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Mate 50,来了!

1 Mate 50 就在昨天华为 Mate50 的发布会终于来了。 看完之后总给我一种理工男的浪漫的感觉,华为能在高端机型和苹果正面PK是有道理的。 真的是把很多技术点优化到了极致。...这还是在 Mate50 没有发布的情况下,拿到的这个数据。 这还是在 Mate50 没有发布的情况下,拿到的这个数据。为什么我这么关注 Mate50 发布会呢?...因为我在 2019 年买的Mate Pro 30, 用了3年体验真心不错,并且这次 Mate 50 是华为时隔两年后发布的产品。 可以说是集成了这两年华为技术的最高水准。...不过华为也有补充方案,Mate50 5G 手机壳,只需要用上这个手机壳仍然可以让 4G 手机变 5G。...在目前这个环境下,如何做一台让人感觉不同的手机,说实话真心太难了,但是Mate产品确实一直能给人耳目一新的感觉。

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基础渲染系列(十二)——半透明阴影

本文重点: 支持cutout阴影 使用抖动 近似半透明名阴影 半透明和cutout阴影之间切换 这是关于渲染的系列教程的第12部分。在上一部分中,我们实现啦渲染半透明表面,但是尚未覆盖它们的阴影。...这两种模式是半透明的,而不是cutoff。因此,它们的阴影也应该是半透明的。在这种情况下,让我们在“My Shadows”中定义一个方便的SHADOWS_SEMITRANSPARENT宏。 ?...(抖动 游泳) 如何在半透明的表面上接收阴影呢? Unity不支持在半透明表面上投射阴影。因此,使用“Fade”或“Transparent”渲染模式的材质将不会接收阴影。但cutoff效果很好。...3 优化半透明阴影 考虑到半透明阴影的局限性,你可以不使用它们。通过其“Mesh Renderer”组件的“Cast Shadows”模式完全禁用对象的阴影。...(带有cutout阴影的 Fade模式) 3.1 半透明 可切换化 要再次启用半透明阴影,我们必须为其添加一个选项到我们的自定义着色器UI中。

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