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Linux中的软链接、硬链接:都用在哪些场合?

最近,看到很多文章都在介绍 Linux 中的文件系统,其中就包括:inode 节点、软链接、硬链接等重要的概念。 于是就有小伙伴私信问我:这些概念我都懂,但是我能利用他们来完成什么工作呢?...或者说,在哪些情况下,软链接和硬链接能够提供提供更好的解决方案呢? 这篇文章我们就来简单梳理一下,软链接和硬链接的几个使用场景。...当我们调用打开文件 API 函数的时候,操作系统首先根据传入的文件路径,找到这个文件的 inode,然后进行一系列的权限检查操作,最后从 inode 中获得这个文件的内容存储在哪些块(block)中,从而可以对文件的内容进行读取...软链接应用之:动态库版本管理 在 Linux 系统的动态库版本管理中,有一个 SONAME 的概念。...在 Linux 中同样如此! 比如:最近一段时间的工作,每次都要打开一个路径很深的文件。 如果在资源管理器中,一层一层的点击鼠标,是不是比较浪费时间。

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Linux 内核】调度器 ⑤ ( put_prev_task、set_next_task 函数 | select_task_rq 函数 | migrate_task_rq 函数 )

文章目录 一、put_prev_task、set_next_task 函数 ( 进程放入执行队列 ) 二、select_task_rq 函数 ( 为进程选择 CPU ) 三、migrate_task_rq...函数 ( 将进程迁移到合适的 CPU 上 ) Linux 内核源码 linux-5.6.18\kernel\sched\sched.h 中 , 定义的 struct sched_class 调度类结构体..., 就是 " 调度器 " 对应的类 ; 一、put_prev_task、set_next_task 函数 ( 进程放入执行队列 ) ---- sched_class 调度类结构体 中的 put_prev_task...set_next_task 函数指针 , 指向一个函数 , 调用该函数 , 可以将 " 进程 " , 加入到 " 执行队列 " 中 ; 进程 是一个 调度实体 ; 执行队列 是一个 红黑树 ; void (*put_prev_task...; 进程 是一个 调度实体 ; 执行队列 是一个 红黑树 ; void (*migrate_task_rq)(struct task_struct *p, int new_cpu); 源码路径 : linux

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终于有人把 Spring 循环依赖讲清楚了!

当然有些小伙伴可能get不到它的神奇之处,至于它的神奇之处在哪里,我们放到后面再说。 任何循环依赖,Spring都能解决吗 不行。...可以循环依赖的神奇之处在哪 有很多小伙伴可能并不觉得可以循环依赖有多么神奇,那是因为不知道矛盾点在哪,接下来就来说说这个问题: 当beanA,beanB循环依赖: 创建beanA,发现依赖beanB;...如何简单的解决循环依赖 如果你曾经看过Spring循环依赖依赖的博客(比如这篇:图解Spring循环依赖),应该知道它其中有好几个Map,一个Map的是最完整的对象,称为singletonObjects...,一个Map的是提前暴露出来的对象,称为earlySingletonObjects。...>> map = new HashMap(); static { map.put("orderService", OrderService.class); map.put

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大话图解golang map源码详解

大话 下面说明要点: 计算出key的hash 用最后的“B”位来确定在哪个桶(“B”就是前面说的那个,B为4,就有16个桶,0101用十进制表示为5,所以在5号桶) 根据key的前8位快速确定是在哪个格子...PUT 其实当你知道了如何GET,那么PUT就没有什么难度了,因为本质是一样的。...overflow 图解 这里主要图解说明一下,如果新来的key发现前面有一个格子空着(这个情况是删除造成的),就会记录这个位置,当全部扫描完成之后发现自己确实是新来的,那么就会前面那个空着的,而不会最后...其实意思就是,可能有一个单独的一条链拉的很长,溢出桶太多了,说白了就是,加入的key不巧,后B位都一样,一直落在同一个桶里面,这个桶一直,虽然装载因子不高,但是扫描速度就很慢。...是先将老数据存到这个里面 每次搬运1到2个bucket,当插入或修改、删除key触发 扩容之后肯定会影响到get和put,遍历的时候肯定会先从oldbuckets拿,put肯定也要考虑是否要放到新产生的桶里面去

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ConcurrentHashMap实现原理

方法都是用synchronized修饰的,使用的是对象锁,这样会导致线程1get元素(或者put元素)时,线程2不能get元素和put元素,在竞争激烈的时候会出现严重的性能问题 简介 Hashtable...假设我们有三个键值对,dnf:1,cf:2,lol:3,每次值会进行2次hash,即先确定放在哪个Segment中,再确定放在哪个HashEntry中。...假设三个键值对同时进行,1=hash1(dnf),知道了放在应该放在segments[1]处,接着获取到segments[1]的锁,再进行hash,2=hash2(dnf),即放在hashentrys...操作代理给Segment 将value插入定位到的Segment的HashEntry数组,如果key已经存在,则返回oldValue,否则返回null 注意看最后一个参数,put方法调用的是s.put...(key, hash, value, false),即key相等的时候,put会用newValue替换oldValue 而putIfAbsent方法调用的是s.put(key, hash, value

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