一、在前面介绍了system v 消息队列的相关知识,现在来稍微看看posix 消息队列。 posix消息队列的一个可能实现如下图: 其实消息队列就是一个可以让进程间交换数据的场所,而两个标准的消息队
本文主要探讨了Linux消息队列的发送、接收以及异步通知机制。首先介绍了消息队列的发送和接收过程,然后详细描述了异步通知的方式,最后通过一个示例展示了如何使用epoll机制实现异步通知。
在Linux实例中,重新初始化系统盘不会改变数据盘里的内容,但是数据盘的挂载信息会丢失,所以,在Linux重启后,按以下步骤创建新的挂载点信息并挂载数据盘分区。
消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据。
了解我们产品的小伙伴都知道,Easy系列产品包含前端推拉流组件、流媒体服务器以及中间件产品,从取流到播放全包含,其中播放器类产品有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP、EasyPlayerPro。其可以单独使用,也可以封装到其他组件中。
在上一篇博客 【Linux 内核】编译 Linux 内核 ④ ( 打开 Linux 内核编译 菜单配置 |菜单配置中的光标移动与选中状态 | 保存配置 | 配置项帮助文档 ) 中 , 已经将编译配置保存到了 .config 文件中 ;
Linux Namespace 是 Linux 提供的一种内核级别环境隔离的方法。用官方的话来说,Linux Namespace 将全局系统资源封装在一个抽象中,从而使 namespace 内的进程认为自己具有独立的资源实例。这项技术本来没有掀起多大的波澜,是容器技术的崛起让他重新引起了大家的注意。
命名空间将全局系统资源包装在一个抽象中,使得命名空间中的进程认为它们拥有独立的资源实例。命名空间可用于多种目的,最重要的是实现容器,一种轻量级虚拟化技术。本系列的第二篇文章将看一下命名空间的一些细节和 API。本系列中的第一篇文章对命名空间进行了总览。本文将看一下命名空间的 API 中的一些细节,并在一些例子中展示运行中的 API。
2.由两个栈组成的队列 ---- 题目: 编写一个类,用两个栈实现队列,支持队列的基本操作(add、poll、peek)。 解题: /** * * 编写一个类,用两个栈实现队列,支持队列的基本操作(add、poll、peek)。 * * @author dream * */ public class Problem02_TwoStacksImplementQueue { public static class myQueue{ Stack<Inte
IPC的意思是“ 进程间通信机制”,Linux内核有三种常用IPC对象可以拿来做进程间通信--消息队列,共享内存,信号量。这三种IPC对象在Linux内核中都以链表的形式存储,它们都有特定的ID来标识(消息队列标识符msqid、共享内存标识符shmid,信号量标识符semid)。
java 1.5 出现的显式协作Condition接口的 await、signal、signalAll 也可以说是普通并发协作 wait、notify、notifyAll 的升级;普通并发协作 wait、notify、notifyAll 需要与synchronized配合使用,显式协作Condition 的 await、signal、signalAll 需要与显式锁Lock配合使用(Lock.newCondition()),调用await、signal、signalAll方法都必须在lock 保护之内。
使用 runc`部署 Nginx 需要几个步骤。首先,确保你已经安装了 runc。接下来,请按照以下步骤操作:
A lite distributed Java spider framework. 这是一个轻量级的分布式java爬虫框架
初始化 HandlerThread , 特别注意 , 初始化完成后 , 紧跟着调用该线程的 start() 方法启动 ;
Handler的相关博客太多了,随便一搜都一大把,但是基本都是上来就贴源码,讲姿势,短时间不太好弄明白整体的关系,和流程.
