当我们在Linux系统下完成代码后,希望能跟在windows操作下一样,将在编译器上写好的代码传送到远端(gitee)上。
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“unistd.h”: No such file or directory unistd.h是linux下的,windows不支持linux的系统调用。 头文件unistd.h是Linux/Unix的系统调用,包含了许多UNIX系统服务函数原型,如open、read、write、_exit、getpid等函数。在linux下能够编译通过的包含此头文件的程序,在VC下编译时出现了如下问题 fatal error C1083: Cannot open include file: ‘unistd.h’: No such file or directory 只要在默认库文件夹下(我的电脑是D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\)添加一个unistd.h文件即可,其内容如下:
DragonOS是一个从0开始研发内核及用户态环境的,独立自主的,面向服务器领域的开源操作系统,提供Linux兼容性。
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
1. makefile文件既可以写成makefile,也可以写成Makefile
Windows下如何搭建CUNIT环境资料很多,但是错误不少或者讲解不清晰,很容易让人跌入坑中,现在介绍如下。
在我们以后的工作环境中,一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中;那么如何对这些源文件进行管理呢?比如哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行一些更复杂的功能操作。
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定义:内核对象通过API来创建,每个内核对象是一个数据结构,它对应一块内存, 由操作系统内核分配,并且只能由操作系统内核访问。在此数据结构中少数成员如安全描述符和使用计数是所有对应都有的,但其他大多数成员都是不用类型的对象特有的。内核对象的数据结构只能由操作系统提供的API访问,应用程序在内存中不能访问。调用创建内核对象的函数后,该函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象。它可以由进程的任何线程使用。
对于操作系统而言,在并行程序设计中难免会遇到数据同步和共享的问题,本文针对这个问题,以windows系统为例回顾一下资源同步的相关问题。要点如下:
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第6章 线程基础.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "第6章 线程基础.h" #include <process.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID param) { return 0; } unsigned __stdcall ThreadProc2(void* p
C++使用内核对象互斥体(Mutex)来实现线程同步锁。当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,Mutex可以只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> typedef struct { int Id; HANDLE hTerminate; }ThreadArgs; unsigned __stdcall ThreadFunc(void *pArgs) { HANDLE h
#include <windows.h> #include <iostream> #include <process.h> using namespace std; int g_nCount1 = 0; int g_nCount2 = 0; CRITICAL_SECTION g_cs;//临界区 BOOL g_bContinue = TRUE;//线程结束标志 UINT WINAPI MyThread(LPVOID) { while(g_bContinue) { ::EnterCritical
C++使用内核对象互斥体(Mutex)实现线程同步锁,当两个线程共同访问一个共享资源时,Mutex可以只向一个线程授予访问权。
#include “stdafx.h” #include <Windows.h> #include <process.h>
从前面的《Windows内存体系》系列文章中我们可以知道,在Windows系统中,每个进程都有自己私有的地址空间。当我们用指针来引用内存的时候,指针的值表示的是进程自己的地址空间的一个虚拟的内存地址。进程不能通过指针来引用其他进程地址空间的内存。因此,如果一个进程有缺陷会导致其引用和覆盖随机地址处的内存,那么这个缺陷的影响就会不会扩散到其他的进程。
使用CreateThread()函数创建,则线程函数必须申明为DWORD WINAPI;
功能需求 录入学生信息并将信息保存到磁盘文件 信息录入完毕后将信息读出打印 实现思路 创建StuInfo结构体保存学生信息(一次可以输入多条学生信息) 以写的方式打开文件,将结构体信息写入文件 关闭文件 以读的方式打开文件,将学生信息读到结构体并输出 关闭文件 代码实现 // // Created by 冲哥 on 2021/2/24. // 关注公众号【C语言中文社区】,和更多C语言爱好者一块学习。 // #include<stdio.h> #include<process.h> struct Stu
CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。
函数功能:初始化 函数原型: void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:定义关键段变量后必须先初始化。 函数功能:销毁 函数原型: void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection); 函数说明:用完之后记得销毁。 函数功能:进入关键区域 函数原型: void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SE
创建 CreateEvent 销毁 CloseHandle 事件变为有信号(可以使用信号) SetEvent 事件变为无信号(不可以使用信号) ResetEvent 事件的创建 HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。 第二个参数确定事件是手动置位还
第五章——线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过。
在网络编程中,FIFO队列是经常使用到的一个数据缓冲机制,同时这也是一个生产者与消费者问题,在设计过程中要注意以下几点。 队列大小设计要科学,对于服务的强度而言,有一个最优化长度,要通过测试去发掘。 数据竞争保护,通过设定条件互斥量,对涉及队列的操作进行保护。 事件通知策略,两个线程,一个读,一个写,每写一个数据到队列中就要进行“事件通知”,而读消息每 次读消息前都要检测事件是否处在信号通知状态,若不处在信号通知状态则阻塞,每次读完数据后,检测队列是否为空,如为空则设定事件为非信号通知状态。 下面我将给出源代码,WIN32 C++撰写。
rand()是生成伪随机数的函数,它会按照一定的序列来生成随机数,但是它序列是固定的:
第一个 CreateMutex 函数功能:创建互斥量(注意与事件Event的创建函数对比) 函数原型: HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, BOOLbInitialOwner, LPCTSTRlpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。 第二个参数用来确定互斥量的初始拥有者。如果传入TRUE表示互斥量对象内部会记录创建它的线程的线程ID号并将递归计数设置为1,由于该线
VOIDInitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ) 创建临界区
进程的追踪模块本项目主要设置了两个 tracepoint 挂载点。 第一个挂载点形式为
本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++ 利用套接字Socket编程,以及线程处理, 实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。 结果大致如: 下面贴上代码(参考参考..
