这是一种双向队列的实现,假设现在有2个strcut BASE 和 A 要通过双向队列组织起来,BASE作为队列头结点的持有者,A作为队列元素插入:
比如说在一个ring buffer的基础上实现一个queue,我们可以提供 queue.h 暴露该模块的api,queue.c 进行具体实现,最基本的想法必然是: queue.h typedef struct...如下所示: queue.h typedef struct queue_s queue_t; int enqueue(queue_t *q, buf_t *buf); buf_t *dequeue(queue_t...*q); 然后在 queue.c 里,真正去定义 struct queue_s: #include "queue.h" struct queue_s { ring_buffer_t *ring
> 此代码是在最大堆的基础上二次封装,请先阅读底层代码MaxHeap 优先队列 普通队列:先进先出;后进后出 优先队列:出队顺序和⼊入队顺序无关;和优先级相关; 为什么使用堆 代码清单 Queue.h...// #ifndef MAXHEAP_PRIORITYQUEUE_H #define MAXHEAP_PRIORITYQUEUE_H #include "MaxHeap.h" #include "Queue.h
typedef struct queue { Item *data; //使用指针的方式,大小在使用循环队列的文件分配,减少queue.c、queue.h...main.c文件 #include #include "queue.h" #if 0 #define PrintToBuffer(fmt, args...)...("\n"); return 0; } queue.c文件 #include #include #include "queue.h...->front]; Q->front = (Q->front+1)%Q->maxsize; return 1; } queue.h...typedef struct queue { Item *data; //使用指针的方式,大小在使用循环队列的文件分配,减少queue.c、queue.h
头文件: Queue.h typedef struct { DataType queue[MaxQueueSize]; int rear;...Q.front]; return 1; } } 源文件: typedef int DataType; #define MaxQueueSize 100 #include #include"Queue.h
本篇是 Linux 下进程间通信(IPC)系列的第二篇文章。第一篇文章 聚焦于通过共享文件和共享内存段这样的共享存储来进行 IPC。这篇文件的重点将转向管道,它是连接需要通信的进程之间的通道。...在 Linux 系统中, PIPE_BUF 的大小是 4096 字节。对于管道我更喜欢只有一个写入方和一个读取方,从而绕过这个问题。...这两个程序都包含的头文件 queue.h 如下所示: 示例 4....头文件 queue.h #define ProjectId 123 #define PathName "queue.h" /* any existing, accessible file would...ProjectId 可以是任何正整数值,而 PathName 必须是一个存在的、可访问的文件,在这个示例中,指的是文件 queue.h。
//头文件queue.h #pragma once #include #include using namespace std; typedef int ElemType...rear)) { coutbase[i]<<"<-"; i = (++i)%MAX_SIZE; } cout<<"endl"<<endl; } #include"queue.h
在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 (2)队列的实现 Queue.h...Queue* pq); //队尾 QDataType QueueBack(Queue* pq); Queue.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h...; assert(pq->tail); return pq->tail->data; } Test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h
栈 入栈顺序1 出栈顺序N 队列 如队列顺序1 出队列顺序1 队列的作用是用来保持公平性 Queue.h typedef int QDataType; typedef struct QueueNode...QueuePop(QNode** pphead,QNode** pptail,int x); 只要我们定义了Queue这样一个结构体,我们就不用再传入二级指针*/ Queue.c #include"Queue.h
string.h> #include #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h...string.h> #include #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h...string.h> #include #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h...string.h> #include #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h
完整代码: Queue.h #pragma once #include #include #include #include<stdbool.h...//取出队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); //判断是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq); Queue.cpp: #include"Queue.h...//判断是否为空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->ptail == NULL; } test.cpp: #include"Queue.h
源代码 3.1 Queue.h #pragma once #include #include #include #include<stdbool.h...QDataType QueueBack(Queue* pq); bool QueueEmpty(Queue* pq); int QueueSize(Queue* pq); 3.2 Queue.c #include"Queue.h...>phead == NULL; } int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } 3.3 test.c #include"Queue.h
this->element = element; this->next = next; } }; #endif // CHAINNODE_H /* * 队列抽象类定义 * queue.h...QUEUE_H /* *链队的具体实现类 * linkedQueue.h * * */ #ifndef LINKEDQUEUE_H #define LINKEDQUEUE_H #include"queue.h
请注意,尽管CVS中的代码可能包含最新的错误修复和代码改进,但可能尚未经过全面测试,UDT支持Linux,Windows,OS X和BSD。...DWORD pthread_key_t_udt; #endif (2) 修改其他用到pthread_t和pthread_key_t的地方(照着第一步的改) api.h的248行 common.h的58行 queue.h
2.2.1 -> Queue.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include<assert.h...获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* pq); // 判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); 2.2.2 -> Queue.c #include "Queue.h
四、总代码: 4.1 主测试区(test.c) #include"Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1);...", q.head->data); QueuePop(&q); } QueueDestroy(&q);; return 0; } 4.2 接口实现区(Queue.c): #include "Queue.h...= cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } 4.3 接口声明区(Queue.h
while (cur) { Quenode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } } 2.7测试接口 测试代码: #include"queue.h...pop_queue(&q1); } destroy_queue(&q1); } int main() { test1(); } 测试结果: 三、所有代码 1.接口实现 #include"queue.h...queue_front(Que* q1); QueDateType queue_back(Que* q1); void destroy_queue(Que* q1); 3.测试代码 #include"queue.h
front==(Q->rear+1)%Q->maxsize) //判断循环链表是否满,留一个预留空间不用 return true; else return false; } 附录: queue.h...Q, int *val); #endif queue.c文件代码: #include #include #include"malloc.h" #include"queue.h
endl; r.pop(); cout<<"Popped front element"<<endl; } return 0; } /* * 队列抽象类定义 * queue.h...* arrayQueue.h */ #ifndef ARRAYQUEUE_H #define ARRAYQUEUE_H #include"queue.h" #include"myexceptions.h
入队列:进行插入操作的一段称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为对头 注意 :对尾入,对头出 四、队列的实现(链表) 1.函数的定义和结构体的创建——queue.h #pragma once #...datatype queueback(queue* p); int queuesize(queue* p); bool queueempty(queue* p); 2.函数的调用——test.c #include"queue.h
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