相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(ubuntu g++)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
昨天发了一篇「小林手撕 LRU 算法」的文章,当时这个算法写比较赶,导致代码里面有一些不对的地方,被细心的读者发现了。
当第一次听到这个说法的时候确实有点惊讶。一直记得map容器底层红黑树会自动析构节点,并释放内存。在同事进行了代码验证,并百度了答案后,我也变得不确定起来了。
这是我耗时最长的文章,因为资料少,水货又多,我又傻。 没事,前人栽树。我要把这篇写全面,省的你们到处去找。
在定义一个浮点型数组时,其实是定义了一个int型到double型的映射。如array[0]=25.4就是将0映射到25.4。
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存?
if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次
map容器是C++ STL中的重要一员,平时会遇到删除map容器中value为指定元素的问题,例如删除所有字符串为"123"或者能整除3的元素。
1. 初始化civetweb时刻的参数传递 src/civetweb/civetweb.h /* Start web server. Parameters: callbacks: mg_callbacks structure with user-defined callbacks. options: NULL terminated list of option_name, option_value pairs that specify Civetwe
最近在开发过程中,定位一个问题的时候,发现多线程场景下大量创建和销毁某个C:\Windows\System32\reg.exe时出现了383个进程创建消息处理的接口,和384个进程销毁处理消息的接口都在等待锁,另外一个线程也在等锁,后面看了一下在处理进程创建和进程销毁的IPC消息处理所在类中有三把锁,执行流程都锁住了,猜测应该是某个线程持有锁没释放,导致其他并发线程锁住了,结合转储的dump和log日志,以及使用VS2017加载对应的dump,对并行堆栈中的线程进行分析,找了很久没发现问题。最后想了一下,是不是某个地方线程做了耗时或者同步阻塞操作导致的,或者线程中执行了死循环,排查后发现是因为一个同事在对map做循环遍历时,erase操作不当,导致某个地方迭代器失效,线程崩溃了,持有两把锁,其他所有线程都拿不到锁,导致IPC消息一直无法发送,最后程序无法升级。
1.map中所有的元素都是pair; 2.pair元素中第一个元素为key,第二个元素为value; 3.所有元素都会根据键值自动排序; 4.map中不允许有重复的键,multimap中允许有重复的键; 优点:可以根据key快速的找到value; 一、构造函数 map<T1,T2> mp; map(const map &mp); 二、赋值 map& operator=(const map &mp); 三、map大小和交换 size(); empty(); swap(st); 四、插入和删除 insert(e
STL(Standard Template Library即,模板库)包括六个部分:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapter
1、map简介 map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 2、map的功能 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。 快速插入Key - Value 记录。 快速删除记录 根据Key 修改value记录。
再好的编程技巧,也无法让一个笨拙的算法起死回生。 ---- 特定的算法往往搭配特定的数据结构。换言之,特定的数据结构是为了实现某种特定的算法。 ---- 文章目录 vector 部分 list部分 map/multimap set/multiset unordered_set/unordered_multiset unordered_map/unordered_multimap string 其他 ---- vector 部分 #include <vector> vector<int> v
4.在map中插入元素 改变map中的条目非常简单,因为map类已经对【】操作符进行了重载
我的程序根据我的计算,内存使用只需要30MB左右。但是观察发现,程序的内存不断上涨。
这个文章是对前面 小王职场记 谈谈你的STL理解(1) 修正,仅仅通过测试结果来得出判断和结论 距离 实际还有很大的差距并且还有误区
标准库map类型是一种以键-值(key-value)存储的数据类型。以下分别从以下的几个方面总结: map对象的定义和初始化 map对象的基本操作,主要包括添加元素,遍历等 1、pair类型 1.1、pair类型的定义和初始化 pair类型是在有文件utility中定义的,pair类型包含了两个数据值,通常有以下的一些定义和初始化的一些方法: pair<T1, T2> p; pair<T1, T2> p(v1, v2); make_pair(v1, v2) 上述第一种方法是定义了一个空的pair对象p,第二
整个红黑树的查找,插入和删除都是O(logN)的,原因就是整个红黑树的高度是logN,查找从根到叶,走过的路径是树的高度,删除和插入操作是从叶到根的,所以经过的路径都是logN(这从不命中角度说的 最长路径和最短路径不能超过2倍)
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(Windows VirtualStudio)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
1.可以用下标访问的容器有(既可以插入也可以赋值):vector、deque、map;
后台开发很常见一大类需求是 线程安全 高性能 容器数据结构 开源的 https://github.com/greg7mdp/parallel-hashmap parallel-hashmap 是对 Google 的 abseil-cpp 库的改进,可供开发中直接使用。
set是集合,虽然也存在键值和实值,不过两者根本就是同一个值,键值的设置完全就是为了满足红黑树的底层结构,set操作与map很像不过也有些不同。 1、 set迭代器与map的不同: (1)set使用接引用运算符*取值,而map使用first和second取值。 (2)set的迭代器都是常量迭代器,不能用来修改所指向的元素,而map的迭代器是可以修改所指向元素的。 2、set没有重载[]运算符,而map中重载了,因为直接使用[]改变元素值会打乱原本正确的顺序,要改变元素值必须先删除旧元素,则插入新元素 3、构
假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
简介: 排行榜是游戏组件中必不可少的组件,设计一个可重用的排行榜是必不可少的,一个排行榜系统需要满足如下要求: 排行榜一般是限制名次的,比如只为前100 名进行排名 排行榜一般会有多种,比如等级排行榜
知识点综述: ---- map:关联容器。 1.0 由key--value组成,通过key,查找value,关键字key唯一。 2.0 内部结构是红黑树,根据key自动排序,查找速度快。 3.0 有双向迭代器。 4.0 map基本访问单元为pair,pair只有二个成员变量,first和key 分别表示key和value。 map:定义了以下三个类型: map<K, V>::key_type : 表示map容
Given an unsorted array of integers, find the length of the longest consecutive elements sequence.
