Mono 是基于 .NET 的开放源码开发平台,它让您可以使用各种 .NET 兼容语言创建强大、灵活的 Linux® 应用程序,同时利用跨平台的能力。本文带领您在系统上安装 Mono,并开发第一个用 Mono 编译的可同时在 Linux 和 ® Windows® 上运行的 C# 应用程序。 C# 语言是一种面向对象的语言,用于为 Microsoft .NET 平台快速构建各种应用程序。C# 和 .NET 的目标是把您从底层的编程问题中解脱出来,如类型安全问题、内存管理、库构造等,以便把精力集中到构建应用程序
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
经过了几年时间的发展,MonnoDevelop终于发布了一个Release版本。MonoDevelop 是一个开放源代码的 Mono 开发工具,它允许开发人员在 Linux 和 Mac OS X 平台上快速编写Gnome桌面及 ASP.NET Web 应用程序。在将 .NET 程序移植到 Linux 和 Mac OS X 平台方面,通过 MonoDevelop 也将使这一过程变得更加容易。 MonoDevlop是一个具备现代集成开发环境的一个开发工具,支持多语言编程,目前支持C#, VisualBasic.
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
一直在从事C#开发的相关技术工作,从C# 1.0一路用到现在的C# 6.0, 通常情况下被局限于Windows平台,Mono项目把我们C#程序带到了Windows之外的平台,在工作之余花了很多时间在Mono的学习研究和推广,从《国内 Mono 相关文章汇总》你可以看到博客园有很多的同仁在探索学习,逐步形成了一个小圈子,这个圈子里的很多都是非Windows平台上运行C#程序,特别是MVP 刘冰的Web服务器Jexus 为我们dotNET跨平台提供了一个工业级的应用服务器,这个圈子里的同仁对于Mono,Jexu
9月4日,Mono 3.8.0发布了。该版本的运行时带来了一些性能和可伸缩性方面的改进,同时完成了向Windows平台的移植。 Mono遵循Gnome和Linux内核的版本编号策略,这意味着3.8是3.6(已于上个月发布)之后的一个主要的稳定版本。该版本在性能方面有所改进: JIT可以更好地处理除数为2的幂的long型的取余操作,生成的代码效果好很多。之前long型的取余操作不会像int类型那样特殊处理。(作为一种编译优化,通常2的幂的乘除运算会替换为移位操作。) 对于只调用一次的委托,可以生成更快的代码。
今天是2018年8月8日,已经和腾讯解除劳动关系,我的公司正式开始运营,虽然还有很多事情需要理清,公司官网也没有做,接下来什么事情都需要自己去完成了,需要一步一个脚印去完善,开启一个新的征途,我将在博客和公众号更新我的动态。
Mono 的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发。但在Linux世界中C语言依然是主流。很多时候一些关键应用(比如大型笛卡儿乘积运算、需要调用平台硬件功能的时候)不得不依赖C来完成。 Mono 通过DLLImport 来描述.下面是一段示范代码: [DLLImport ("libc.so")] private static extern int getpid (); 当然别忘了添加名称空间:System.Runtime.InteropServices 当
微软开发框架的开源版本现在能够在更多现有.NET应用程序上运行。Mono项目宣布发布Mono 1.2版——微软.NET框架的开源版本。该项目由Novell支持,允许为Windows框架编写的应用程序在Linux和其它非微软平台上运行。最新版本全面支持.NET 1.1,并部分与.NET 2.0兼容,包括支持Windows Forms。 Mono按ECMA标准ECMA-335定义的标准执行.NET,ECMA-335指定通用语言基础构架(Common Language Infrastru
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows、Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的。不管怎么说,这都是个好消息。那么问题来了,C#如何来开发
之前说有机会就说下Linux下如何搭建C#版的交互编程,今天写篇文章还债^_^ Win下比较简单,可以自己看官方文档https://github.com/zabirauf/icsharp/wiki/Installation下面逆天带搭建搭建下Linux下的环境(官方方法有问题)
