由于大部分的pwn都是在Linux平台下的,故下面所涉及到的汇编都是在Linux平台下的汇编。
nasm -f <format> <filename> [-o <output>]
开发板的官网使用介绍链接:http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/NanoPC-T4/zh#FriendlyDesktop.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8
今天,学习了网上的汇编视频教程,非常好,有可能据王爽本人,据说他的《汇编语言》是很经典的数据,之所以学习是想了解一下计算机底层是怎么运行的,倒不是说要拿汇编来做嵌入式,因为现在的编译器已经比我们强多了。 学习汇编的念头是前几天看了《c语言标准和实现》的附录里面提到汇编的只知识,所以还是学习一下,帮助自己家人计算机内功,网上也有说csapp的第三章就是讲述汇编语言的,到时候可以拿来看看。 MASM32是国外的MASM爱好者Steve Hutchesson自行整理和编写的一个软件包,目前最高版本为11r版。
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yum install gcc make nasm pkgconfig wget curl curl-devel zlib-devel openssl-devel perl cpio expat-devel gettext-devel libtool mhash.x86_64 perl-Digest-SHA1.x86_64 pcre.i386 pcre.x86_64 pcre-devel.i386 pcre-devel.x86_64
在上一篇博客 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 哈夫曼编码开关 | 哈夫曼编码原理 | libjpeg-turbo 函数库 ) 对哈夫曼编码进行了介绍 , 如果需要在所有的 Android 手机上使用哈夫曼编码压缩图片, 那就需要使用 libjpeg-turbo 函数库 , 从 libjpeg-turbo/libjpeg-turbo GitHub 项目的 Release 发布版本页面 下载 Release 版本的源码 , 这里下载最新的 Source code (tar.gz) 源码 ;
---- 概述 实现一个基于Intel x86的32位操作系统。 ---- 环境搭建 Ubuntu虚拟机。 Ubuntu - 汇编编译器NASM - C编译器GCC - 软盘绝对扇区读写工具dd - qemu虚拟机 - Bochs模拟器 - 磁盘映像工具bximage $ sudo apt-get install build-essential nasm 这里的build-essential软件包中包含GCC和GNU Make。 一些常用指令 汇编命令 $ nasm boot.asm
注:DIRB 是一个专门用于爆破目录的工具,在 Kali 中默认已经安装,类似工具还有国外的patator,dirsearch,DirBuster, 国内的御剑等等。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Ubuntu 中编译 FFmpeg 时 , 报错 ; 核心报错信息 : nasm/yasm not found or too old. Use --disable-x86asm for a crippled build. 完整报错信息 : -------------------- [*] check ffmpeg env -------------------- -------------------- [*] configurate ff
不同的厂商对UEFI有不同的实现, 一种比较常用的开源实现是EDK2. EDK2是一个遵循UEFI标准和PI标准的跨平台固件开发环境.
希望读者们都可以理解上述 C 代码的作用。但是,此代码在底层如何工作?我认为并非所有人都能回答这个问题,我也是。我可以用Haskell,Erlang,Go 等高级编程语言编写代码,但是在它们编译后我并不知道它在底层是如何工作的。因此,我决定采取一些更深入的步骤,进行记录,并描述我对此的学习过程。希望这个过程不仅仅只是对我来说很有趣。让我们开始吧。
movsb,movsw 这里有两个同样功能的指令区别在于,一次转移内存的大小,movsb 的传送是以字节为单位的,而 movsw 的传送是以字为单位的。 从ds:si地址复制到es:di,复制字节数由cx指定。
ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
FFmpeg是一个完整的、跨平台的解决方案,用于记录、转换和流化音/视频。 FFmpeg 采用 LGPL 或 GPL 许可证,提供了录制、转换及流化音/视频的完整解决方案。其包含了非常先进的音/视频编解码库 libavcodec。 FFmpeg 是在 Linux 平台下开发的 但是它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包扩Windows、Mac OS 等系统。这个项目最早是由Fabrice Bellard 发起的,在 2004 年至 2015年由Michael Niedermayer 主要负责维护。许多 FFmpeg 的开发人员都来自 MPlayer 项目组,而 且当前FFmpeg也是被放在 MPlayer 项目组的服务器上的。其名称来自MPEG视频编码标准,“FF” 代表 “Fast Forward”。
前面我们了解了计算机底层的一些知识,比如计算机体系机构、操作系统、数据库、以及网络的基础知识,今天我们来研究一下计算机底层的语言,相信有了基础知识的铺垫,对于后期的编程学习会有莫大的帮助。
