FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。
本文转自网络。 DIY自己的MP3的一个很大原因是手头有几个小硬盘(1,2个G),扔了可惜,放在电脑里简直是浪费主板的IDE接口,相信DIY玩家们都深有同感吧。所以我就想,如果不需要PC,直接接个解码板就可以播放里面的MP3,那该是多好的事情啊。 一、MP3播放机的工作原理 1、硬件结构
最近安全研究人员Evans在Ubuntu系统中发现了一个很有意思的漏洞,这个漏洞还跟任天堂当年的8位游戏机(NES,或者叫FC)有关。 Evans表示,在Ubuntu 12.04.5版本的多媒体框架中存在一个漏洞,该漏洞可以被红白机播放的声音文件(NSF文件)利用——红白机和Ubuntu系统有什么关系? 这个漏洞的根源实际上在于音频解码器libgstnsf.so,这个解码器原本是用于支持gstreamer 0.10播放NSF格式文件的——而红白机的音乐文件就是.NSF格式——Ubuntu系统在播放这种文件的
ffplay 命令的 -codec:media_specifier 参数 用于 设置 多媒体解码器 , 通过该参数 可以 为 不同的媒体类型 ( 音频 / 视频 / 字幕 ) 指定解码器 ;
FFmpeg 是用于处理多媒体文件的免费开源工具集合,它包含一组共享的音频和视频库,例如 libavcodec、libavformat 和 libavutil。使用 FFmpeg,您可以在各种视频和音频格式之间进行转换、设置采样率、捕获流式音频/视频以及调整视频大小。
摘要: 了解 FLAC 与 MP3 音频格式是否提供更好的音质并决定哪一种适合您。
MP3 是我们在日常生活中最常见的音频格式之一,但是作为音视频相关的开发人员有没有这样的疑问:MP3 到底是音频编码格式还是音频封装格式?
FFmpeg 是一个用于处理多媒体文件的免费并且开源的工具集。它包含了一系列音频和视频库,例如:libavcodec, libavformat, 和 libavutil。使用 FFmpeg,你可以在各种视频和音频格式之间进行相互转换,设置码率,剪辑音频、视频,以及放缩视频。
它包含一组共享的音频库和视频库,如libavcodec、libavformat和libavutil。
---- 策划、翻译:Alex 技术审校:王晶 Karlheinz Brandenburg 人物对话 #005# 上世纪90年代初期,有一种音频技术凭借其惊人的压缩效率,迅速席卷全球,并彻底改变了人们聆听音乐的方式。 这种技术就是MP3,全称为MPEG Audio Layer III,是一种用于数字音频和音乐的编码格式。它在保留最佳音质的同时,可以将文件大小缩减75%~95%。 通过MP3,人们可以轻松地访问全球各种音乐,它也因此迅速获得了巨大成功。然而,这对于当年的音乐行业来说,却并不是什么好消息。
像 MP3、MP4、WebM 这些 视频格式,定义了构成媒体文件的音频轨道和视频轨道的储存结构,其中还包含描述这个媒体文件的元数据,以及用于编码的编码译码器等等。
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码案例 :https://github.com/dunitian/LoTHTML5 1.引 入 概述 音频文件或视频文件都可以看做是一个容器文件(类似于压缩的zip) 编解码器就是读取特定的容器格式,对其中的音频与视频轨进行解码,然后实现播放 解码器 解码器(decoder),是一种输入模拟视频信号并将它转换为数字信号格式,以进一步压缩和传输的硬件/软件
本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:
原文链接 / https://www.edn.com/an-update-on-music-codecs/
虽说OGG VORBIS的登场并未晚过前辈MP3过多时日,其的出现也正是为了阻拦MP3一路高歌猛进的强劲步伐,可是至少在中国这块破解软件的乐土,MP3虚有其表的版权以及真真切切的封闭却并未驱使人们义无反顾的投身OGG VORBIS的怀抱,尽管他完全的开源,尽管他彻底的免费,虽说在Linux平台上Ogg Vorbis的确流行,但是在中国这片Windows大放异彩的土地上,能够耳闻Ogg Vorbis名号的人估计也不在多数,笔者曾经在网上搜索过Ogg Vorbis相关的文章,大抵都是一些浮光掠影的简介,有些内容的也大多以英文写就,读来确有不便,再加上我在学习游戏编程的过程中对Ogg Vorbis有过一点浅显的认识,所以萌生了写作此文的想法,但文章终究是我的个人看法,期中讹误在所难免,希望大家对于其中不便于理解或者认为错误的地方一一指出,以使我进一步修正改进,总的来说我必须为那句“古语”负责:贻笑大方事小,误人子弟事大:)