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言... 但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
所以就单独写几篇博客先来系统的介绍一下C#的基础知识,既方便自己深入学习,也能给需要的人提供帮助,一举两得。
Mono官网:http://mono-project.com/ 2.0 Release Notes: http://www.mono-project.com/Release_Notes_Mono_2.0 Mono Project Announces Mono 2.0 for Cross-Platform Microsoft .NET Development: http://www.novell.com/news/press/mono-project-announces-mono-2-0-for-cros
51aspx是微软的金牌服务商,也是一直致力于.NET的推广 以及各个开发语言的源码平台,今天梳理一篇相关文章谈谈关于.NET的发展由来。.NET在国内一直被抹黑,但它依旧还是如此迷人,一起了解下。
当微软把.NET提交到ECMA/ISO成为公开的标准时,就表示.NET已经走向开放,不再只是微软专属的技术。当Mono 1.0正式发布时,也就等于是宣布开放成真了,.NET程序不用被局限在Windows平台上,Mono可以让.NET程序在Windows、Linux、MacOS X、Solaris、BSD等操作系统上面运行,至于硬件平台,Mono也已经支持32-bit和64-bit的x86、PowerPC、SPARC。Novell看到Mono的潜力,现在成为Mono背后最大的支柱。如果.NET是你现在所使用的
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Guide: Porting Winforms Applications,内文提到如何将NClass移植到 Linux Mono 上的过程。 整个移植的过程相当简单,首先利用MoMA (Mono Migration Analyzer)去分析NClass,得知NClass使用了哪些类,而这些类(内部的method)在Mono里面是否已经被实现、有没有使用 P/Invoke 等技术等等,接着再去补充Mono的类或改写 NClass(别忘记寄patch给原作者啊),这样就完成整个移植的过程。 对于想把 Windo
wine可以运行大部分Windows软件,实在不行还有虚拟机,虚拟机性能弱,还可以进行远程服务器玩耍。
Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。 根据Novell公司的首席Mono开发者Miguel de Icaza称,Apple的App Store中有多个应用程序是基于Mono。 这可能会让那些熟悉苹果应用程序限制政策的人感到意外,因为苹果公司严格禁止开发者使用解释语言和第三方运行环境——在很大程度上就将.NET和Java之类技术排除在外。 静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使
mono是.NET在Linux等非Windows平台上的第三方实现,借助它就可以实现.NET的跨平台应用。虽然mono还不能支持所有的.NET应用,但对于普通的小型程序,mono已经足够胜任了。更让人鼓舞的是当前最为流行的桌面Linux系统Ubuntu已经集成了mono的运行环境,只要手上有一个.net应用程序,拷贝到Ubuntu中,然后就可以运行了。实际上,在Ubuntu中,已经有一些应用程序是用C#完成的,例如附件中的便签程序Tomboy就是用C#写的,打开Tomboy的文件目录,就会发现很多在Windows中常见的dll程序集,所以,跨平台也不是不可以的。
有些公司内部存在一些NET项目,而公司服务器后期都换成了Linux,若单纯为这一个项目占用一台Windows服务器显得极其浪费,因此需要将NET项目嵌入到Linux服务器中,为了后期方便迁移和运维最好是Docker容器中运行。
在这个采访中,我们跟开源开发者Philipp Crocoll讨论了关于Keepass2Android的相关话题。Keepass2Android不仅具有强大的密码存储的功能,还是在一个单独的安卓应用同时使用Java和C#的很好的案例。 InfoQ:能否介绍一下Keepass2Android设计初衷是为了解决什么问题? Keepass 2是一个强大的密码管理器,我已经使用了很长一段时间。它有一些很好的插件,比如可以集成到Chrome或者Firefox浏览器中的那些插件。我在手机上也使用Keepassdroid
