今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
javah –help输出内容采用的是utf-8编码,在cmd打开可能出现乱码,因此执行指令chcp 936,指定编码字符集(cmd默认的字符编码集是GBK)
本篇文章讲解如何处理JNI下返回字符串乱码 JNI代码,图内有注释 JAVA代码 代码比较简单,也不再详细说明,适合有C、C++和JNI基础的同学学习。
将手机通过USB连接到电脑,adb shell进入手机根目录,执行cat /proc/cpuinfo
nohup java -Xms500m -Xmx500m -Xmn250m -Xss256k -server -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -jar $JAR_PATH/test-0.0.1-SNAPSHOT.jar --spring.profiles.active=daily -verbose:class &
在 NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。当然定位 Native 层代码问题最优的方式还是通过 IDE(AS、VS)或者 GDB 进行 debug 断点调试,本文针对的是使用第三方 C/C++ SDK 出现 crash 的场景。
在 Android NDK 开发中,排查问题遇到的最熟悉的关键字非 backtrace 莫属,Linux 系统中进程 crash 后通过 backtrace 输出堆栈信息,开发者就是基于这些堆栈信息来定位代码问题。
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
关于apk的签名我想你一定不生疏 apk假如被反编译 那么原有的签名将不会保存 假如你要想对反编译后的apk重新打包 那么就要对apk重新签名才干装置到手机上。 经过百度晓得一个apk只要一个签名 而且这个签名是必需存在的 不然你这个apk就不能装置到手机上 。
最近看一个NDK项目,因为源码使用Eclipse IDE写的,想把代码导入Android Studio使用,毕竟好用很多,使用AS导入后,第一个问题就是编码问题,项目之前竟然使用的是GBK编码。首先就是改变编码问题。我先在设置中将项目编码改为UTF-8,build结果显示一堆错误的乱码,在网上逛了一圈,找到解决方案。
前言: 博客好长时间都没有管了,最近放假了,正好有空了。 从学编程之前就对外挂比较感兴趣,刚开始学了一段时间E语言,又后来学了C语言, 上大学之后,找准了目标,主学JAVA和Android,不过对外挂这块儿还是很有兴趣, 就打算用JAVA看看能不能写一个小的游戏修改器,但是因为java是通过JVM虚拟机来运行的, 不能直接操作其他程序的数据,后来了解了一下,可以换一种方式, 那就是通过JNI去调用系统底层的函数,去修改游戏内的数据, 然后我也参考其他的示例代码,用JAVA写了一个简陋的植物大战僵尸的阳光修改器, 可以实现读取阳光值和修改阳光值,那么接下来几天就从JNI到CE找游戏基址到编写游戏修改器。
在Java语言出现之前,很多系统都是使用C和C++开发的。Java出现之后,由于其面向对象的思想更加符合人们的思维习惯,Java也不用像C和C++那样需要程序员手动管理内存的分配和回收。说白了,就是简单好用。由于Java的诸多优点,使其一跃霸榜编程语言前排很多年。
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-- 第一个JNI示例程序下载 : GitHub - https://github.com/han1202012/NDKHelloworld.git
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本书提供了所有章节的完整源码下载,自上市以来陆续收到读者的意见反馈,现将与源码有关的问题汇总归类如下,方便更多的朋友解决源码运行过程中发现的问题: 一、打开本书源码时,出现“Plugin with id 'com.android.application' not found.”的错误。 问题原因:本书源码以module形式提供,所以不能当作工程打开,而要以模块的形式来导入。 解决办法: 按以下步骤重新导入本书源码: 1、依次选择菜单“File”——“New”——“New Project”,按提示新建一个项目(即Project);
Windows 中如果需要生成动态库 , 并且需要将该动态库交给其它项目使用 , 需要在方法前加入特殊标识 , 才能 在外部 程序代码中 调用该 DLL 动态库中定义的方法 ;
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
Android应用程序访问android的根文件系统中的文件时,由于应用程序的权限限制,无法访问这些文件,怎么办?
rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。
2、利用javac或者编译器直接编译,生成class文件 3、利用jdk下的javah 生成(.h)的头文件
JNI是 Java Native Interface 的缩写,通过使用 Java本地接口书写程序,可以确保代码在不同的平台上方便移植。从 Java1.1 开始,JNI标准成为java平台的一部分,它允许 Java 代码和其他语言写的代码进行交互 。JNI 一开始是为了本地已编译语言,尤其是 C 和 C++ 而设计的 ,但是它并不妨碍你使用其他编程语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的。例如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI 标准至少要保证本地代码能工作在任何 Java 虚拟机环境。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
在XX项目中解决android webkit处理汉字编码问题的总结 1.问题: 服务器通过302重定向方式发送给客户端重定向地址,地址中的汉字采用原数据方式发送,没有经过任何编码。因为其中存在汉字,所
NDK全称为Native Development Kit,意即原生的开发工具,NDK允许开发者在APP中通过C/C++代码执行部分程序。它是Android提供的方便开发者通过JNI接口进行Java与C/C++交叉编译的工具集。 NDK的用于概括来说主要分为以下几种情况(以下三点摘自百度百科): 1. 代码的保护,由于apk的Java层代码很容易被反编译,而C/C++库反编译难度较大; 2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为很多的开源库都是用C/C++代码编写的,例如:OpenGL,FFmpeg等; 3. 便于移植,用C/C++写的库可以很方便在其它的嵌入式平台上再次使用。
本文将详细介绍HotSpot的启动过程,启动过程涉及到的逻辑比较复杂,细节也比较多,为了让大家更快的了解这部分知识,我录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。
SWIG 的全称是 Simplified Wrapper and Interface Generator,它是一个开发工具,在Android Native开发中可被用来自动生成需要的 JNI 封装器代码。
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流
代码很简单,native来声明该方法非java方法。static代码块来加载动态库。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
之前介绍过C/C++和Python的相互调用,这一次笔者讲解C/C++和Java的相互调用。Java与C的相互调用需要使用JNI,JNI即Java Native Interface(Java本地接口)。Google提供了NDK(Native Development Kit), NDK包含了一套Android的交叉编译环境和开发库,使用它可以编写C/C++程序后编译成Android环境下使用的动态链接库,Java代码使用JNI规范调用C/C++实现的动态链接库。本文先介绍在命令行下使用JNI,随后介绍在Android Studio中使用JNI。
网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。 下载地址如下: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip
R 语言中的 venneuler 是一个用于计算并显示韦恩图和欧拉图的包,这个包在 CRAN 上的最后一个版本是 1.1.0,发布于 2011-08-10,它是一个基于 rJava 依赖的 R 包。
http://gityuan.com/2017/03/26/load_library/
为了更好的理解安卓的层次关系,本文在RK3399的安卓系统上增加LED灯的外设,并使用APP打开关闭LED灯。以这样一个最简单的实例,来演示从上层到底层的调用过程。首先从最底层的kernel层开始。
tokio 今天发布了新的 RFC,提出了新的支持 io-uring 异步运行时的计划。
tone@ubuntu:/srv/svn/tone_src$ ls -l 总用量 24 drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:52 conf drwxr-sr-x 6 root root 4096 1月 15 14:52 db -r--r--r-- 1 root root 2 1月 15 10:50 format drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:50 hooks drwxr-xr-x 2 root root 4096 1月 15 10:50 locks -rw-r--r-- 1 root root 246 1月 15 10:50 README.txt
如果编译时,报如下所示错误: ../../third-party/hadoop/lib/libhdfs.a(jni_helper.c.o): In function `getGlobalJNIEnv': /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:446: undefined reference to `JNI_GetCreatedJavaVMs' /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:505: undefined reference to `JNI_CreateJavaVM' /root/hadoop-2.4.0-src/hadoop-hdfs-project/hadoop-hdfs/src/main/native/libhdfs/jni_helper.c:505: undefined reference to `JNI_CreateJavaVM' 是因为链接时,没有加上库文件libjvm.so。加上libjvm.so重编译,如果又遇到如下所示的错误: ../../third-party/libjvm.so: file not recognized: File format not recognized 这问题是因为libjvm.so不能被识别,libjvm.so的版本过高导致的 nm ../../third-party/libjvm.so | grep JNI_CreateJavaVM nm: ../../third-party/libjvm.so: 不可识别的文件格式 查看nm的版本: nm --version GNU nm 2.16.91.0.5 20051219 (SUSE Linux) Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. 本程序是自由软件;您可以按照 GNU 通用公共许可证 的条款对其进行再发行。本程序没有任何担保。 现在换成高一点的版本试试: ./nm --version GNU nm 2.17.50.0.6-20.el5 20061020 Copyright 2005 Free Software Foundation, Inc. This program is free software; you may redistribute it under the terms of the GNU General Public License. This program has absolutely no warranty. 再次执行,一切正常,需要升级ld了,或者降低JRE或JDK的版本试试: ./nm libjvm.so | grep JNI_CreateJavaVM 00000000006307c0 T JNI_CreateJavaVM
上一篇我们讲了 Linux 系统的启动流程,本文讲解一下 Andorid 系统的启动流程。
1. JNI概述 JNI 是 Java Native Interface 的简称 Java是跨平台的编程语言,但是在有些时候仍然是有需要调用本地代码(这些代码通常是由 C 与 C++ 编写的)。 JNI 是 Java 平台的一个功能强大的接口。这个 JNI接口提供了Java与操作系统本地代码相互调用的功能。 2. C/C++代码的步骤 在 Java 类中声明一个native方法 public native void sayHello(); 使用 javah 命令生成包含 native 方法声明的C/C++
随便解压到一个目录,先运行一次命令./configure,如果没错可以进行下一步操作,编写脚本
题目来源 文章中已经有非常详细的解析,这边我写一下自己操作的过程,并探索了几个自己感兴趣的地方。
我们知道,Android基于linux,linux的第一个进程为init,它启动别的进程,在Android中,它启动了zygote:
我们定义一个native方法用来获取c/c++返回的字符串 package com.aruba.jniapplication; public class JniDemo3 { static { System.load("C:\\Users\\tyqhc\\source\\repos\\JniApplication\\x64\\Debug\\JniApplication.dll"); } public native String getChinese();
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 前言 我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。 SDL_image简介 使用SDL_image,您可以加载
在 Java 发展历程中,JNI 一直都是一个不可或缺的角色,但是在实际的项目开发中,JNI 这项技术应用的很少。在笔者经过艰难的踩坑之后,终于将 JNI 运用到了项目实战,本文笔者将简单介绍 JNI 技术,并介绍简单的原理和性能分析。通过分享我们的实践过程,带各位读者体验 JNI 技术的应用。
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