How vital it is to know the available MIDP devices and the emulators for mobile developer. The link to resource points to the List of available J2ME emulators and SDKs for J2ME application development. Emulators/SDKs are available for the following J2ME devices: Alcatel, Blackberry RIM-MIDP, DoJa, SonyEricsson, Sharp, Brew J2ME VM, Bew J2ME via J2Bridge, LG, Samsung, Nokia, Motoroal, Siemens, PalmOS, Sun, SmartPhone OS, WinCE, Embedded Linux. MIDP 2.0 Phones and PDAs
1.安装JDK 2.安装WTK 2.5.2 3.安装MIDP 4.Netbeans 5.5.1 5.Mobile Pack 5.5.1
10个使用Java最广泛的现实领域 如果你是一个初学者,刚刚开始学习Java,你可能会想Java有什么用呢?除了Minecraft貌似也看不到其他用Java写的游戏,像Adobe Acrobat和Mi
如果你是一个初学者,刚刚开始学习Java,你可能会想Java用在什么地方。你可能会想,除了《我的世界》这款游戏外其他游戏很少用Java开发,桌面工具如Adobe Acrobat、Microsoft Office也没有用Java开发,甚至操作系统Linux、Windows也没用。那么人们到底会在什么地方用到Java呢? Java到底有没有现实世界的应用?好吧,其实并不是只有你一个人对这个问题感到困惑。很多程序员在开始Java之前或者在毕业时选择Java作为编程语言时也问过相同的问题。顺便说一下,你可以通过
Java中J2SE J2EE J2ME的区别 多数编程语言都有预选编译好的类库以支持各种特定的功能,在Java中,类库以包(package)的形式提供,不同版本的Java提供不同的包,以面向特定的应用。 Java2 平台包括标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)三个版本: J2SE(标准版)包含那些构成Java语言核心的类。 比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程 J2EE(企业版)包含 J2SE 中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。 比如:EJB、servl
高级的MIDP应用程序开发工具能够帮助开发人员简化J2ME开发过程,包括Sun提供的官方开发工具WTK和手机厂商提供的专属SDK.
由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。 嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。 诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。 尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。 In-Fusio ExEn娱乐平台 即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。 2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。 ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。 不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。 J2ME平台 J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。 同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description
1.JDK是Javadevelopmenttoolkit,相当于是Java的库函数,是编译,运行java程序的工具包。
最近由于项目变动,需要用.NET/C#做开发,经过一段时间的学习和培训,对这个技术栈有了一定的理解。大家可能都知道Java和.NET/C#很像,这里粗略的把两者做一个对比,希望对感兴趣的童鞋有所帮助。
Java 语言是一门存在了 20 多年的语言,其年纪比我自己还大。虽然存在了这么长时间,但 Java 至今都是最大的工业级语言,许多大型互联网公司均采用 Java 来实现其业务系统。大到国际电商巨头阿里巴巴,小到无名小公司,我们均可看到 Java 的身影。
