/module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include <linux...); set_bit(KEY_S, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_ENTER, buttons_dev->keybit); set_bit(KEY_LEFTSHIFT..., buttons_dev->keybit); /* 3.
2 Linux内核INPUT子系统简述 参考资料 因为暂时没有开发input相关驱动的打算,所以并不会深入讲解input驱动的各项细节,本章节的目标是让读者读完以后,在心中能对input驱动的运作模式有个大致的了解...从上面的内容可以知道,如果想要开发Linux下的Switch Pro手柄的客户端,只需要操作eventX文件,并且仔细阅读nintendo_hid_event函数,了解传输数据的数据结构就能实现。...2.2 注册手柄驱动 目前Linux下绝大部分手柄的客户端程序都是通过读取/dev/input/jsX文件获取手柄输入的数据,在上一篇Paper中,我们模拟的XBox手柄就能成功生成/dev/input...至于为什么Nintendo手柄会在Linux手柄驱动的黑名单中无从得知,只能从代码的注释中猜测一二:一般手柄会带有加速度传感器,用来玩一些支持体感类的游戏,比如健身环,可能Nintendo手柄的加速度传感器的功能在...Linux驱动中还未实现,从joydev_event可以看出,Linux的手柄驱动仅支持坐标系和按键功能,所以把支持加速度传感器的手柄给禁用了。
); //设置input_dev结构体buttons_dev->keybit支持按键”S” */ void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int.../module.h> #include #include #include #include #include #include #include #include #include... #include #include #include keybit); //支持按键 空格 set_bit(KEY_ENTER,buttons_dev->keybit);
stdio.h> #include #include #include #include #include keybit) 所以回到驱动实现文件mxc_keypad.c里 发现static void mxc_keypad_build_keycode(struct mxc_keypad...); } 发现错在KEY_ROW和KEY_COL这两个宏,查看include/linux/matrix_keypad.h KEY_ROW(k) ( ((k) >> 24) & 0xff...) KEY_COL(k) (((k) >> 16) & 0xff) 也就是说这两个宏决定行列的规则是行是键值的高8位,列是键值的次高8位 查看include/linux/input.h,发现相关的
KeyBit 可以理解为 KeyConstructor 定义的 key 生成规则中的某一项规则定义。...那么 URL 可以看成一个 KeyBit,用户 id 是另一个 KeyBit。...另外我们还添加了 3 条自定义的缓存 key 的 KeyBit: 执行数据库查询的 sql 查询语句 分页请求的查询参数 Post 资源的最新更新时间 以上 6 条分别对应一个 KeyBit,KeyBit...将提供生成缓存键所需要的值,如果任何一个 KeyBit 提供的值发生了变化,生成的缓存 key 就会不同,查询到的缓存结果也就不一样,这个方式为我们提供了一种有效的缓存失效机制。...KeyBit 定义: blog/views.py class CommentUpdatedAtKeyBit(UpdatedAtKeyBit): key = "comment_updated_at
EV_KEY,buttons_dev->evbit); //设置input_dev结构体buttons_dev->evbit支持EV_KEY set_bit(KEY_S,buttons_dev->keybit...); //设置input_dev结构体buttons_dev->keybit支持按键”S”*/ input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis...)设置input_dev->evbit支持按键事件,绝对位移事件 (触摸屏:通过按键BTN_TOUCH获取按下/松开,通过绝对位移获取坐标) -> 2.2)设置input_dev-> keybit.../errno.h> #include #include #include #include #include #include #include #include <linux/platform_device.h
row-gpios”); pdata->num_col_gpios = ncol = of_gpio_named_count(np, “col-gpios”); of_get_property(np, “linux...,no-autorepeat”, NULL) of_get_property(np, “linux,wakeup”, NULL) of_get_property(np, “gpio-activelow”...code = KEY_VAL(key); keymap[MATRIX_SCAN_CODE(row, col, row_shift)] = code; __set_bit(code, input_dev->keybit...matrix_keypad_parse_of_keymap(keymap_name, rows, cols, input_dev); … } __clear_bit(KEY_RESERVED, input_dev->keybit...= KEY_VAL(key); … keymap[MATRIX_SCAN_CODE(row, col, row_shift)] = code; __set_bit(code, input_dev->keybit
/kernel.h> #include #include #include #include #include static struct input_dev *myusb_mouse_dev; //input_dev...set_bit(EV_REP, myusb_mouse_dev->evbit); //支持重复按功能 set_bit(KEY_L, myusb_mouse_dev->keybit...); set_bit(KEY_S, myusb_mouse_dev->keybit); set_bit(KEY_ENTER, myusb_mouse_dev->...keybit); /* 3)注册input_dev结构体*/ input_register_device(myusb_mouse_dev); /* 4)设置USB
EV_KEY, input_dev->evbit); //按键事件,每次触摸都有一个BTN_TOUCH的按键事件 触摸屏必须支持的按键类型 __set_bit(BTN_TOUCH, input_dev->keybit...EV_SYN, input_dev->evbit); __set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit); 报告支持的按键 __set_bit(KEY_HOME, input_dev->keybit...); __set_bit(KEY_BACK, input_dev->keybit); __set_bit(KEY_MENU, input_dev->keybit); 触摸屏上的三个按键对应的坐标...); #if TOUCH_KEY == EVENT_LI //如果使用event key的方法 __set_bit(KEY_HOME, input_dev->keybit); __set_bit...(KEY_BACK, input_dev->keybit); __set_bit(KEY_MENU, input_dev->keybit); #endif input_mt_init_slots