FFmpeg可使用众多参数,参数内容会根据ffmpeg版本而有差异 这里不再赘述,使用前建议先参考参数及编解码器的叙述。此外参数明细可用ffmpeg -h显示;编解码器名称等明细可用ffmpeg -formats显示。一些常用的参数也可以通过网上查找相关资料获取。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▼扫描下图二维码或点击阅读原文▼ 了解音视频技术大会更多信息 翻译、编辑:Alex 技术审校:赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 FFmpeg Easy-Tech #017# FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。作为最受欢迎的视频和图像处理软件,它被来自各行各业的不同公司所广泛使用
在 ffmpeg 命令中 , -aframes 参数用于设置 要输出的 音频帧 帧数 , 通过该参数 设置 一个 指定的 音频帧数 , 输出完 该 指定音频帧数 的 音频帧 之后 , ffmpeg 将会停止处理音频流 , 通过该参数 可以 精确控制音频输出长度 ;
在使用FFmpeg进行音视频编解码时,我们经常会遇到各种错误和异常情况。其中,一个常见的错误是avcodec_receive_packet返回AVERROR(EAGAIN)。本篇博客将围绕这个错误展开讨论,并提供解决方案。
FFmpeg是一个世界著名的命令行工具,它提供跨平台的运行环境,用于流式传输、录制音频/视频数据,并将其转换为不同的媒体格式。
在上一篇文章《Chromium 改造实录:增加 MPEG TS 格式支持》中,讲了如何为 Chromium 增加 MPEG TS 流的支持。但这项任务并没有结束,因为 TS 只是一种容器格式,现在只是相当于把盖子打开了,而里面的视频流和音频流能否播放,取决于音视频采用何种编码格式以及这些编码格式是否支持。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
FFmpeg是一个完整的跨平台音视频解决方案,它可以用于处理音频和视频的转码、录制、流化处理等应用场景。官网:http://ffmpeg.org/。FFmpeg有三大利器,分别是ffmpeg、ffprobe、ffplay。今天主要介绍ffmpeg,它是FFmpeg用于音视频转码,转封装、转推流的基础工具。
KMPlayer2020是一款韩国全能影音播放器软件(和potplayer类似)。软件功能强大,界面清晰。kmplayer绿色版集成了包括RM、APE在内的全部音频视频格式,又以强大的开发实力实现了最大化降低画面噪点,使画质锐利呈现,使用4倍速驱动增强型图像引擎,为用户建立了高品质高清画质体验!即使是低画质的视频也一样可以全屏播放!
Elmedia Player for Mac是一款运行在MacOS平台上好用的在线视频下载播放软件。Elmedia Player一开始专门是用于Mac平台的flash文件的播放,后来发展到不光支持flash,还支持silverlight、普通视频、wmv、real格式的播放。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec。 FFmpeg是在 Linux 下开发出来的,但它可以在包括 Windows在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由 Fabrice Bellard 发起的,现在由 Michael Niedermayer 主持。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换,例如可以将摄录下的视频avi等转成现在视频网站所采用的flv格式。 FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视 频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec 都是从头开发的。
音视频处理在现代多媒体应用中起着重要的作用。C++是一种强大且广泛使用的编程语言,提供了许多用于处理音频和视频数据的库和工具。本文将介绍C++中常用的音频和视频编码解码技术,以及相关的库和工具。
关于sdrtrunk sdrtrunk是一款针对软件定义无线电安全的跨平台研究工具,该工具基于Java开发,可以帮助广大研究人员针对使用软件定义无线电(SDR)对集群移动设备和相关无线电协议进行解码、监控、录制和流传输。 系统要求 操作系统:Windows 64位、Linux 64位或macOS 10.14+; CPU:4核心; RAM:8GB+; 工具下载 广大研究人员可以直接访问该项目的Releases页面下载对应平台的sdrtrunk版本。 工具使用 Linux/mac