Introduction Mono is an Open Source free programming language project. It is an implementation of Microsoft’s .NET Framework based on the European association for standardizing information and communication systems (ECMA) standards for C# language and Comm
大家好,今天给大家分享.NET 蓝图之下的Mono和.NET Core 话题,微软在Build 2019 大会上给.NET 做了一个五年规划,所以分享的主题就是《Mono和.NET Core 比翼双飞》,将在完成这个五年规划的时候合体。
阅读文本大概需要 8 分钟。 标题使用的是进化这个词语,是因为 .NET 在不断的努力,也在不断的重构。 这篇文章的更多目的和意义在于科普,俗称“传教”。 持续进化的 .NET 上图即是一个学习的
在 Docker Entry Script 详解中介绍了如何在 shell 脚本中响应 Unix 信号量来实现 Docker 应用优雅的关闭退出, 本文介绍 C# 程序如何在 Docker 中响应 Unix 信号实现优雅的关闭退出。
微软一直在朝着更加开放的方向努力。例如,公司首席执行官萨特亚纳德拉(Satya Nadella)在Windows 10预览发布会上声称微软喜欢Linux,这并不出人意料,但是对于一家将Linux视作威胁的公司来说,发表这样的声明还是需要很大的勇气和魄力的。 2014年11月12日,ASP.NET之父、微软云计算与企业级产品工程部执行副总裁Scott Guthrie,在Connect全球开发者在线会议上宣布,微软将开源全部.NET核心运行时,并将.NET 扩展为可在 Linux 和 Mac OS 平台上运行。
在社区很多人不看好的微软.NET开源实现Mono发布了Mono 2.8,这是一个重要的版本更新,有着显著的改善,Mono 2.8包括C#4.0的支持(也是现在的默认配置),新一代的垃圾回收器,新的框架,LLVM的支持,目前被认为是稳定的,2.0版本的embedding API ,对OpenBSD的支持,移除了对GLib的依赖,并有.NET 2.0的线程池的异常行为。 新的微软的开源协议的框架包括ASP.NET 4.0,并行框架,System.XAML,System.Dynamic,Managed E
根据微软的介绍,与我之前的一些总结,可以看到 ASP.NET 以及 .NET 平台会有下面几个变化: 代码使用 Apache 协议开源,并且托管于 Github 上。 新的 C# 编译器 Roslyn。 一个新的跨平台的 CLR(对应 Java 平台的 JVM)。 新的项目组织与构建工具KVM。 基础库 corefx。 这些概念都有点让人觉得云深雾绕,仔细研究就会发现,其实 ASP.NET 借鉴了大量 node.js 与 Ruby 社区的概念与架构。对应如下: KVM 对应 Ruby 社区的 RVM,与 n
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
今晚在余晟的微信公众号看到了一篇文章《从.NET/C#开发的“后继无人”说起》。 这篇文章以从.NET/C#开发的“后继无人” 引出了推广极客时间的课程 刘超的《趣谈Linux操作系统》,通篇看下来这明显是刘超的《趣谈Linux操作系统》的软文。
推广无可厚非,但是这种以标题党形式贬低.NET,让几十万的.NETer 蒙羞是一种无耻的操作,何况余晟 是一位小有名气的博主,这篇文章转发在朋友圈,光是这个标题就够有杀伤力的了。这也是我看到这篇文章特别想写一篇短文来表达一下心中的999个伤害。
随着微软的.NET开源的推进,现在在.NET的实现上有了三个.NET Framework,Mono和.NET Core。经常被问起Mono的稳定性怎么样,后续Mono的前景如何,要回答这个问题就需要搞清楚这三个.NET 实现之间的关系和将来如何演进。 到目前为止(2015.2.17),微软在Windows平台上的.NET Framework的实现最为完整,但是.NET Framework和windows操作系统有很深的绑定,难以跨平台。Xamarin主导的Mono项目在.NET 的基础类库实现上有一些不够完
C# 是一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。.NET 是由 Microsoft 创建的开发平台,平台包含了语言规范、工具、运行,支持开发各种应用,如Web、移动、桌面等。
这是C# 基础知识系列的最后一个内容讲解篇,下一篇是基础知识-实战篇。这一篇主要讲解一下C#程序的结构和主要编程工具。
