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P2P

P2P没有绝对的服务器和客户端之分。连接的双方分别作为临时的服务器和客户端。P2P通信的双方还可能更换IP地址。 P2P的一个最为流行的应用是BT种子,相信各位老司机对BT种子和迅雷都不陌生吧!...P2P的出现使得服务器在处理文件传输的时候,能够减少服务器的负载。在P2P中,每个对等方能够向任何其他的对等方重新分发它收的的该文件的任何部分。...因此,最短上传时间是F/Us.同时假设N个用户中最慢的下载速率是s,第i个用户的上传速率是Ui.那么我们可以得到P2P架构中最快的文件分发时间。...而对P2P传输没有贡献。 P2P的应用现在已经非常多了,大家经常使用的迅雷去下载种子。...另外一个每天都在使用的应用QQ,它也广泛的使用了P2P技术。即时消息就是基于P2P的。

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P2P通信原理

P2P 就是端到端 我发一条微信给你,这不是 P2P。...P2P 是这样: ? P2P 技术要解决的问题 目前使用的终端设备(如手机),绝大部分都仅仅拥有特定网络下的内网 IP,而处在不同内网环境中的设备并不能够使用内网 IP 直接进行通信。...同时,只有锥型 NAT 才能进行 P2P,原因是由 P2P 连接的建立过程决定的。 P2P 连接建立过程 P2P 连接的建立首先需要一个拥有公网 IP 的中间服务器 S,两个结点 P1 和 P2。...这样让我们没办法拿到隐藏在 NAT 后边内网设备的 NAT 入口,也就没办法进行 P2P 通信了。 P2P 也用到了一个服务器,跟微信一样。...但是不同的是,P2P 中的服务器只作为结点地址的中转站,而微信的服务器是数据的聚宝盆。P2P 让我们的数据仅通过 P2P 连接发送,而不经过任何第三方的服务器。

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现有p2p协议简介怎么写_P2P协议穿透

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用 原文地址:http://wezly.iteye.com/blog/611630 (一) 常用p2p协议   一、napster:世界上第一个大型的p2p...四、edonkey,overnet,kad:   自私的人们在利用p2p软件的时候大多只愿“获取”,而不愿“共享”,p2p的发展遇到了意识的发展瓶颈。...(6)网格计算,挖掘p2p分布计算能力。使用p2p技术以集中那些联接在网络上的电脑的空闲的cpu时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级计算机 ”。...(7)ibm、微软、ariba也在合作开展一个名为uddi的项目以将b2b电子商务标准化   (8)eazel正在建立下一代的linux桌面。   ...(11)英特尔也在推广它的p2p技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。 (三) p2p资源定位方式   p2p网络中进行资源定位是首先要解决问题。

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p2p流媒体平台有哪些(p2p工作模式)

P2P流媒体开源项目介绍 1. PeerCast 2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。...GoalbitSolution公司推出的开源P2P流媒体直播系统。采用网状结构,节点间传输采用TCP协议(基于UPNP)。...有高效的P2P算法, 对网络的适应性好, 针对不同网络情况都能实现较好的播放效果。当然,代码比较庞大和复杂。...架构相对简单,P2P系统分以下三部分: – Tracker Server: 负责维护频道信息,以及节点转发,以及节点传输状态监控等工作。...– OrderClient节目发布客户端: 发布本地视频信息, 把视频内容通过P2P网络分发到其他观看客户端。

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详解P2P技术

P2P = Peer to Peer 现在P2P也有很多不同架构,以下是常见的一些P2P架构 纯P2P架构 没有总是在线的服务器 任意端系统之间直接通信 对等方之间可以间断连接并可 以改变IP地址...例子: 文件分发 流媒体 VoIP 复杂应用纯P2P无法实现 ---- P2P: 集中式目录 Napster公司首先设计,由中央集中服务器管理 当对等方启动时,它通知目录...,并开始与列表中的新的对等 方建立连接 断网:发送信息的时候对等方没有响应,则表明对 等方离开,节点刷新自身的激活对等方列表,并开 始与列表中的新的对等方建立连接 ---- KaZaA 纯P2P...---- P2P文件分发:BitTorrent BitTorrent是一种用于文件分发的流行P2P协议。 参与一个特定文件分发的所有对等方的集合被称为一个洪流 (torrent)。...希望你能通过这篇文章了解到现在网络上常见的几个P2P的模式。

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Linux原始系统api实现两个终端实时聊天

今天这篇文章基本上属于之前上学学习 c 语言的回顾了,要实现一个简单的聊天功能,其实还是需要话费一些代价的,这里面还是涉及到比较多的知识的。...比如:套接字相关的使用多线程相关select 模型中心化的聊天架构,以及衍生出的去中心化的架构本文为了简化期间,仅仅实现一个中心化的聊天,因为这个我们比较熟悉,而且在学校里学习 c 语言时,多多少少老师让做实习也是写过的...要实现 A 和 B 聊天,首先,我们需要有个服务端,服务端套接字绑定在一个端口上,然后等待客户端A 和 B 来连接,服务端将 A 和 B 的客户端套接字引用存在自己的内存中,A 发送给的消息先经过服务器接收...再者,这个是一个完全在内存中的跑的模型,断电之后,聊天消息,好友关系全部都没有了,而且我们基础版本的聊天室里面,后加入的小伙伴不能接收之前大家都聊了些啥,这多少还差那么点意思,所以,交给你来继续完善,你会有思路吗...而且,作为拔高,不防思考一下,如何基于此,实现一个去中心化的聊天服务呢?提示下,最简单的是,端既可以是一个服务端也可以扮演一个客户端。则样 A 和 B 就无需一个固定的服务端了。

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