编码结束后,调用函数speex_bits_destroy(&bits),speex_encoder_destroy(enc_state)来销毁SpeexBits和编码器。
ffmpeg64.exe -i "concat:123.mp3|124.mp3" -acodec copy output.mp3
大家好,从本文开始我们将从 Android 音视频专题开始探索,并按照 iOS/Android 音视频开发专题介绍 依次开始。iOS 音视频专题将在 Android 音视频专题结束后进行。 在进入实战之前,我们有必要了解下音视频相关术语。
FFmpeg本身不支持H.264的编码器,是由FFmpeg的第三方模块对其进行支持,当前常用的编码器为x264,所支持的像素格式主要包括以下几种(使用ffmpeg -h encoder=libx264进行查询)
Elmedia Video Player Pro Mac版是一款好用的mac视频播放软件。Elmedia Video Player Pro下载支持多种视频格式,无论是AVI,MP4,WMV,MKV,MP3,M4V。你不需要安装额外的编解码器和插件即可播放。支持Chromecast,AirPlay和DLNA 等无线技术。
视频流服务器是系统软件,无论用户使用什么操作系统,都可以使用户流视频。某些视频流服务器基于Linux与操作系统无关,可以安装在任何计算机上。很少有人针对特定的平台,例如Windows,Linux或Mac。
2023-03-17:使用Go语言和FFmpeg库实现音频重采样解码,并将其保存为PCM格式的文件。
3.1 FFmpeg本身支持一些编码、封装与协议,但是支持的依然有限,有些是因为licence,有些是因为相对来说比较大,FFmpeg所做的是提供一套基础的框架,而这些编码、封装与协议可以作为一个FFmpeg的模块挂在FFmpeg中,这些模块以第三方的外部库的方式提供支持,可以通过FFmpeg的源码的configure进行查看FFmpeg默认支持的编码、封装与协议的支持,不支持的可以再configure –help的时候查看所支持的第三方外部库,可以通过对应的参数选项进行支持:
注意:ffmpy只是命令行工具FFmpeg的一个包装,若要成功执行任务,还需要安装FFmpeg
编解码器(codec)能够以二进制形式存储媒体信号,大多数编解码器以有损方式压缩原始媒体信号。最常见的媒体信号有视频,音频和字幕。电影由不同的媒体信号组成,除了动态影像之外,大多数电影都有音频和字幕。视频编解码器有H.264,HEVC,VP9和AV1等,而音频的编解码器则有:AAC,MP3或Opus等。每个媒体信号有许多不同的编解码器。单个媒体信号通常也称为基本流(ElementaryStream)或仅流(just Stream)。
打开FFmpeg源码,会发现有一系列libavxxx的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工。
您的计算机上有媒体文件吗?您可以通过以更节省空间的文件格式存储数据来节省大量磁盘空间。
每一个从事音视频技术开发的工程师对FFmpeg都不会感到陌生,即使是刚刚踏入这个行业的初学者,但对他们来说这条路上好像有着一条不可逾越的鸿沟,“雷神”和许多大神都总结过一些FFmpeg的学习方法,小编在这里为大家做一个整理,方便大家有一个清晰的思路。
第6章的各种表格所列出的临时参数是基于诸多考虑的,其中包括行业最佳实践(例如有线电视实验室规范、编码器供应商指引)、有竞争力的系统的性能(例如有线电视、卫星电视基准)、电信运营商的部署经验以及本文档发表时的编码技术水平(例如H.262、H.264、 SMPTE 421M、AVS商业产品)。第6章的表格中每个编解码器的最低比特率是实现足够质量的目标值,并非所有编解码器都在本文档发表时达到了这些目标。
本文来自网易云音乐音视频实验室负责人刘华平在LiveVideoStackCon 2017大会上的分享,并由LiveVideoStack根据演讲内容整理而成(本次演讲PPT文稿,请从文末附件下载)。
音视频编码格式指的是将音频和视频数据进行压缩、编码和封装的技术,使其在数字通信、存储和传输中更加高效。音视频编码格式可以分为两个部分:编码标准和容器格式。
数字音源,也就是数字音频格式,最早指的是CD,CD经过压缩之后,又衍生出多种适于在随身听上播放的格式,这些压缩过的格式,我们可以分为两大类:有损压缩的和无损压缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流经过特殊的压缩处理,转换成其他格式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号是否有所削减。
直播代码的直播数据处理分为五步:数据采集、编码、传输、解码和渲染。我们今天主要来说一下传输中的音视频方面的知识。
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