多线程创建其实十分简单,在windows系统下面有很多函数可以创建多线程,比如说_beginthread。我们就可以利用它为我们编写一段简单的多线程代码,
在Windows平台下创建多线程有两种方式,读者可以使用CreateThread函数,或者使用beginthreadex函数均可,两者虽然都可以用于创建多线程环境,但还是存在一些差异的,首先CreateThread函数它是Win32 API的一部分,而_beginthreadex是C/C++运行库的一部分,在参数返回值类型方面,CreateThread返回线程句柄,而_beginthreadex返回线程ID,当然这两者在使用上并没有太大的差异,但为了代码更加通用笔者推荐使用后者,因为后者与平台无关性更容易实现跨平台需求。
http://www.codeproject.com/Articles/13572/Starting-a-Process-from-KernelMode
在3dmax启动后,通过registerOLEInterface注册函数,registerOLEInterface每次注册都会清空之前的设置的函数数组,通常可以将fileIn和execute函数,注册为自动对象函数,方便后面调用。
最近2周比较忙,没有抽出时间来写Blog,不过在这段时间里面把整个思路理了一遍,梳理了一下大纲,以后会多抽时间来写Blog。
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多线程编程在现代软件开发中是如此的重要,以至于熟练使用多线程编程是一名合格的后台开发人员的基本功,注意,我这里用的是基本功一词。它是如此的重要,所以您应该掌握它。本文将介绍多线程的方方面面,从基础的知识到高级进阶。让我们开始吧。
RAII的基本思想就是当对象的生命周期结束时,自动调用起析构函数。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。
在学习设计模式之前,我唯一接触的设计模式就是“单例模式”。因为数据库的对象必须保证它的唯一性,一个数据库只能对应一个对象,不然有多个对象可以对数据进行访问那岂不是乱套?我还没写完你就读?
最近在研究各种姿势的 HOOK,虽然 HOOK 这个东西已经是很久之前就有的技术了,但好在目前应用仍然很广泛,所以老老实实肯大佬们 10 年前啃过的骨头,下面是庄重的代码献祭时刻。
在程序开发时,为了帮助程序员更好的调试和排错,一般都需要日志记录,这是一个程序员应该养成的良好习惯。本文虽然是在WinCE平台下进行的,但是显然更能够在XP平台上运行,甚至只要对一些文件接口函数进行修改,可以在Linux平台下实现相应功能。
#include <process.h> // for _beginthread()
从当前目录中读取ini配置文件的登录数据库必要的参数,登录数据库后获取两次备份的间隔天数,然后启动一个线程隔1分钟检查一下是否需要备份。 之前查资料查了好久,才找到 "pg_dump \"host=%s port=%d user=%s password=%s dbname=%s\" > db_bak\\%s.bak" 这种可以避免输入密码,实现自动备份(不用配置环境变量或改动数据库的登录权限) #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdli
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
你能在电脑上调出两个Windows任务管理器吗?假设能,如果两个管理器显示的数据相同,那何必要存在两个呢?如果两个管理器显示的数据不同,那我该相信哪一个呢?
在C语言中,我们已经学过程序的编译和链接,在这里将复习一下我们之前所学的内容并引出后续gcc/g++的内容。
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
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