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c语言socket 释放,C语言socket编程

[code language=”cpp”]struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; };[/code] 这是一个16字节大小的结构(2+14),sa_family可以认为是socket address family的缩写,也可能被简写成AF(Address Family),AF种类有许多,我们使用internet家族AF_INET 另外的14字节是用来描述地址的 当我们指定sa_family=AF_INET之后,sa_data的形式也就被固定了下来:最前端的2字节用于记录16位的端口,紧接着的4字节用于记录32位的IP地址,最后的8字节清空为零。 这就是我们实际在构造sockaddr时候用到的结构sockaddr_in(意指socket address internet): [code language=”cpp”]struct sockaddr_in { unsigned short sin_family; unsigned short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; };[/code] sin_addr被定义成了一个结构,这个结构实际上就是:

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    Qt编写控件属性设计器8-网络采集

    上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。

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