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系统调用(int 0x80)详解

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 1、系统调用初始化 在系统启动时,会在sched_init(void)函数中调用set_system_gate(0x80,&system_call),设置中断向量号...0x80的中断描述符: #define set_system_gate(n,addr)  _set_gate(&idt[n],15,3,addr) 其中15表示此中断号对应的是陷阱门,注意,这个中断向量不是中断门描述符...关于陷阱门与中断门的区别,及陷阱门中DPL为0或3原因,请参考书本《linux 0.12》的14.19的解释,还有第四章部分内容,这些已经解释的很清楚了。...Int 0x80的输入输出参数说明: 输入参数:eax=功能号(比如2为fork系统调用) 用功能对应sys_call_table[]的下标,比如sys_call_table[2]表示fork系统调用函数

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int a; int* a; int** a; int (*a)[]; int (*a)(int)

a) int a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个整数(int); b) int* a;表示一个内存空间,这个空间用来存放一个指针,这个指针指向一个存放整数的空间,即a)中提到的空间; c) int...e) int (*a)(int);表示一个内存空间,这个空间用来存放一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数有一个类型为int的参数,并且函数的返回类型也是int。...(可以结合函数指针一并看看......) int*p[4]------p是一个指针数组,每一个指向一个int型的 int (*q)[4]---------q是一个指针,指向int[4]的数组。...int (*q)[4]的存储结构如下: 请看以下定义: int a[2][4]={ {2,5,6,8},{22,55,66,88}}; int c[4]={5,8,9,4}; int d[3...)a:与(int&;)a_(int)-专业指导文档类资源-CSDN文库

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C# int int16 Int32 Int64的介绍

C# int int16 Int32 Int64的介绍 今天看到别人的代码中用到Int32,UInt32相关,想到自己平时用的都是int类型整数,就心生好奇的翻了一下资料: ---- Int32 值类型表示值介于...Int16 值类型表示值介于 -32768 到 +32767 之间的有符号整数。...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 short [-2^15 , 2^15 -1] 有符号16位数 System.Int16 int 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型 范围 大小 .NETFramework 类型 int [-2^31 , 2^31 -1] 有符号32位数 System.Int32 long 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值...类型是unsigned int派生出来的 int是带符号的,表示范围是:-21474 83647 到 21474 83648 uint是不带符号整形,表示范围是0到42949 67295(2^32-1)

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Android逆向之旅---动态方式破解apk进阶篇(IDA调试so源码)include int func(int a, int b, int c, int d, int e,

CMP 指令进行比较两个操作数的大小 4、ARM指令简单代码段分析 C代码: include int func(int a, int b, int c, int d, int e,...int f){ int g = a + b + c + d + e + f; return g;} 对应的ARM指令: add r0, r1 将参数a和参数b相加再把结果赋值给r0ldr.w...没技术可言,还有一个就是阿里如何做到的反调试策略的,这里限于篇幅,只是简单介绍一下原理: 前面说到,IDA是使用android_server在root环境下注入到被调试的进程中,那么这里用到一个技术就是Linux...经过好几次尝试都是一样的结果,所以我们发现这个地方有问题,可能就是反调试的地方了 我们再次进入调试,看见BLX跳转的地方R7寄存器中是pthread_create函数,这个是Linux中新建一个线程的方法...因为现在的IDA调试时需要进程的注入,进程注入现在都是使用Linux中的ptrace机制,那么这里的TracePid就可以记录trace的pid,我们可以发现我们的程序被那个进程注入了,或者是被他在调试

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基于intLinux的经典系统调用实现

1,  Linux系统调用:2.6.19版内核提供了319个系统调用。...用户态要切换到内核态,操作系统一般是通过中断来完成 3,  Linux使用0x80中断作为系统调用的入口,Windows采用0x2E号中断作为系统调用入口 4,  中断是一个硬件或软件发出的请求,要求CPU...三 基于intLinux的经典系统调用实现(进入正题) 1,  以fork为例  void main(void) { fork(); } 2, 大概流程就是这样:用户调用fork  ->  ...eax=2(保存系统调用号到寄存器中) -> int 0x80 (触发中断,切换到内核态)             ->  在中断向量表中查找(0x80号) -> 执行0x80对应的中断服务程序(system_call...4,  用户调用某个系统调用,执行到int $0x80时,会保存现场以便恢复,接着将特权状态切换到内核态,然后CPU便会查找中断向量表中的第0x80号元素。

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iOS 和 swift 中常见的 IntInt8、Int16、Int32和 Int64介绍「建议收藏」

哈哈哈 说完了上面的这些,那今天继续说说我的一点点滴事情,那就是如题目所说的IntInt8、Int16、Int32和 Int64介绍 会不会有很多人在 Xcode 里面敲着代码的时候,突然看到提示或者其他地方...,看到 Int 后面还带着一些数字,在疑问到底是什么意思,那么今天我就一并来说说啊!...Int16, 等于short, 占2个字节. -32768 32767 Int32, 等于int, 占4个字节. -2147483648 2147483647 Int64, 等于long, 占8个字节.... -9223372036854775808 9223372036854775807 Int8 ,占用1个字节 如下图所示:(其他的以此类推) 还有需要特别说明的是在 Xcode 中Int的默认值是...64bit 的,而 Int64也是64bit ,如下图所示: 说完上面的内容了,那么顺便附录一个关于介绍 bit 和 byte 介绍和区别的链接 http://wenku.baidu.com/link

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intint32的区别_int float double char区别

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 Java中没有Int32,Int64,,只有int,short,long Java中int就代表Int32 ,short就代表Int16,long就代表Int64...首先,几个基本的关键字: Int16 = short, 占2个字节. -32768 ~ 32767 Int32 = int, 占4个字节. -2147483648 ~ 2147483647 Int64...= long, 占8个字节. -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 这样, 看起来比short,int,long更加直观些 MSDN中说int就是Int32...的别名,是等价的,short,long同理也是别名 详解Int32 为什么Int32 就等于 int, 很简单,在VS中写 int a=1; 选中a , F12转到定义就是System.Int32....但是一共还是能存储2^32次方 既42,9496,7296个数,因为有正负数,其实一样的,还是2的32次方个数 如图: 所以Int16和Int64也是同理的。

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int* i和int *i那种更好

需要明确的是int* i与int *i是等价的。对于int* i和int *i那种更好,或许每个程序员都会有不同的评判,那个都不为过。   ...int* i-类型与星号贴合   一些人喜欢指针变量int* i;,这样看起来更符合变量与类型之间的关系,因为int*作为单独的类型(整型指针类型)更具有可读性。...int *i-星号与变量贴合   另外一些人喜欢int *i;因为解析器会将星号附加(绑定)到变量,而不是类型。另外在同一行中定义两个变量时,这就体现出它的意义了。...例: int* i, j; 想定义两个整型指针变量却的得到的是: int* i; int j; 显然和实际结果不一致。 个人观点   Qt君更倾向于星号与变量贴合的方式。...虽然使用上面哪一种方式都是可以的,但不建议写成以下的方式: int*i; int * i; int * i;

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