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Linux input子系统(一)

Linux输入设备 Linux将按键、键盘、鼠标、触摸屏等设备统称为输入设备,其本质还是字符设备。...因此,Linux就设计了一个input框架来处理输入事件,这就是——input子系统。 总结起来就是——Linux内核输入子系统是对不同类别的输入设备进行抽象,随后调用统一的服务函数进行处理。...Linux 输入子系统架构 Linux input子系统框架可以分为以下三个部分: 1.驱动层(输入设备驱动):获取底层硬件(按键、键盘、鼠标等)的输入,然后向input核心层报告输入内容。.../class/input/inputX/phys 系统层次结构中设备的物理路径 const char *uniq; //对应/sys/class/input/inputX/uniq 设备的唯一识别码...表示一个或者一类输入设备的事件处理程序,它处理来自底层input 设备的输入事件,同时对应用层提供file_operations接口,用户层可以通过open、read系统调用获取input 设备的输入事件

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linux input子系统(1)《Rice linux 学习开发》

Linux input子系统,分为三篇文章,第一篇:Linux input子系统的概念,第二篇:Linux input子系统的代码分析(input core),第三篇:Linux input子系统的驱动程序编写...linux系统输入设备繁多,例如按键、键盘、触摸屏、鼠标。这些输入设备都属于字符设备。不过这些输入设备不同类型,不同原理,不同的输入输出信息。那么是如何统一这些输入设备的呢?...答案:linux中将所有的输入设备抽象出input子系统这套软件体系,提供了统一的接口函数,实现了大统一。 input子系统分为三层: 1.输入子系统设备驱动层。...综上所述:在linux中,输入子系统作为一个内核模块存在,向上为用户层提供接口函数,向下为驱动程序提供统一的接口函数。...这样就能够将输入设备的事件通过输入子系统发送给应用层的应用程序,应用程序也可以通过输入子系统通知驱动程序完成某些任务。 下一篇:Linux input子系统的代码分析(input core)

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    Linux 下Input系统应用编程实战

    什么是input子系统?...这里还是以最常用的操作系统Linux来进行讲解 在Linux内核中,有非常多的子系统,用于管理很多设备,比如显示系统,输入子系统,音频子系统,电源管理子系统,时钟管理子系统等等,本节我们重点关注Linux...在Linux的输入子系统中,分三块进行管理,分别是: input core(输入系统核心层), drivers(输入系统驱动层)和 event handlers(输入系统事件层),如此说来感觉太抽象,我们来看图...先从应用程序的角度来认识下input子系统,在此可以从以下这个文件可以看到对应的设备。打开Linux终端,然后输入cat /proc/bus/input/devices可以看到类似以下的内容。...Linux系统为我们提供了这个输入系统操作相关的头文件:#include linux/input.h> 在这个文件中,我们可以找到这个结构体: 1//用于描述一个输入事件 2struct input_event

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    linux input子系统(3)《Rice linux 学习开发》

    前面两篇文章写了《input子系统的的概念》和《分析input子系统的代码》。这一篇文章来说说input子系统的驱动程序编写。...input设备是使用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动,驱动的核心是向系统报告输入事件,不在关心文件操作接口,驱动报告的事件经过input核心层,input handler...从这句话中,可以看出input子系统的驱动部分会变得简单。 input子系统的驱动还是比较简单的,因为大部分工作,都在input核心层,input handler做完了。...input驱动代码,我是在之前文章《linux 中断机制》和input子系统的驱动编写要点结合进行修改的。你会发现代码很简单。 上面说到,input设备是使用input_dev结构体来描述。...其它代码含义请参看include/linux/input.h文件。 事件值(value):事件的值。如果事件的类型是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0。

