声明:此文来自于MOS(Doc ID 1674865.1),整理在此以便于大家阅读学习。
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
本节所涉及的概念有文件储结构(包括索引节点和目录项)、虚拟文件系统VFS、Linux I/O分类和磁盘的性能指标。涉及到的命令有stat、 df、iostat、 cat /proc/slabinfo、slabtop、pidstat和iotop。
traceroute命令尝试跟踪IP数据包到某个Internet主机的路由,方法是使用一个小ttl(生存时间)启动探测数据包,然后侦听来自网关的ICMP超时回复,它以ttl为1开始探测,并将其增加1,直到获得ICMP port unreachable或TCP reset,这意味着我们到达了host,或达到了最大值(默认为30跳),在每个ttl设置处发送三个探测(默认),并打印一行,显示ttl、网关地址和每个探测的往返时间,在请求时,地址后面可以有附加信息,如果探测结果来自不同的网关,则会打印每个响应系统的地址,如果在5.0秒内(默认值)没有响应,则会为该探测器打印一个*。
容器的本质就是一个进程,只不过对它进行了Linux Namesapce隔离,让它看不到外面的世界,用Cgroups限制了它能使用的资源,同时利用系统调用pivot_root或chroot切换了进程的根目录,把容器镜像挂载为根文件系统rootfs。rootfs中不仅有要运行的应用程序,还包含了应用的所有依赖库,以及操作系统的目录和文件。rootfs打包了应用运行的完整环境,这样就保证了在开发、测试、线上等多个场景的一致性。
了解Linux的流量控制的目的:一是为了更好地理解底层对报文的处理逻辑,二是在流量控制中使用了很多很好的流量处理方法,可以学习一下这些方法和思想,翻译自:https://tldp.org/en/Traffic-Control-HOWTO/index.html。
毕竟这个问题算是很基本的了,平常处理网络问题的时候,这个基础点作为技术支持是必须要了解的,可能没有那么深,但是要知道发生了个啥,在和客户、网络专家沟通的时候要知道人家说的是什么
一个Linux容器能看见的“网络栈”,被隔离在它自己的Network Namespace中。
目前,有大量的网络应用在处理数据包的时候只需要处理数据包头,而不会操作数据负载部分,例如防火墙、TCP/IP协议栈和软件交换机。对这类网络应用而言, 包头处理产生的开销(称为“per-packet overhead”)占了整体开销的大部分。因此,如何减少包头处理开销是优化这类应用性能的关键。
[root@hadoop1 /]# /etc/init.d/cups stop d
为了使得多种设备能通过网络相互通信,和为了解决各种不同设备在网络互联中的兼容性问题,国际标标准化组织制定了开放式系统互联通信参考模型(open System Interconnection Reference Model),也就是 OSI 网络模型,该模型主要有 7 层,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层。
在2017年10月深圳 Cocos 沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,与你一起欣赏一起成长!