JSR 118 MIDP JSR 135 Mobile Media API(移动平台多媒体接口) JSR 139 Connected, Limited Device Configuration (CLDC) JSR 172 J2ME™ Web Services Specification(J2ME平台网络服务相关) JSR 177 Security and Trust Services API for J2ME™(J2ME平台软件认证) JSR 179 Location API for J2ME™(J2ME平台定位接口) JSR 184 Mobile 3D Graphics API for J2ME™(移动平台3D图形接口) JSR 205 Wireless Messaging API(无线信息接口) JSR 211 Content Handler API(内容处理器接口) JSR 226 Scalable 2D Vector Graphics API(可扩展2D矢量图形接口) JSR 234 Advanced Multimedia Supplements(高级多媒体补充/支持) JSR 248 Mobile Service Architecture for CLDC(移动平台CLDC基础架构) JSR 75 File Connection and PIM API(文件系统连接协议/接口) JSR 82 Java™ APIs for Bluetooth(JAVA平台蓝牙支持)
Java是时下非常流行的语言,这意味着有很多很多不同的工作可供选择。Java软件工程师入行1-3年,年薪已达到10-15万,而且在IT行业工作经验越多,薪资待遇越高。
使用systeminfo可以查看更加详细的信息,从下图可以看出系统制造商是QEMU:
KVM(Kernel-based Virtual Machine)是一种开源的虚拟化解决方案,允许在 Linux 操作系统上创建虚拟机。在 Linux 上安装 KVM 很简单,本文将为您提供安装 KVM 的详细步骤。
Myeclipse J2ME开发之环境配置的前言随着移动设备的普及和应用,在小型存储设备方面的研发进入了一个全新的时期,比如数字电视,PDA,移动存储通信设备等。而各方面的技术也进入了一个飞速发展的时期。尤其是近几年J2ME技术的发展。
20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构和规格说明也显得越来越重要。面对日益复杂的软件系统,人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生产方式,达到软件产业发展所需要的软件生产率和质量,软件复用是一条现实可行的途径。
和普通的 VPS 相比,裸金属服务器属于物理服务器,我的数据和其他用户数据做到了物理隔离,同时服务器本身是支持二次虚拟化的。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 英文站点,英文好的开发者应该收藏的站点。 SUN J2ME WebSite: http://java.sun.com/j2me/ 诺基亚开发论坛: http://discussion.forum.nokia.com/forum/ IBM alphaworks: http://alphaworks.ibm.com/wireless IBM新兴技术资源网站,这里有各种最新的技术,当然也有非常丰富的J2ME开发资料。 中文站点 诺基亚
Java 语言的诞生具有一定的戏剧性,它并不是经过精心策划、制作,最后产生的划时代产品,从某个角度来看,Java 语言的诞生完全是一种误会。 1990 年年末,Sun 公司预料嵌入式系统将在未来家用电器领域大显身手。于是 Sun 公司成立了一个由 James Gosling 领导的 “Green计划”,准备为下一代智能家电(如电视机、微波炉、电话)编写一个通用控制系统。 该团队最初考虑使用 C++ 语言,但是很多成员包括 Sun 的首席科学家 Bill Joy,发现 C++ 和可用的 APl 在某些方面存在很大问题。而且工作小组使用的是嵌入式平台,可用的系统资源极其有限。并且很多成员都发现 C++ 太复杂,以致很多开发者经常错误使用。而且 C++ 缺少垃圾回收系统、可移植性、分布式和多线程等功能。 根据可用的资金,Bill Joy 决定开发一种新语言,他提议在 C++ 的基础上,开发一种面向对象的环境。于是,Gosling 试图通过修改和扩展 C++ 的功能来满足这个要求,但是后来他放弃了。他决定创造一种全新的语言:Oak。 到了1992 年的夏天,Green 计划已经完成了新平台的部分功能,包括 Green 操作系统、Oak 的程序设计语言、类库等。同年11月,Green 计划被转化成 “FirstPerson有限公司”,一个 Sun 公司的全资子公司。 FirstPerson 团队致力于创建一种高度互动的设备。当时代华纳公司发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时,FirstPerson 改变了他们的目标,作为对征求提议书的响应,提出了一个机顶盒平台的提议。 但有线电视业界觉得 FirstPerson 的平台给予用户过多的控制权,因此 FirstPerson 的投标败给了 SGl,同时,与 3DO 公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功。