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    Input子系统-上篇

    在进入这个行业之后,我才发现原来屏幕分触控层和显示层,我们触摸屏幕的事件会通过"驱动-系统-应用-应用的某个UI控件"这一个完整流程。 Input子系统的流程图 ?...知识准备-epoll epoll有关的知识可以看我好友的博客Linux基础知识之IO多路复用epoll 简单解释一下epoll的作用,类似于java中某个锁的wait,可以让线程block,并不占用cpu..." add device 3: /dev/input/event3 name: "ff_key" add device 4: /dev/input/event2 name: "gpio-keys..." add device 5: /dev/input/event0 name: "qpnp_pon" add device 6: /dev/input/event1 name:...这个问题我们将会在[018]Input子系统-下篇中讲解 参考文章 Input系统—启动篇 Input系统—InputReader线程 Input系统—InputDispatcher线程

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    input子系统剖析

    概述 ---- linux中input子系统与I2C子系统类似,也被主观分成三部分:输入驱动、输入设备和输入核心。...在linux系统中(linux4.9.88),构建了input子系统,所有采用input子系统的设备,在有输入事件后都会主动上报输入事件。 在输入设备中会有以下几个问题:a. 何时上报?...---- 输入核心(driver/input/input.c): 此代码主要负责搭建linux中input子系统架构,从入口函数进行分析: /* include/uapi/linux/major.h *...在linux中是这样的,当有按键被按下时,输入设备代码中的中断就会被触发,此时我们只需要在中断中获取按键的状态并调用input子系统提供的上报函数直接上报即可。...input子系统其实就是linux针对不同的输入设备搭建的一个架构,抽象出相同的代码,然后提供用户通用的接口,按linux的标准来就能上报标准的输入数据。

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    Nebula3的Input系统

    相对于其他的子系统来说, 输入系统是比较简单的. 很多游戏根本就没有对这一块进行封装, 而直接采用了Win32的消息机制. 不过经过封装的输入系统使用起来很方便, 呵呵....这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构: 基本的消息处理机制是这样的一个流程: InputServer里有默认的一个键盘, 一个鼠标, 一个手柄的"handler", 在每帧开始时InputServer...///////////////////////////  /// return true if button is currently pressed  bool ButtonPressed(Input...btn) const;   /// return true if button was down at least once in current frame  bool ButtonDown(Input...Code btn) const;   /// return true if a button has been double clicked  bool ButtonDoubleClicked(Input

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    基于input子系统的sensor驱动调试(一)

    子系统的sensor架构: ?...由图上可知,input子系统上的sensor是由三个子系统构成: 1、input子系统(负责上报给设备节点数据); 2、I2C子系统负责sensor driver与sensor传感器进行通信; 3、xSensor...,上有Input core,下有I2C,驱动需要通过I2C采集信息,并准确及时的上报数据至input core。...驱动上报的数据,是被input core管理并被上层使用的,应符合input core和上层应用框架的要求; 下面以stk3311(drivers/input/misc)为例: 1、makefile和kconfig.../misc目录下找到编译生成的stk3x1x.o的二进制文件; 由于Android是直接按make bootimage来编译内核生成boot.img,所以没有像linux那样make menuconfig

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    基于input子系统的sensor驱动调试(二)

    input子系统; 4、创建工作队列(主要是对sensor的数据采集); 5、创建sysfs接口; 2.1 创建input子系统: http://blog.csdn.net/ielife/article...、抬起、相对移动,并且需要在必要的时候提交硬件数据(键值/坐标/状态等等); 3、将输入设备注册到输入子系统中; 1   ps_data->als_input_dev = devm_input_allocate_device...上面代码中我们看到INIT_WORK(&ps_data->stk_ps_work, stk_ps_work_func);,其实是一个宏的定义,在include/linux/workqueue.h中。...stk_ps_work_func()就是我们定义的功能函数,用于查询读取Sensor的距离传感器数据的,并上报Input子系统,代码如下: 1 static void stk_ps_work_func...但如果是一个触摸屏,即有x坐标和y坐标,则需要通过input_sync()函数把x和y坐标完整地传递给输入子系统。

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