目录 1.map基本概念 简介 本质 优点 map和multimap区别 2.map构造和赋值 功能描述: 函数原型 3.map大小和交换 功能描述 函数原型 4 map插入和删除 功能描述 函数原型 5. map查找和统计 功能描述 函数原型 6 map容器排序 学习目标 主要技术点 ---- 1.map基本概念 简介 map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key (键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质 map/mult
vector 是 C++ 标准库提供的一个动态数组容器,它可以自动扩展和收缩,使其非常适合存储和管理可变数量的元素。
插入的四种方式: //会按照key进行排序 map<int, int> m1; //插入方式 //1. m1.insert(pair<int, int>(2, 520)); //2. m1.insert(make_pair(1, 2333)); //3. m1.insert(map<int, int>::value_type(0, 12345)); //4. m1[3] = 55555; 访问容器里面元素的两种方式: 区别: 第一种方式访问,如果key0的值不存在,而key1的值
假设有个 map 容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
我们之前已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。 而今天我们学习的map、set、multimap、multiset是关联式容器,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。 根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。
不同容器的迭代器,其功能强弱有所不同。容器的迭代器的功能强弱,决定了该容器是否支持 STL 中的某种算法。 例如,排序算法需要通过随机访问迭代器来访问容器中的元素,因此有的容器就不支持排序算法。
当使用打车软件打车时,我们会好奇司机在送乘客的时候,乘客的手机并没有在导航,那到底是如何做到的呢?今天我们来揭开它神秘的面纱
C++中的容器类对比起其它语言,无论是《【Python】容器类》(点击打开链接),还是《【Java】Java中的Collections类——Java中升级版的数据结构》(点击打开链接)的容器类都没有C++中的容器复杂。且不说C++像Java一样,不能如同Python与php的数组,天生就是可变,不定长,越界就出现问题。C++中的容器,虽然与Java一样同样有List与Map,但是,其提供的封装方法非常少,甚至连一些简单的、最常用的增删改查都要自己去实现。
如果只需要存储元素(或者删除重复元素),无需其他信息,则使用集合,python和c++都是使用set。
map的特性 所有元素都会根据元素的键值自动被排序 map中的pair结构 map的所有元素类型都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key) pair的第一个元素视为键值,第二个元素视为实值 map不允许两个元素拥有相同的键值 下面是stl_pair.h中pair的定义: //代码摘录与stl_pair.h template <class _T1, class _T2> struct pair { typedef _T1 first_type; typedef _T2 second_type;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。 **Compare:**set中元素默认按照小于来比较 **Alloc:**set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
C++中的map是一种关联容器,用于存储键值对。它提供了一种非常高效的方法来快速查找特定的值,并且允许我们根据键来排序和遍历数据。
假设用C语言来解答,字符串是char数组。O(n)时间复杂度实现不难,比如额外申请一个新数组,然后遍历一遍字符串,将符合条件的字符存储到新数组中,实现起来很简单。
vector、list、deque等这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
insert(val):向集合中插入元素 val。 remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。 getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。 示例:
指的是设计模式,对象可以采用不同的设计模式达到复用的目的,最常见的就是继承和组合模式了。
set容器中只能存储键,是单纯的键的集合,其中键是不能重复的。 set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其中,b和e分别为迭代器的开始和结束的标记。 例如: #include <stdio.h> #include <vector> #include <set>
以JZ2440开发板为例,烧录程序到S3C2440。可以使用dnw软件进行烧录。在windows下,一般dnw的驱动都装不好,一般需要禁止数字签名才能装好。所以我们可以把dnw装到linux下,在linux下烧录程序。
,即最差情况下需要比较红黑树的高度次。 在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本一样,只是其底层结构不同。 本文中只对unordered_map和unordered_set进行介绍, unordered_multimap和unordered_multiset大家可自行查看文档介绍。
map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在著一对一映射的关系。
Linux reset命令其实和 tset 是一同个命令,它的用途是设定终端机的状态。一般而言,这个命令会自动的从环境变数、命令列或是其它的组态档决定目前终端机的型态。如果指定型态是 ‘?’ 的话,这
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