功能一 : 发送消息到 Looper 中的 消息队列 MessageQueue 中 ;
我们已经学习了 Layout 相关的方方面面,本文就来学习下一个相对新颖的知识点:AsyncLayoutInflater;说它相对新颖是因为它是Android 24.1.0版本之后才有的。
使用MessageQueue类操作MSMQ,其在System.Messaging命名空间下,需要添加引用
ECS信息 规格:2vCPUs | 4GiB | kc1.large.2 镜像:openEuler 20.03 64bit with ARM | 公共镜像 linux 查看文件系统类型 df # df --all --print-type --human-readable Filesystem Type Size Used Avail Use% Mounted on sysfs sysfs 0 0 0 - /sys pro
消息队列可认为是一个消息链表。有足够写权限的线程可往队列里放置消息,有足够读权限的线程可从队列里取走消息。 队列中每个消息都具有如下属性: 一个无符号整数优先级或一个长整数类型 消息的数据部分长度 数据本身
对业务开发来说,无法接触到BufferQueue,甚至不知道BufferQueue是什么东西。对系统来说,BufferQueue是很重要的传递数据的组件,Android显示系统依赖于BufferQueue,只要显示内容到“屏幕”(此处指抽象的屏幕,有时候还可以包含编码器),就一定需要用到BufferQueue,可以说在显示/播放器相关的领域中,BufferQueue无处不在。即使直接调用Opengl ES来绘制,底层依然需要BufferQueue才能显示到屏幕上。
Busybox在单一的可执行文件中提供了精简的Unix工具集,可运行于多款POSIX环境的操作系统,例如Linux(包括Android)、Hurd、FreeBSD等等。
更多 ProGuard 混淆配置参考 : https://www.guardsquare.com/en/products/proguard/manual/usage
Handler是Android中处理异步消息的机制。Looper、Handler、MessageQueue、Message概括来说就是:Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断从该MessageQueue中读取消息Message,然后回调相应的消息处理函数,而消息的创建者就是一个或多个Handler,执行完成一个消息后则继续循环。
功能说明:将两个文件中,指定栏位内容相同的行连接起来。 语 法:join [-i][-a<1或2>][-e<字符串>][-o<格式>] [-t<字符>][-v<1或2>][-1<栏位>][-2<栏位>][--help] [--version][文件1][文件2] 补充说明:找出两个文件中,指定栏位内容相同的行,并加以合并,再输出到标准输出设备。 参 数: -a<1或2> 除了显示原来的输出内容之外,还显示指令文件中没有相同栏位的行。 -e<字符串> 若[文件1]与[文件2]中找不
Looper 是 线程本地变量 , 在每个线程中 , 可以通过线程调用 ThreadLocal 变量的 get 方法获取该线程对应的对象副本 , 调用 ThreadLocal 变量的 set 方法 , 设置该线程对应类型的对象副本 ;
handler是Android提供用来更新UI的一套消息机制,也是一套消息处理的机制(发送和处理消息)
android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。
复制UdpActivity一份,原地粘贴,命名为TcpActivity:
作为 Android 开发者,相信对于 Handler 的使用早已烂熟于心。Handler 对于 Android 非常重要,可以说,没有它,Android App 就是一堆“破铜烂铁”,它就像 Android 的血液,穿梭在 App 的各个角落,输送养分。
地址 CSDN 地址:http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78144382郭霖:http://blog.csdn.net/guolinblog/article/details/17482165 经过上一篇的复习,对volley的StringRequest和JsonRequest的基本用法有了初步的了解,这篇文章来练习加载网络图片的用法。 目录 ImageRequest的用法 ImageLoader的用法 NetworkImageView的用
定义对象间一种一对多的依赖关系, 使得每当一个对象改变状态, 则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
模仿 Android 中的 Message 基本功能 , 提供 what 与 obj 变量 , 提供一个回收方法 ;
runc/libcontainer/configs/config.go中定义了container对应的Namespaces。另外对于User Namespaces,还定义了UidMappings和GidMappings for user map。 // Config defines configuration options for executing a process inside a contained environment. type Config struct { ... /