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
在Linux/Mac下编译 ffmpeg是非常方便的。但要在 Windows下编译 ffmpeg还真要花点时间。不过为了满足学员的要求,也方便自己不再被这类问题打扰,今天我就写一下在 Windowns下编译ffmpeg的步骤,以供大家参考。
受集成JIT以实现加速执行器的启发,我认为使用现代硬件的SIMD指令可以显著加速面向数组数据的简单算法。我想通过hex_encode例子介绍这样的编程风格:
这是一款快速的CVE-2019-0708漏洞扫描工具。目前,公共互联网上大约有900,000台机器容易受到这种漏洞的影响,这还是一个命令行工具。您可以下载源代码并自行编译,也可以从上面的链接下载一个用于Windows或macOS的预编译二进制文件。
使用前设置ss堆栈段的寄存器,设置sp栈顶偏移地址,此处都为0, 原因是主引导程序从0x7c00开始,那么两个是不是冲突呢?后每次压栈时,SP 都要依次减 2,即 0x0000-0x0002=0xFFFE于是与主引导程序是不会冲突的。
大家好,今天趁着有空,玩一个板子测评,这个板子功能非常强大,外设资源也是非常的丰富,给大家看一下这个板子的外设接口:
索引寄存器的端口号是 0x3d4,可以向它写入一个值,用来指定内部的某个寄存器。比如, 两个 8 位的光标寄存器,其索引值分别是 14(0x0e)和 15(0x0f),分别用于提供光标位置的高 8 位和低 8 位。 指定了寄存器之后,要对它进行读写,这可以通过数据端口 0x3d5 来进行。 高八位 和第八位里保存这光标的位置,显卡文本模式显示标准是25x80,这样算来,当光标在屏幕右下角时,该值为 25×80-1=1999
FFmpeg支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,其中Linux系列包括Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。FFmpeg官网的编译入口地址为https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide,在这里可以找到FFmpeg对各系统的编译说明。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。
由于Linux系统比较专业,个人电脑很少安装Linux,反而大都安装Windows系统,因此提高了FFmpeg的学习门槛,毕竟在Windows系统搭建FFmpeg的开发环境还是比较麻烦的。 不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FFmpeg开发包,还是相对容易的。在Windows系统安装FFmpeg之前,要先安装MSYS2。
GNU最开始其实是一个操作系统,旨为打造一个开源免费自由的操作系统,目前操作系统还在完善中
如果你学的第一门程序语言是C语言,那么下面这段程序很可能是你写出来的第一个有完整的 “输入---处理---输出” 流程的程序:
你是否也和我一样,想要知道当我们轻轻按下电源键,电脑哔的一声响,几行字闪过,然后操作系统的启动画面出现,电脑启动可以被使用,这一系列过程中,电脑到底做了什么呢?
在 Mac 系统中 homebrew 是一款 软件包管理工具 , 可以 轻松的 安装 / 卸载 / 更新 / 查看 / 搜索 软件包 , 可以简单方便地对软件包进行管理 , 无需用户 处理 复杂的依赖关系 问题 ;
由于 DMOJ 支持多达 63 种编程语言环境,每一种环境都需要特别安装。如下为笔者尝试过的一些编程语言环境配置。
最近开始看《自己动手写操作系统》,虽然很早以前就读过一点点,但一直没有机会动手实践。本着光说不练假把式的原则,
今天在Windows下编辑了一段CentOS7下编译安装ffmpeg源代码以及相关依赖软件包的编译sh脚本,直接拷贝到CentOS7下报错了:出现$’\r’:command not found的错误。
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
我们先来了解一下ffmpeg是什么吧?最官方的解释和介绍,当然是去ffmpeg官方看,ffmpeg官方地址:
各工具kali官方简介(竖排):https://tools.kali.org/tools-listing 名称 类型 使用模式 功能 功能评价 dmitry 信息收集 whois查询/子域名收集/端口扫描 whois并不简单明了;子域名和邮箱依赖google;端口扫描速度一般 dnmap 信息收集 用于组建分布式nmap,dnmap_server为服务端;dnmap_client为客户端 用起来并不是那么方便,不是实在不行不是很必要 ike-scan 信息收集 收集ipsec
Hello,小伙伴们大家好,在上一篇文章中(传送门:没有操作系统,也能运行我们的程序?(理论部分)),我们已经知道了一台计算机是如何加载操作系统到内存之中的。在这里简单的回顾一下,首先CPU先执行ROM中的BIOS程序进行硬件自检,硬件没问题之后,BIOS程序开始加载硬盘第一个扇区共512个字节到内存中,这512个字节是操作系统的引导代码,是专门引导操作系统的,因此这个扇区也叫主引导扇区。CPU执行操作系统引导代码,将操作系统的核心部分加载到内存中,这样操作系统就跑起来了,计算机就有灵魂了。好了,当然,我们也可以把我们的代码放到硬盘的第一个扇区,然后按下开机键,让BIOS把我们的代码加载到内存中,让CPU去执行我们的代码,这样,就实现了在计算机裸机上直接去运行我们的代码了。OK,我们开始动手做下实验吧。
下载地址 http://www.ffmpeg.org/download.html.
