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在Linux C/C++程序中打印日志时,可能会由于需要打印未知个数的变量参数,那么vsnprintf函数就排上用场了。这里使用一个简单的C程序例子,演示在打印源程序文件名和该打印函数所在的行号的同时,使用vsnprintf函数打印个数未知的参数变量。
epoll 是 linux 内核为处理大批量文件描述符而对 poll 进行的改进版本,是 linux 下多路复用 IO 接口 select/poll 的增强版本,显著提高了程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的CPU利用率。 在获取事件时,它无需遍历整个被侦听描述符集,只要遍历被内核 IO 事件异步唤醒而加入 ready 队列的描述符集合就行了。 epoll 除了提供 select/poll 所提供的 IO 事件的电平触发,还提供了边沿触发,,这样做可以使得用户空间程序有可能缓存 IO 状态,减少 epoll_wait 或 epoll_pwait 的调用,提高程序效率。
本章节是用基本的Linux基本函数加上epoll调用编写一个完整的服务器和客户端例子,可在Linux上运行,客户端和服务端的功能如下:
http://blog.csdn.net/yueguanghaidao/article/details/8450938
常用的UDP实现的程序:DNS域名系统,NFS网络文件系统,SNMP简单网络管理协议 ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr * from,socklen_t *addrlen); ssize_t sendto(int sockfd,void *buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr * to,socklen_t addrlen); sock
下面模拟了,简单的客户机服务器投射模拟的过程。客户机像服务器发送数据,服务器接受到数据后,发送回给客户机。再由客户机打印出来。 需要的函数: 网络方面 服务器 socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); AF_INET表示IPV4,SOCK_STREAM表示基于字节流的,0表示协议由前面两个参数组合而成。返回描述符 bind(sockdf,(struct sockaddr*)servaddr,sizeof(servaddr)); 用于把描述符与本地协议地址联系起来。 listen
在上一篇《网络编程-从TCP连接的建立说起》中简单介绍了TCP连接的建立,本文暂时先抛开TCP更加详细的介绍,来看看如何实现一个简单的网络程序。
apue 上讲 Solaris 系统是可以在进程间通过 STREAMS 管道传递文件句柄的。
由于使用css控制文字只显示多行,超出部分显示省略号,存在一定的兼容性问题,所以总结了一下网上一些大咖使用js实现控制行数的解决方案。
unix域协议并不是一个实际的协议族,而是在单个主机上执行客户/服务器通信的一种方法。
这个简单的例子是完成下述功能的一个回射服务器: 1. 客户从标准输入读一行文本,写到服务器上 2. 服务器读入此行,并回射给客户 3. 客户读此回射行写到标准输出
在UNIX环境高级编程(APUE)中提到了守护进程的创建方法,思路很清晰,所以这里通过代码具体研究下。
在socket网络编程中,如果此时客户端忽然由于某种原因断开连接或者崩溃,服务端没有处理好,便会同时崩溃掉,本篇文章将会从崩溃到问题分析,解决,一步步入手。
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
诚实点,并不是假设读的人C语言基础很差,而事实是,自己的C语言基础实在太差,要补学基础知识之后才可以进行后续的学习,惭愧!
在linux的网络编程中,非常长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。 相比于select,epoll最大的优点在于它不会随着监听fd数目的增长而减少效率。由于在内核中的select实现中,它是採用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。而且,在linux/posix_types.h头文件有这种声明:
sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别: 程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的 程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。 一般的用法为: 程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数
操作系统可定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,又称之为内核(kernel)。 内核的接口被称为系统调用(system call)。公用函数库在系统调用之上,应用软件既可以使用公用函数库,也可以使用系统调用。(系统调用和库函数的比较在最后)
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
说到 pipe 大家可能都不陌生,经典的pipe调用配合fork进行父子进程通讯,简直就是Unix程序的标配。
触发学习UNIX网络编程的动力在于前段时间需要开发一个接入服务,需要考虑比较高的并发处理能力,且尽量少占用的机器资源,选用了JAVA的Netty框架,学习过程产生不少疑问,限于基础知识太薄弱无法理解原理,所以开始关注UNIX编程。
这个小案例主要是演示了服务端客户端通信,时间获取和设定的函数均是从网络上查询的,代码可以顺利编译运行,具体请查看代码和注释。
以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路。
组播是在局域网中向一个子网内加入了某个组播组的客户端发送批量发送数据,它类似于广播但并非广播,组播的地址有固定的几种,本案例中使用了239.0.0.2这个组播地址,具体实现代码分客户端和服务端,请参考:
epoll是select/poll的强化版,都是多路复用的函数,epoll有了很大的改进。 epoll的功能 1、支持监听大数目的socket描述符 一个进程内,select能打开的fd是有限制的,有宏FD_SETSIZE设置,默认值是1024.z在某些时候,这个数值是远远不够用的。解决方法有两种,已是修改宏然后再重新编译内核,但与此同时会引起网络效率的下降;二是使用多进程来解决,但是创建多个进程是有代价的,而且进程间数据同步没有多线程间方便。而epoll没有这个限制,它所支持的最大FD上限远远大于