三个重要结构体 都定义在include/linux/input.h中。...根据Linux设备模型的原理,直接进入到usb_mouse_probe函数进行分析。...BTN_RIGHT) | BIT_MASK(BTN_MIDDLE); input_dev->relbit[0] = BIT_MASK(REL_X) | BIT_MASK(REL_Y); input_dev->keybit...evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; // 描述设备所支持的事件类型 /* 描述设备所支持的相应事件的具体编码,或者可以看作是子事件 */ unsigned long keybit...unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; 所以在初始化中还对evbit、keybit
需要在linux内核配置里选上相关的配置。...在内核源码目录下: make menuconfig ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- Device Drivers --->...matrix_keypad_build_keymap(keymap_data, row_shift, 434 input_dev->keycode, input_dev->keybit.../init.h> #include #include #include #include...matrix_keypad_build_keymap(keymap_data, row_shift, input_dev->keycode, input_dev->keybit
1、DTS文件 &keypad { keypad,num-rows = ; keypad,num-columns = ; linux,keymap = <0x00000012...0x00030066 /* KEY_HOME*/ 00行,03列,键值0x66即HOME建 2、驱动 路径 linux\drivers\input\keybord\ 2、1 probe static...cols, input_dev); if (error) return error; } __clear_bit(KEY_RESERVED, input_dev->keybit...propname) propname = "linux,keymap"; prop = of_get_property(np, propname, &proplen); if (!...return false; } keymap[MATRIX_SCAN_CODE(row, col, row_shift)] = code; __set_bit(code, input_dev->keybit
[]的数据错位,这里就不做详细分析了 一切迎刃而解,我们只需要将自己的代码也通过这个码表添加所有按键按键事件,然后再在键盘中断函数中根据数据来上传事件即可 4.本节键盘代码如下: #include #include #include #include #include #include static struct input_dev *myusb_kbd_dev; //input_dev static...//支持重复按功能 for (i = 0; i < 252; i++) set_bit(usb_kbd_keycode[i], myusb_kbd_dev->keybit...); //添加所有键 clear_bit(0, myusb_kbd_dev->keybit); /* 3)注册input_dev结构体*/ input_register_device
/types.h> 15 #include 16 #include 17 #include 18 #include 19 #include 20 #include 21 #include... 22 #include 23 #include 24 #include <linux/input...keycodes[MATRIX_SCAN_CODE(row, col, row_shift)] = code; 375 __set_bit(code, input_dev->keybit...); 376 } 377 __clear_bit(KEY_RESERVED, input_dev->keybit); 378 379 input_set_capability
提供USB读写函数 同样linux内核也自带了USB总线驱动程序,框架如下 ?...USB总线驱动程序的作用 1.识别USB设备 1.1 分配地址 1.2 并告诉USB设备(set address) 1.3 发出命令获取描述符 描述符的信息可以在include\linux\usb...#include #include #include #include <linux/usb/input.h...);//按键类事件 set_bit(EV_REP, uk_dev->evbit);//重复类事件 按着不动 /* b.2 能产生哪些事件 */ set_bit(KEY_L, uk_dev->keybit...); set_bit(KEY_S, uk_dev->keybit); set_bit(KEY_ENTER, uk_dev->keybit); /* c.
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
ts.dev =input_dev; ts.dev->evbit[0]= BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS); ts.dev->keybit...触摸屏绝对位移事件*/ set_bit(EV_ABS, s3c_ts_dev->evbit); /* 2.2 能产生这类事件里的哪些事件 */ set_bit(BTN_TOUCH, s3c_ts_dev->keybit
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
linux安装.net 下载.net https://dotnet.microsoft.com/download/thank-you/dotnet-sdk-2.1.4-linux-x64-binaries...下载安装包后执行命令: dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz yum install libicu -y cd /root ln -s /data1/soft /data.../soft tar zxvf dotnet-sdk-2.1.302-linux-x64.tar.gz -C /data1/soft/dotnet/ echo 'export DONET_ROOT=$PATH
为了解决内存紧缺的问题,Linux引入了虚拟内存的概念。为了解决快速存取,引入了缓存机制、交换机制等。...要深入了解Linux内存运行机制,需要知道下面提到的几个方面。 首先,Linux系统会不时地进行页面交换操作,以保持尽可能多的空闲物理内存。...其次,Linux进行页面交换是有条件的,不是所有页面在不用时都交换到虚拟内存中,Linux内核根据“最近最经常使用”算法,仅仅将一些不经常使用的页面文件交换到虚拟内存中。...Linux虽然可以在一段时间内自行恢复,但是恢复后的系统已经基本不可用了。...Linux下可以使用文件系统中的一个常规文件或者一个独立分区作为交换空间。同时Linux允许使用多个交换分区或者交换文件。
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