找到一篇关于在CentOS7下编译FFMPEG源代码的文章,地址为:Compile FFmpeg on CentOS
Bread是一款功能强大的BIOS逆向工程和高级调试工具,该工具也是一个“可注入”的实模式(Real-Mode)x86调试器,可以帮助广大研究人员通过串行线缆从另一台电脑调试任意实模式代码。
指的是处理器加电或者复位后,ROM-BIOS读取启动硬盘的第一个扇区,512字节。该扇区的最后两个字节必须 是0x55 0xaa。
在Linux操作系统中,一段C程序从被写下到最终被CPU执行,要经过一段漫长而又复杂的过程。下图展示了这个过程
然后注释掉 /etc/apt/sources.list.d/google-chrome.list中的源
一、简介 作为最基本的编程语言之一,汇编语言虽然应用的范围不算很广,但重要性却勿庸置疑,因为它能够完成许多其它语言所无法完成的功能。就拿 Linux 内核来讲,虽然绝大部分代码是用 C 语言编写的,但仍然不可避免地在某些关键地方使用了汇编代码,其中主要是在 Linux 的启动部分。由于这部分代码与硬件的关系非常密切,即使是 C 语言也会有些力不从心,而汇编语言则能够很好扬长避短,最大限度地发挥硬件的性能。
RustDesk 是一个基于 Rust 开发的开源远程桌面,TeamViewer 的替代品。RustDesk 开箱即用,无需任何配置。您完全掌控数据,不用担心安全问题。您可以使用我们的注册/中继服务器, 或者自己设置, 亦或者开发您的版本。
① FFMPEG 源码下载地址 : http://ffmpeg.org/download.html#releases
机器指令是用二进制代码表示的 CPU 能够直接识别和执行的一种指令,不同的 CPU 架构有不同的机器指令集。汇编指令是将机器指令对应到便于记忆和书写的字符串(注意并非一一对应,同一汇编器可能存在多个汇编指令对应一个机器指令的情况),汇编指令编写完成后通过汇编器将其翻译成机器指令供 CPU 执行。
这里在实验之前需要下载 Bochs-win32-2.6.11 作者使用的是Linux版本的,在Linux写代码不太舒服,所以最好在Windows上做实验,下载好虚拟机以后还需要下载Nasm汇编器,以及GCC编译器,为了能够使用DD命令实现磁盘拷贝,这里你可以安装windows 10 下面的子系统Ubuntu,需要使用命令时可以直接切换。
为了让xmake更好得支持交叉编译,这个版本我重构了整个工具链,使得工具链的切换更加的方便快捷,并且现在用户可以很方便地在xmake.lua中扩展自己的工具链。
0x00 前言 libjpeg-turbo是一个JPEG编解码库,支持x86, x86-64, ARM等系统下的指令加速,其性能号称是libjpeg的2-6倍。官网地址是:https://libjpeg-turbo.org/。github地址是:https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo。 Android中默认提供了libjpeg实现的JPEG编解码接口,但是测试下来性能不是很好,无法满足实际使用需求。因此,准备编译Android版本来用。 0x01 下载源
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