在线程的run方法中调用Looper的prepare()方法进行准备工作,准备之后就可以通过Looper.myLooper获取到当前的线程的Looper了。使用然后调用loop方法进入循环处理。使用的时候非常简单。接下来分析Looper的实现。
实时音视频 TXLiteAVSDK_TRTC 默认通过调用 startLocalAudio: 接口实现音频的采集。如果开发者工程项目有自己的音频采集或者处理逻辑,SDK 也支持自定义音频采集方案:通过 TRTCCloud 的 enableCustomAudioCapture 接口关闭 TRTC SDK 默认的声音采集流程。然后您可以使用 sendCustomAudioData 接口向 TRTC SDK 填充您自己的声音数据。
要理解Handler的消息机制,就不得不说Handler/Looper/Message/MessageQueue/Message这四4个类,下面我们先大概了解下这几个类
大家好,今天我为大家讲解一下Android系统下的Handler机制。做过Android系统开发的人都清楚,App应用程序的主线程是决对不能被阻塞的,因为它的主线程就是UI线程。一旦它被阻塞了,用户会感觉APP卡死似的,基本就没法使用了。所以在音视频直播项目中,我们对摄像头的控制,视频画面的渲染都要放在子线程中进行。下面我们就来详细的剖析一下Android系统下的Handler和HandlerThread机制。
简单的一个获取json数据流程 首先声明一个队列 RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); 之后声明一个请求 ,使用匿名内部类的方式去构造, StringRequest request = new StringRequest(Method.GET, url, new Listener() { @Override public void onResponse(String arg0) { Toas
前言: 之前的文章写的都是关于Bitmap和内存的优化技术,这一篇文章给大家谈谈Handler。 Handler是Android系统中比较重要的一个知识,在Android多线程面试经常会被问到,在实际项目中的确也经常用到。当然也比较复杂,知识比较多,牵扯到的类有Thread、Looper、Message、MessageQueue。 Android是支持多线程的,通常应用程序中与用户相关的UI事件都是运行在主线程中,比如点击屏幕、按钮等,为了保持主线程顺畅相应用户事件不被阻塞就需要把耗时的操作(主要是联网、
从很早开始就认识到 Handler 了,只不过那时修为尚浅,了解的不够深刻,也没有应用自如。不过随着工作时间的增长,对 Handler 又有了更深层次的认识,于是有了这篇博客,希望尽可能的总结出多的知识点。
内容简述 类似Binder机制,MessageQueue、Looper也有底层的C++实现,涉及文件管道和驱动等。 以下仅从Java层的Looper、Handler和MessageQueue等相关类
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-df.html
Handler在我们日常开发中会经常用到,它主要用于处理异步消息,当发出一个消息之后,首先进入到一个消息队列,发送消息的函数即可返回,而另外一个部分在消息队列中逐一取出,然后对消息进行处理。
这段时间一直在忙比赛,开发一个Android应用。转眼间博客竟然这么久没更新了,罪过罪过…这两天在用Volley框架,但是当我使用JsonObjectRequest发送Post请求时,竟然失效了。服务器一直响应失败,搞了半天,在StackOverFlow上找到了类似的问题,终于解决掉了。
今天打算写一下Handler机制的原理及源码解析,Handler在我们的开发中用到的频率还是非常高的,同时这也是一个非常基础的知识点,但是即使是基础知识,有很多工作两三年的安卓开发依然是一知半解,搞不清楚原理,包括View、ViewGroup的事件分发及绘制流程。 在深入学习一下知识点之前,希望能够带着疑问去思考: 1.为什么在子线程实例化Handler会报错闪退,而主线程不会 2.为什么每个线程只能存在一个Looper和MessageQueue 3.多个Handler发送消息是怎么保证Looper轮询消息队列发送最新消息不错乱发给其他Handler的 4.子线程真的不能更新UI吗? 5.ThreadLocal的作用 ......
1. 背景 对业务开发来说,无法接触到BufferQueue,甚至不知道BufferQueue是什么东西。对系统来说,BufferQueue是很重要的传递数据的组件,Android显示系统依赖于BufferQueue,只要显示内容到“屏幕”(此处指抽象的屏幕,有时候还可以包含编码器),就一定需要用到BufferQueue,可以说在显示/播放器相关的领悟中,BufferQueue无处不在。即使直接调用Opengl ES来绘制,底层依然需要BufferQueue才能显示到屏幕上。 弄明白BufferQue
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