此时,可怜的 Green 项目几乎接近天折,甚至 Green 项目组的一半成员也被调到了其他项目组。正如中国古代的寓言所言:塞翁失马,焉知非福?如果 Green 项目在机顶盒平台投标成功,也许就不会诞生 Java 这门伟大的语言了。 1994 年夏天,互联网和浏览器的出现不仅给广大互联网的用户带来了福音,也给 Oak 语言带来了新的生机。Gosling 立即意识到,这是一个机会,于是对 Oak 进行了小规模的改造,到了1994 年秋,小组中的 Naughton 和 Jonathan Payne 完成了第一个 Java 语言的网页浏览器:webRunner。Sun 公司实验室主任 Bert Sutherland 和技术总监 Eric Schmidt 观看了该浏览器的演示,对该浏览器的效果给予了高度评价。当时 Oak 这个商标已被别人注册,于是只得将 Oak 更名为 Java。 Sun 公司在1995 年年初发布了 Java 语言,Sun 公司直接把 Java 放到互联网上,免费给大家使用。甚至连源代码也不保密,也放在互联网上向所有人公开。 几个月后,让所有人都大吃一惊的事情发生了:Java 成了互联网上最热门的宝贝。竟然有10万多人次访问了 Sun 公司的网页,下载了 Java 语言。然后,互联网上立即就有数不清的 Java 小程序(也就是 Applet ),演示着各种小动画、小游戏等。 Java 语言终于扬眉吐气了,成为了一种广为人知的编程语言。 在 Java 语言出现之前,互联网的网页实质上就像是一张纸,不会有任何动态的内容。有了 Java 语言之后,浏览器的功能被扩大了,Java 程序可以直接在浏览器里运行,可以直接与远程服务器交互:用 Java 语言编程,可以在互联网上像传送电子邮件一样方便地传送程序文件! 1995 年,Sun 虽然推出了 Java,但这只是一种语言,如果想开发复杂的应用程序,必须要有一个强大的开发类库。因此,Sun 在 1996 年年初发布了 JDK1.0。这个版本包括两部分:运行环境(即JRE)和开发环境(即JDK),运行环境包括核心 API、集成 API、用户界面 API、发布技术、Java 虚拟机(JVM)5个部分:开发环境包括编译 Java 程序的编译器(即 javac 命令)。接着,Sun 在1997年2月18日发布了 JDK1.1。JDK1.1 增加了 JIT(即时编译)编译器。JIT 和传统的编译器不同,传统的编译器是编译一条,运行完后将其扔掉;而 JIT 会将经常用到的指令保存在内存中,当下次调用时就不需要重新编译了,通过这种方式让 JDK 在效率上有了较大提升。 但一直以来,Java 主要的应用就是网页上的 Applet 以及一些移动设备。到了1996 年年底,Flash 面世了,这是一种更加简单的动画设计软件:使用 Flash 几
收到PHP童鞋的反馈: 我觉得不用讲太基础的语法,基础语法大家自己去看,主要讲讲java web开发的一个流程,从开始写代码,到编译,发布,上线,回滚整个流程 大体上的环节,以及需要用到哪些工具 具体咋用… 还有java的东西太多了,什么j2ee j2me,什么tomcat, resin啥的,都是什么关系,我是搞不懂 看来上一篇写的讲的时候是用不上了。但是《极限编程》里提到的四个价值:沟通,简单,反馈和勇气。如果我不先写出一个样子来,客户自己可能也没有什么清晰的概念。我们必须敢于丢弃代码。编码和写作,在修改
最近因为一个朋友想要学习Java,在帮助他找教程的过程中回想到了我自己当年学习Java的那段岁月,故写了此篇文章总结了一下初学Java所必须要掌握的知识点,然后把一部分常见的面试题罗列出来。给予刚刚开始学习Java的同学做一个参考。
背景: 服务器A:103.110.114.8/192.168.1.8,有外网ip,是IDC的一台服务器 服务器B:192.168.1.150,没有外网ip,A服务器是它的宿主机,能相互ping通 服务器C:192.168.9.120,是公司的一台服务器,能上网。 服务器C可以直接ssh登陆A服务器,但是不能直接登陆服务器B,因为它们处在两个不同的局域网内。 现在要求能从服务器C上ssh登陆服务器B,并且做ssh无密码信任跳转关系。 这就需要用到iptables的NAT端口转发功能了~~~~~ 思路: 让服务
Java 是由 Sun Microsystems 公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称(Java 1.0 [J2SE])。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并于1995年硅谷的全球性的IT盛会上在正式推出。 Java分为三个体系:
第一次写文章,有点小紧张,不过没关系,因为我面对的都是小白。好了废话少说,直接开始吧。
查看状态操作结果,如Active: active (running),说明运行情况良好
跟我一起来到故事开始的地方,深入 Linux 系统的启动流程,自己编译内核并制作根文件系统,并使用 QEMU 模拟启动。
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。
在本文主要介绍J2ME开发平台的搭建,这一步骤在网上已经存在许多了,在此仅仅提供一个简单的参考就可以了!