http://www.cnblogs.com/Anker/archive/2013/08/14/3258674.html
http://www.cnblogs.com/Anker/archive/2013/08/15/3261006.html
之后放在linux上却 /usr/local/python3/lib/python3.7/socket.py
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
程序1 在上一题的基础上扩展,用户可以随意输入要显示的行数。 如输入2:5表示打印第2行到第5行的内容; 输入:2表示打印从开头到第2行的内容; 输入4:表示打印从第4行到结尾的内容; 输入:表示打印全部的内容 方法2: def file_read(filepath,line): #统计一共多少行 maxline= len(open(filepath).readlines()) if line.strip()==":": begin=1 end=max
与c/c++ socket编程对照见http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/38946915
多路io转发服务器模型也是为了解决大并发多客户端场景下的问题,比多进程、多线程开销要少。多进程多线程常规情况下都是使用 accept 或 read 函数在阻塞等接收客户端发送过来的数据,而多路io模型则是提供了一个系统函数,该函数负责阻塞判断各路被监控的文件描述符是否有数据读取或写入操作,当有数据读取或写入时再让 accept 或 read 去直接处理从而不会阻塞,系统函数可能会同时返回多个有数据的文件描述符等待后面的代码处理,所以效率上要比多进程和多线程同时只在一个位置阻塞获取数据效率要高一些,下面就介绍一下多路 io 模型 select 和 poll,poll 模型较 select 模型还存在一些优势,在本文后面将介绍。
UDP(user datagram protocol)用户数据报协议,属于传输层。
测试文件test.file [root@localhost ~]# cat test.file 111111111111111 222222222222222 333333333333333 444444444444444 555555555555555 666666666666666 777777777777777 888888888888888 999999999999999 1010101010101010 1) 打印奇数行的方法 [root@localhost ~]# sed -n '1~2p' t
上一篇中写了一个基本的回显服务器,最基本的功能是有了,但是并不够健壮,那么如何对它进行改进呢?我们需要考虑以下几种情况。
这里可以假设一个头投票场景来加深理解逻辑运算: (假设投票同意为1,不同意为0, 我们把所有人投票的结果都用下列某一个逻辑运算串联起来, 其最终结果为1则通过某协议,否则不通过) 1、逻辑与:要求所有人都投票同意,才会通过某协议; 2、逻辑或:只要求一个人投票同意就行; 3、逻辑异或:投票同意的人数是单数; 4、逻辑非:某个人要反对,但是通过逻辑非,使其反对无效;反之如果他投同意票,则视之为反对;
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
在工作遇到上图所示的一个小需求,将“查看全部”的提示连在原文的后面,使用一个textview显示。实现该功能大致步骤:
尽管修改后的str_cli函数已经可以同时处理输入和网络套接口的事件,但是它仍旧是不正确的。在它修改前的版本,即阻塞I/O模型下,一个回射请求的总时间是RTT(往返时间)加上服务器的处理时间。根据这个总时间,我们可以估计出回射固定行数的请求,需要花费多长的时间。
前文我们实现了一个 socket 最小的实现,它只允许一台终端连接到服务器进行数据通信,但这样的程序对我们来说没有什么意义,所以我们一定要实现多个客户端与一个服务端通信交互数据,这样才能真正派上用场,所以本文主要介绍了两种实现多客户端连接的方案,一种是多进程,一种是多线程,两种性能相差无几,但明显多线程在资源方面明显要比多进程消耗要少的多。
早期操作系统通常将进程中可创建的线程数限制在一个较低的阈值,大约几百个。因此, 操作系统会提供一些高效的方法来实现多路IO,例如Unix的select和poll。现代操作系统中,线程数已经得到了极大的提升,如NPTL线程软件包可支持数十万的线程。
前一篇讲解了利用gg包来进行图片旋转的操作,这一篇我们来看看怎么在图片上添加文字。
创建一个TCP套接口,用通配地址(INADDR_ANY)和unp.h中定义的众所周知端口(SERV_PORT),端口号为9877。
创建一个能用的SOCKET是非常简单的,因为GLIBC已经为你做了很多简化工作,但是从另一个角度来说,一个通用的SOCKET不代表一个高效性能的网络应用。我们前面说到sockfd其实同真正的FD是一样的。都是LINUX下的一个打开的设备描述符。内核通过这个描述符进行I/O操作。进行I/O操作就有一个性能问题,这个性能问题在于两个条件,一个条件是对同一个FD,有多个客户进行操作时如何更好的排队。另一个就是一个客户如果有多个FD,那应该怎么排队选择问题。因为我们知道不管是READ还是READFREOM它其实都是阻塞操作。一旦占用就始终等到有新数据来到。那么如何解决这个问题呢?首先我们看第一个排队问题,就是多个客户使用同一个SOCKET,如果当前来的数据不是占据的客户,那显然会导致阻塞。所以我们想出另一个方法,就是当一个或多个I/O条件满足,如输入数据已准备好被读或者描述字可以承接更多输出时的时候,作为消费者的客户端可以被通知到,这样的能力称之为I/O复用。这个在GLIBC中设计了两个新的函数就是SELECT/POLL。以下是几种I/O模型的比较图:
有三个函数用于正常终止一个程序:_exit和_Exit立即进入内核,exit则先执行一些清理程序(关闭io等),然后进入内核。
本项目中有一个 <<58MM热敏打印机编程手册>> 这里面记录了,打印机支持的所有格式,可以自行查看。
管道是Unix系统IPC最古老的方式。管道有下列两种局限性: (1) 历史上,它们是半双工的(即数据只能在一个方向上流动)。 (2) 它们只能在具有公共祖先的进程之间使用。通常,一个管道由一个进程创建,然后该进程调用fork,此后父子进程就可以应用该管道
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