上回说到,自从黑木崖大规模招降纳叛,在江湖上混不下去的星宿老仙丁春秋也投靠了黑木崖。
网络问题往往复杂且难以预测,其中“ping不通”是常见的网络故障之一。当遇到这种问题时,优雅的排查和解决策略至关重要。
当时有些地方写的比较笼统,然后我「把 Linux 接收+发送网络包的流程」这部分内容完善了下,现在重新分享给大家。
在 使用 Go 和 Linux Kernel 技术探究容器化原理 一文中,我们揭秘了容器的本质就是一个特殊的进程,特殊在为其创建了 NameSpace 隔离运行环境,并用 Cgroups 为其控制资源开销。
Linux 网络协议栈是根据 TCP/IP 模型来实现的,TCP/IP 模型由应用层、传输层、网络层和网络接口层,共四层组成,每一层都有各自的职责。
不必太纠结于当下,也不必太忧虑未来,当你经历过一些事情的时候,眼前的风景已经和从前不一样了。——村上春树
为什么同一台机器上的两个容器IP可以互相通信? 在聊这个问题之前,我们先看一个日常生活中的例子来辅助理解,Docker Bridge网络在局域网中,多台电脑要想互相通信,需要一个交换机通过动态IP协议
【统计->捕获文件属性】 Statistics -> Summary,查看文件属性信息,如平均速度、包大小、包数等等
在网络传输的时候,往往会用到Mbps这个单位,GbE or 1 GigE 的网卡现在很流行,这个东西被大家叫做“千兆网卡”。
https://item.m.jd.com/product/10023427978355.html
数据包从源地址到目的地址所经过的路径,由一系列路由节点组成。 某个路由节点为数据包选择投递方向的选路过程。 路由器工作原理
网络驱动接收网络数据包并将数据包放入TCP/IP上层,编写网络驱动接收数据包必须分配sk_buff结构来存储数据,sk_buff将在上层释放。
为了降低CPU利用率, 将更多的CPU释放给业务使用, 大多数现代操作系统都支持某种形式的网络卸载,其中一些网络处理发生在网卡 NIC 而不是 CPU 上, 它可以释放系统其余部分的资源, 这样操作系统就能处理更多连接, 提高整体性能.
首先,bridge是一个虚拟网络设备,所以具有网络设备的特征,可以配置IP、MAC地址等;其次,bridge是一个虚拟交换机,和物理交换机有类似的功能。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/391.html
一、用bond方式 (1)bond几种主要模式介绍 第一种模式:mod=0 ,即:(balance-rr) Round-robin policy(平衡抡循环策略) 特点:传输数据包顺序是依次传输(即:第1个包走eth0,下一个包就走eth1….一直循环下去,直到最后一个传输完毕),此模式提供负载平衡和容错能力;但是我们知道如果一个连接或者会话的数据包从不同的接口发出的话,中途再经过不同的链路,在客户端很有可能会出现数据包无序到达的问题,而无序到达的数据包需要重新要求被发送,这样网络的吞吐量就会下降
在实现该网络模型时,为了应对不同的使用场景,TKE(Tencent Kubernetes Engine)提供了 Global Router 和 VPC-CNI 两种网络模式。本文中,我们将通过这两种模式下数据包的转发流程来分析这两种模式各自的实现原理。本文还会对比分析不同网络模式下的网络效率和资源使用情况,以便于大家在创建 TKE 集群时根据应用对网络的需求和使用成本选择合适的网络模型。
1. (1)IP提供了将数据包跨网络发送的能力,这种能力实际上是通过子网划分+目的ip+查询节点的路由表来实现的,但实际上数据包要先能够在局域网内部进行转发到目的主机,只有有了这个能力之后,数据包才能跨过一个个的局域网,最终将数据包发送到目的主机。 所以跨网络传输的本质就是跨无数个局域网内数据包转发的结果,离理解整个数据包在网络中转发的过程,我们只差理解局域网数据包转发这临门一脚了。 (2)而现在最常见的局域网通信技术就是以太网,无线LAN,令牌环网(这三种技术在数据链路层使用的都是MAC地址),早在1970年代IBM公司就发明了局域网通信技术令牌环网,但后来在1980年代,局域网通信技术进入了以太网大潮,原来提供令牌网设备的厂商多数也退出了市场,在目前的局域网种令牌环网早已江河日下,明日黄花了,等到后面进入移动设备时代时,在1990年,国外的一位博士带领自己的团队发明了无线LAN技术,也就是wifi这项技术,实现了与有线网一样快速和稳定的传输,并在1996年在美国申请了无线网技术专利。 今天学习的正是以太网技术。
防蹭网 开启 UPnP QoS 与网络限速 设置正确的 MTU 值 使用路由器交换机模式 使用无线中继扩展 Wi-Fi 信号 1、防蹭网 这是最最首要的一条:确认没有陌生人在蹭网! 被蹭网意味着你的 Wi-Fi 密码被泄露(看看是不是不小心用万能钥匙把自家 Wi-Fi 共享出去了?),或者你的路由器已经被入侵。入侵者如果稍微懂一点黑客技术的话(「猫哥学前班」以后也会介绍),只需通过 DNS 劫持或 ARP 欺骗技术,就能轻松获取你所有的上网信息和账户密码。 我们可以先通过以下方式,确认自家 Wi-Fi
将 Kubernetes 的 CNI 从其他组件切换为 Cilium, 已经可以有效地提升网络的性能. 但是通过对 Cilium 不同模式的切换/功能的启用, 可以进一步提升 Cilium 的网络性能. 具体调优项包括不限于:
不同的协议层对数据包有不同的称谓,在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据报(datagram),在链路层叫做帧(frame)。数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层数据交给应用程序处理。
这里来讲一个比较有趣的内容,相信大家都有设置过家用路由器的经历,不知道有没有发现一个事情,在设置拨号的时候,里面有一个MTU,值通常是1492或者1480,如果接入方式改为DHCP的情况下,MTU就变成了1500,为什么呢?