.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win
Mono于昨天发布了1.2.3版本,这个版本的还是修复bug和实现API,这个版本共实现了1993个API,你可以用Mono的一个工具Moma,Moma的详细信息参看.net 应用迁移到Mono 工具(Moma) 。 这个版本包含了Rolf Bjarne's 的完全支持 Visual Basic 8的 Visual Basic 8.0 编译器,还包含了Seo Sanghyeon's IronPython Community Edition。Mono现在完全支持这三种语言C#、VB.NET、
.NET Core 是一个通用开发平台,由 Microsoft 和 GitHub 上的 .NET 社区共同维护。 它是跨平台的,支持 Windows、macOS 和 Linux,并且可用于设备、云和嵌入式/IoT 方案。 以下特征对 .NET Core 进行了最好的定义: 部署灵活:可以包含在应用或已安装的并行用户或计算机范围中。 跨平台:可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行;也可移植到其他操作系统。 Microsoft、其他公司和个人提供的支持的操作系统 (OS)、CPU 和应用程序
如果你是一位net开发人员,请关心一下开源社区吧!俺也是net程序员,我也深深的了解net程序员的优缺点。请你们不要排斥开源,也不要一味的使用MS的产品。有的时候开源的东东能给你另外的一种解决方案,能让你看到另外的一片天地。你也不要觉得开源非常的高深,如果有机会,你也尽可能的加入其中。.NET开源的重量级参与者就是Mono,他让你轻松的将.NET应用运行到Linux上。 微软让mono发展得更好 作为CLR和C#以及.net Framework的另一个实现,mono主要还是用于非Windows平台,mono
备注:,将我的博客内容整理成册,首先会在博客里优先发布,后续可能的话整理成电子书,主要从linux的最基础内容开始进入Linux的Mono开发方面的话题。本文是我整理博客内容的一篇文章。 LJMA 是Linux+Jexus+MariaDB+ASP.NET的简写,其实就是把Jexus, MariaDB以及ASP.NET安装在Linux系统上,组成一个环境来运行ASP.NET的应用。Jexus是Linux下的基于Mono编写的WEB服务软件,而MariaDB是比较小型的数据库软件,ASP.NET是由微软在.NE
本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
微软Build2017大会期间.NET领域的.NET core之外,就是Visual Studio For Mac,大家都知道Visual Studio For Mac 是基于Mono运行的,Mono 5.0也是闪亮登场,Mono 5.0是一个非常重要的里程碑版本,支持Windows 64位部署,还有支持PowerPC等,Mono 5.0 和微软的.NET 的可操作性,兼容性也得到了更好的统一,还有很多特性为C#的游戏之王Unity准备,今年的Unity平台会有全面的升级。 Mono 5.0的安装方式也进行
本文介绍了在CentOS 7.2操作系统中安装Mono 5.0的方法,包括通过包管理器安装、下载源码编译安装和手动配置。安装完成后,可以使用Mono –V命令检查安装是否成功。
Qt API是基于C++实现的,并且提供了额外的特性来简化跨平台开发。整理了一些第三方语言绑定库有Python, Go, Node.js等语言。但是只有Python语言绑定库是由Qt官方维护。快来看看有没有你熟悉的语言吧。 1.Qt官方语言绑定库 序号 语言绑定库 1 PySide2(官方维护) 介绍:使用Qt为Python创建用户界面。Qt for Python是一个项目,它提供了一组官方的Python绑定(PySide2),这些绑定将增强您的Python应用程序。PySide2模块的第一个官方版本现在
beagle是linux的desktop search软件,跟winows下的google desktop search类似的东西,它可以搜索各种各样格式的文件,但是目前只是测试版,很多功能还不完善,但是基本上已经可以使用了,软件的原理跟普通的搜索引擎差不多,先需要启动beagle deamon 进程做文件索引,如果没有最新的具有硬盘数据修改通知功能的内核,beagle进程就需要一边又一边的不辞辛劳的查看用户目录数据,看是否有所改变,如果更新了最新的内核,内核在用户修改硬盘数据的时候,会给bea
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