开和读写。在Linux文件管理相关命令中,我们看到许多对文件进行操作的命令。它们大都基于对文件的打开和读写操作。比如cat可以打开文件,读取数据,最后在终端显示: $cat test.txt 对于Linux下的程序员来说,了解文件
该文件是实现软链接相关的功能。我们可以了解到软链接的实现原理。 /* * linux/fs/minix/symlink.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds * * minix symlink handling code */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #endif #include <asm/segment.h> #include <linux/errno.h> #incl
文件是储存在硬盘上的,硬盘最小的存储单位叫做扇区sector,每个扇区存储512个字节。操作系统读取硬盘的时候,不会一个个扇区地读取,而是一次性地读取多个扇区,这个逻辑单位叫做块block。由多个扇区构成的快,才是文件存取的最小单位。块的大小,最常见的是4KB,即连续八个sector组成一个block。
CentOS 7 之前,使用 service 命令来管理服务,7 之后使用 systemctl 命令来管理服务。 软件包安装的服务单元存储在 /usr/lib/systemd/system/
学到linux上的软连接和硬链接,不得不了解inode,要想知道inode,不得不了解一些文件系统,至少是Linux文件系统
Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link)。默认情况下,ln命令产生硬链接。
上一篇文章讲解了,在一定DN节点规模,一定block数据量下的并发写文件的优化问题。
#include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/device.h> #include <linux/cdev.h> #include <linux/major.h> #include <linux/vfs.h> #define ROMFS_MAGIC 0xEBAF3421 static struct kmem_cache *
课堂上芒果给大家介绍过Linux系统是一种典型的多用户系统,不同的用户处于不同的地位,拥有不同的权限。
Linux 中的各种事物比如像文档、目录(Mac OS X 和 Windows 系统下称之为文件夹)、键盘、监视器、硬盘、可移动媒体设备、打印机、调制解调器、虚拟终端,还有进程间通信(IPC)和网络通信等输入/输出资源都是定义在文件系统空间下的字节流。 一切都可看作是文件,其最显著的好处是对于上面所列出的输入/输出资源,只需要相同的一套 Linux 工具、实用程序和 API。你可以使用同一套api(read, write)和工具(cat , 重定向, 管道)来处理unix中大多数的资源. 设计一个系统的终极目标往往就是要找到原子操作,一旦锁定了原子操作,设计工作就会变得简单而有序。“文件”作为一个抽象概念,其原子操作非常简单,只有读和写,这无疑是一个非常好的模型。通过这个模型,API的设计可以化繁为简,用户可以使用通用的方式去访问任何资源,自有相应的中间件做好对底层的适配。 现代操作系统为解决信息能独立于进程之外被长期存储引入了文件,文件作为进程创建信息的逻辑单元可被多个进程并发使用。在 UNIX 系统中,操作系统为磁盘上的文本与图像、鼠标与键盘等输入设备及网络交互等 I/O 操作设计了一组通用 API,使他们被处理时均可统一使用字节流方式。换言之,UNIX 系统中除进程之外的一切皆是文件,而 Linux 保持了这一特性。为了便于文件的管理,Linux 还引入了目录(有时亦被称为文件夹)这一概念。目录使文件可被分类管理,且目录的引入使 Linux 的文件系统形成一个层级结构的目录树
缓冲区作为一块内存区域,提供了一个临时存储数据的空间,帮助程序高效地处理输入和输出
Linux作为一个类UNIX系统,其文件系统保留了原始UNIX文件系统的表象形式,它看起来是这个样子:
最近团队一台机器老化了,准备做全量迁移,一不小心,就把100多个G的/data目录放到了新机器的/data/data目录下,上愁了,怎么削减一层data目录呢?难倒像Windows一样剪切过来吗?可是有100多个G啊?!抱着试试的心态,运行mv命令,没想到系统瞬间就完成了。为什么Linux可以这么快速剪切呢?这一切都要从Linux对文件的管理机制说起的。
目录 前言 文件系统结构 新建文件和inode 文件创建过程 inode解析 打开文件 参考 最后 ---------- 前言 这次来说文件系统. 文件系统是非常重要的, 提高磁盘使用率, 减小磁盘磨损等等都是文件系统要解决的问题. 市面上的文件系统也是数不胜数, 比较常用的像ext4, xfs以及ntfs等等, 国内的像鹅厂的tfs, 然后还有sun号称"last word in file system"的ZFS, 学习ZFS而来的btrfs. 下面上一张Linux文件系统组件的体系结构图, 是我整合了多
https://www.cnblogs.com/huxiao-tee/p/4657851.html
/* * linux/fs/minix/bitmap.c * * Copyright (C) 1991, 1992 Linus Torvalds */ /* bitmap.c contains the code that handles the inode and block bitmaps */ #ifdef MODULE #include <linux/module.h> #endif #include <linux/sched.h> #include <linux/minix_fs
inode是一个重要概念,是理解Unix/Linux文件系统和硬盘储存的基础。 我觉得,理解inode,不仅有助于提高系统操作水平,还有助于体会Unix设计哲学,即如何把底层的复杂性抽象成一个简单概念
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