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Android NDK开发完全剖析

之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为音视频开发的主要是C/C++开发,也许有些同学会反驳,Android不是提供了很多音视频相关的工具吗?比如MediaCodec、MediaExtractor等等,且不说这些版本的兼容性,单单是这些工具的格式支持度如何呢?如果遇到不支持的音视频格式怎么办呢?这些工具我们应该学会怎么使用,但是它并不能支持我们深入学习音视频技术,很多跨平台和使用广泛的库都是C/C++的,所以NDK开发是音视频技术学习的“门槛”,本文的目的就是带你从0开始开始学习NDK相关的知识点。

01

JNI动态注册以及JNI签名

注册native方法有两种方式,动态注册和静态注册。静态注册是在编译时进行注册,而且在java中声明的native方法和c/c++中的本地方法的对应关系是恒定的;比如说在com.example.test包下的Test类中声明了一个stringFromJNI()的native方法,那么它对应的c/c++中的本地方法名就是Java_com_example_test_Test_stringFromJNI();并且这个方法名不能做任何的修改,在java中调用stringFromJNI()函数时,就会按包名_类名_方法名的形式找到对应的方法并调用。而动态注册是在运行时进行注册的,而且本地方法的名字可以按自己的喜好随意取,只要说明了java中声明的native方法和c/c++中的本地方法的对应关系即可。下面用代码的形式来演示一下动态注册的使用步骤。

03

JNI之路径初探---5

qsort是一个C语言的排序函数,这不是我们讨论的重点, jint * (JNICALL *GetIntArrayElements) (JNIEnv *env, jintArray array, jboolean *isCopy); 这个函数的作用是得到一个jni数组元素的指针,jintarray里面的每一个元素都是jint类型,数组的特性就是第一个元素的地址就是它的指针,根据元素类型就可以往下得到所有元素,这个函数的第三元素是一个jboolean类型的指针,它的含义就是说如果我现在在C语言层处理这个数组,它要不要复制,不复制代表处理的是和JAVA同一个内存即数组,这里官方建议填NULL,那么数组排序后,操作的也是同一块内存为什么还要去同步一下呢?这里我打印了一下他们的地址,发现不同,由此可以得出NULL和JNI_TRUE都会复制内存,如果有兴趣的同学可以试一下JNI_FALUSE,这个参数同样还是复制了,而填入JNI_TURE后再同步内存会提示JVM运行时的异常,所以不管是哪一个参数其实都不是操作同一块内存,最后如果要在JAVA层去处理结果一定要同步一下内存。

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