Java开发应用广泛,是目前互联网行业不可缺少的语言,因此越来越多的人选择学习Java。对于初学者而言,学完Java除了可以从事Java开发之外,还可以做哪些具体的工作岗位呢?
一、背景说明 在之前的篇章中,提到在webvirtmgr里安装linux系统的vm,下面说下安装windows系统虚拟机的操作记录: 由于KVM管理虚拟机的硬盘和网卡需要virtio驱动,linux系统默认支持virtio驱动,所以安装linux系统虚拟机的时候只需要加载iso镜像即可。 但是windows系统默认不支持virtio驱动,需要另外下载virtio驱动,在安装windowss虚拟机过程中,需要选择virtio驱动路径,继而加载驱动,最后才可以识别到驱动。 下面是安装windows serve
一、QEMU简介# QEMU是一款开源的模拟器及虚拟机监管器(Virtual Machine Monitor, VMM)。QEMU主要提供两种功能给用户使用。一是作为用户态模拟器,利用动态代码翻译机制来执行不同于主机架构的代码。二是作为虚拟机监管器,模拟全系统,利用其他VMM(Xen, KVM, etc)来使用硬件提供的虚拟化支持,创建接近于主机性能的虚拟机。 用户可以通过不同Linux发行版所带有的软件包管理器来安装QEMU。如在Debian系列的发行版上可以使用下面的命令来安装: sudo apt-ge
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
PS:2EE全称为Java2 Platform Enterprise Edition。“J2EE平台本质上是一个分布式的服务器应用程序设计环境——一个Java环境,它提供了:宿主应用的一个运行基础框架环境和一套用来创建应用的Java扩展API。”
GDB(GNU Debugger)是Linux上的调试程序,可用于C/C++、Go、Rust等多种语言。GDB可以让你在被调试程序执行时看到它的”内部“情况,观察程序在特定断点上的状态,并逐行运行代码。
可以负责任的告诉你,Java 目前的主要应用方向是Web开发和Android开发,大部分IT公司招聘的Java程序员也是从事这两方面的工作。
本文基于我今年在DockerCon上的演讲。它将讨论 Docker 容器安全性,我们当前的位置以及未来的发展方向。
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
从广义上讲,Clojure、JRuby、Groovy等运行与Java虚拟机上的语言机器相关的程序都属于Java技术体系中的一员,但是仅从传统意义上来看,Sun官方所定义的Java技术体系包括:
按应用范围,Java 可分为 3 个体系,即 Java SE、Java EE 和 Java ME:
KVM是开源软件,全称是kernel-based virtualmachine(基于内核的虚拟机),是一个开源的系统虚拟化模块,基于硬件的完全虚拟化,不过需要硬件支持(如Intel VT技术或者AMD V技术)。自Linux 2.6.20之后集成在Linux的各个主要发行版本中。它使用Linux自身的调度器进行管理,所以相对于Xen,其核心源码很少。KVM目前已成为学术界的主流VMM之一。
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
继上一篇博客介绍了完整部署CentOS7.2+OpenStack+kvm 云平台环境(1)--基础环境搭建,本篇继续讲述后续部分的内容 1 虚拟机相关 1.1 虚拟机位置介绍 openstack上创建的虚拟机实例存放位置是/var/lib/nova/instances 如下,可以查看到虚拟机的ID [root@linux-node2 ~]# nova list +--------------------------------------+---------------+--------+--------
《毁灭战士RPG》、《兽人与侏儒》1和2、《德军总部RPG》等等……满满的回忆啊~
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。 关键词:J2ME;Open GL;JSR-184;M3G;CLDC2.0;3D引擎;Swerve引擎;AABB碰撞检测; 第一部分、前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是不可完成的,
public calss HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!!"); } } 创建文件HelloWorld.java(文件名需和类名一致,不然编译不通过,编译器报错) javac Helloworld.java java HelloWorld Java是由Sun Microsystems公司于1995年推出的Java面向对象设计语言和J
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