在Kubernetes中设计了一种网络模型,要求无论容器运行在集群中的哪个节点,所有容器都能通过一个扁平的网络平面进行通信,即在同一IP网络中。需要注意的是:在K8S集群中,IP地址分配是以Pod对象为单位,而非容器,同一Pod内的所有容器共享同一网络名称空间。
带宽(传输速率):数据传输的过程中,两个设备之间数据流动的物理速度称为传输速率,单位为bps(Bits Per Second,每秒比特数),传输速率不是指单位数据流动的速度,而是指单位时间内传输的数据量有多少。传输速率有被称之为带宽(Bandwidth),带宽越大网络传输能力就越强。
本文介绍了UDP协议和TCP协议的区别以及它们在网络编程中的使用场景。TCP协议是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP协议是面向无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。TCP协议适用于对可靠性要求高的场景,而UDP协议适用于对实时性要求高、可靠性要求不高的场景。在具体应用中,TCP协议常用于Web服务器和客户端、文件传输、网络电话等,而UDP协议常用于实时音视频传输、在线游戏等。
Network Namespace 是 Linux 内核提供的功能,是实现网络虚拟化的重要功能,它能创建多个隔离的网络空间,它们有独自网络栈信息。不管是虚拟机还是容器,运行的时候仿佛自己都在独立的网络中。而且不同Network Namespace的资源相互不可见,彼此之间无法通信。
MTU:Maximum Transmission Unit 最大传输单元,是网络传输中数据包的最大传输长度,一般使用字节为单位,以太网常用MTU=1500
数据以电子信号的形式穿越介质到达正确的计算机,然后转换成最初的形式,以便接收者能够阅读
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使用容器总感觉像变模式一样。对那些了解其内部原理的人来说,他是一种很好的方式;而对于那些不了解其内部原理的人来说,这是一种可怕的方式。
参考博客:https://blog.csdn.net/yph001/article/details/80177154
在网络层(IP层),叫分片。(注意以下提到的IP没有特殊说明的情况下,都是指IPV4)
链路层具有最大传输单元MTU这个特性,它限制了数据帧的最大长度,不同的网络类型都有一个上限值。以太网的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看这个值。如果IP层有数据包要传,而且数据包的长度超过了MTU,那么IP层就要对数据包进行分片(fragmentation)操作,使每一片的长度都小于或等于MTU。
Docker 作为容器的主流平台,不仅仅提供了虚拟化隔离,同时也配备的网络隔离技术,并使用不同的网络驱动满足不同的场景,这篇文章对 Docker 的3种网络实现Host、Bridge、Macvlan进行模拟验证,并在实践中理解背后的基本原理。
开放系统互联(OSI,Open Systems Interconnection)模型,这一国际标准化组织(ISO)提出的理论框架,是计算机网络通信领域内不可或缺的基础工具。如同语法和句法对于构建和解析语言的重要性一样,OSI模型将复杂的网络通信过程分解为七个逻辑层,每层分别承担着数据处理、传输及交换的不同职责,从物理层到应用层依次为:物理层(Physical Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)
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