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    OSG的CMAKE配置

    1.引言 想写这个程序的起因是我们即将要开发三维CAD相关,所以用到OSG,但是OSG的安装过于繁琐,我们的项目下个月就要开始了,所以想着自己写个程序帮助同事们直接跳过最繁琐的配置环节,今天虽然是周六并且我还在发烧...,但中午仍然是干了4个小时,写出来了这个程序,现在只把源码放上来,挖坑以后再填,具体的使用方法请看这里:OSG源码下载后,快速配置Cmake的C++程序 2.源码 #include <iostream...= current_path / "OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.5"; fs::path osg_new_path = current_path / "...OpenSceneGraph"; fs::rename(osg_old_path, osg_new_path); // 第二步 fs::path build_path = osg_new_path...=ON" + " -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=" + osg_new_path.string() + " -DBUILD_MFC_EXAMPLE=ON"

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    C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

    qt的场景图和osg的场景图的组织上有些类似,都是不同节点通过一定关系构建的,但是osg的场景节点更多些,并且还关联了渲染状态。...在渲染方面,qt是直接对场景图进行渲染,osg是将场景图转换为渲染树再进行渲染(避免渲染状态的频繁切换)。...qt的场景图是根据界面元素的位置、透明等信息构建出来的,而osg的场景图是直接利用节点构建出来的。也就是用户不直接参与qt场景图的构建,但是直接参与osg场景图的构建。...当前,默认情况下,线程渲染器可以在具有opengl32.dll的Windows平台、不包括Mesa llvmpipe的Linux平台、具有Metal的macOS平台、移动平台、具有EGLFS的嵌入式Linux...; } 非线程的渲染循环(basic或windows) 当前,默认情况下,非线程渲染循环在具有ANGLE或非默认opengl32实现的Windows,具有OpenGL的macOS和具有某些驱动程序的Linux

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    什么是linux Qt

    Qt Linguist 等部分 Qt 支持所有 Unix 系统,当然也包括 Linux,还支持 WinNT/Win2k,Win95/98 平台。...: 优良的跨平台特性: Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux, Solaris, SunOS, HP-UX,...但是 Motif/CDER 的价格非常昂贵,在这同时微软的 Windows 图 形界面发展速度非常快,而 Unix 界的后起之秀 Linux 也急需一个可靠并且免费的图形界面。...由于 Linux 界的老大 RedHat 不喜欢 KDE/Qt 的版权,因此 RedHat 甚至专门派出了几个全职程序员来加入 GNOME 进行开发工作,于是一场同 Motif VS Openlook...当时双方的开发者在网络 上炒得天翻地覆,连 Linux 之父 Linus 只是说了一句喜欢用 KDE 都倍受指责。

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