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CSS:绝对单位、相对单位

作者:Abudula__ 我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。...在第二个box里,300px的小框跟上面的框的300px一样长,而第二个框里面的50%跟第一个框的50%为不一样,这个就很好的解释了相对单位和绝对单位。...em em 也是一种相对单位,既然是相对单位,那么肯定有一个参照值。不过其参照值并不是固定不变的,而是不同的属性有不同的参照值。...vw, vh, vmin, vmax 最后要介绍的这四个单位属于 v 系单位,它们也是相对单位,是基于视窗大小(浏览器用来显示内容的区域大小)来计算的。...单位运算 除了设置以上的单位之外,我们还可以使用 calc 来进行单位运算,单位运算时可以使用各种单位进行加减乘除运算。

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一次实际生产需求引发的“胡思乱想”的后果

需求介绍 实际生产常常会有这样哪样的需求,可以说是千奇百怪,无所不有, 这可不,今天,有个需求是详细输出系统中各个应用(JAVA项目)所占的内存大小,单位以MB显示出来,结果需要直观,为什么有此需求呢...ps命令解决思路 [root@linux1 ~]# ps -ef --sort -rss|grep java 这个命令显示的结果也只是做了个占用大小按应用名称排序,无法知道所占用内存是多少,也没办法看出百分比...[root@linux1 ~]# ps -aux USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND ?...使用此命令然后根据实际使用内存排序,默认显示单位是kb(/1024)通过计算可以得出所占用的大小,基本满足需求 [root@linux1 ~]# ps -aux --sort -rss|grep java...[root@linux1 ~]# ps -e -o 'pid,args,rsz,pcpu'|grep java|sort -n 此命令和上面的结果显示基本相同,默认单位也是kb ?

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CSS常用单位

CSS常用单位 CSS的长度单位主要有%、px、in、cm、ch、mm、ex、pt、pc、em、rem、vw、vh、vmin、vmax,按照单位的计算方式大致可以分为绝对长度单位、相对长度单位、百分比单位...绝对长度单位 px 像素 通常而言,一个CSS像素代表屏幕设备的一个像素点,但是对于高分辨率屏幕而言一个CSS像素往往占多个设备像素,也就是说有多个屏幕像素点来表示1px,1px = 1in / 96。...} #t6{ width: 1pc; } 相对长度单位...html的font-size来决定大小的,根元素的font-size相当于提供了一个基准,当页面的size发生变化时,只需要改变font-size的值,那么以rem为固定单位的元素的大小也会发生相应的变化...% 当度量单位设置为百分比时,即可使浏览器组件宽高随着浏览器的大小相应变化。

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CSS单位总结

CSS 中的哪些单位首先,在 CSS 中,单位分为两大类,绝对长度单位和相对长度单位。绝对长度单位我们先来说这个,绝对长度单位最好理解,和我们现实生活中是一样的。...在我们现实生活中,常见的长度单位有米(m)、厘米(cm)、毫米(mm),每一种单位的长度都是固定,比如 5cm,你走到任何地方 5cm 的长度都是一致的例如:<div class="container"...相对长度单位相对长度单位相对于其他一些东西,比如父元素的字体大小,或者视图端口的大小。使用相对单位的好处是,经过一些仔细的规划,我们可以使文本或其他元素的大小与页面上的其他内容相对应。...下表列出了 web 开发中一些最有用的单位。...通常做法是给 html 元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为 rem。

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Oracle SQL统计各单位及其子级单位用户总数

Oracle SQL统计各单位及其子级单位用户总数 业务场景:最近帮同事写一个sql,业务是统计各个单位及其子单位用户总数,听起来是挺容易的,所以拿起键盘就是敲: select sum(t.ucount...bs.unit_code = uinfo.unit_code group by uinfo.unit_code, uinfo.unit_name) t; 不过这个只能传个顶级单位编码...,一个一个查,这样肯定很耗时,所以还是自己想太简单了,摸索了好一阵子,想到方法: ①、新建一个函数,传一个顶级单位编码,通过函数统计本单位及其子单位的用户总数 create or replace function...select FH_UNIT_USER_COUNT(uinfo.unit_code) as 用户总数, uinfo.unit_code as 单位编码, uinfo.unit_name...as 厅单位名称 from t_unit_info uinfo group by uinfo.unit_code, uinfo.unit_name order by 用户总数 desc nulls

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【数字信号处理】基本序列 ( 基本序列列举 | 单位脉冲序列 | 单位脉冲函数 | 离散单位脉冲函数 | 单位脉冲函数 与 离散单位脉冲函数的区别 )

文章目录 一、基本序列列举 二、单位脉冲序列 1、单位脉冲函数 2、离散单位脉冲函数 3、单位脉冲函数 与 离散单位脉冲函数的区别 一、基本序列列举 ---- 基本序列 有 单位脉冲序列 单位阶跃序列...矩形序列 实指数序列 正弦序列 复指数序列 二、单位脉冲序列 ---- 单位脉冲序列 : \delta (n) = \begin{cases} 1 \ \ \ \ n = 0 \\ \\ 0 \ \...\ \ n = 1 \end{cases} 1、单位脉冲函数 单位脉冲函数 ( 单位冲击函数 ) 对应的 函数图像 如下 : 横轴是 n , 纵轴是 \delta (n) ; n = 0 时...(t) 为无穷 t = 1 时 , \delta (t) = 0 3、单位脉冲函数 与 离散单位脉冲函数的区别 单位脉冲函数 与 离散单位脉冲函数 的区别 : ① 横轴坐标为 0 的情况 :...都为 0 ; ③ 是否可实现 : 单位脉冲函数 \delta (n) 在物理上是可以实现的 ; 离散单位脉冲函数 \delta (t) 在物理上不可实现 ;

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CSS尺寸单位介绍

前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍 基本概念 (以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系...css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。 在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。...物理像素 它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。 设备独立像素 我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素 ?...就是我们开发过程中使用的css中的px 设备像素比(device pixel radio) 设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是dpr!...,但是后面要说的rem是基于em的,所以,对em进行简单介绍 em 是相对长度单位

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CSS尺寸单位介绍

前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍 基本概念 (以下概念读起来可能有些晦涩,如果看不懂也没关系...css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。...物理像素 它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。...就是我们开发过程中使用的css中的px 设备像素比(device pixel radio) 设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素,单位是dpr!...,但是后面要说的rem是基于em的,所以,对em进行简单介绍 em 是相对长度单位

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CSS 尺寸单位概述

CSS 单位可分为四大类: 「绝对单位」,比如cm和px 「字体相对单位」,比如em和ch 「视口相对单位」,比如vw和vmin 「容器相对单位」,比如cqw和cqh 我们将在本文中介绍每种 CSS 单位...在此过程中,相对单位会转换为绝对单位。对于有屏幕的媒体(即有屏幕的设备),物理单位会转换为等效的像素单位。 绝对单位 绝对单位是特定的、与介质相关的测量值。...下表列出了绝对单位及其等价单位。...字体相对单位可分为两类:局部相对单位和根相对单位。 「局部字体相对单位」是相对于元素的font-size属性的计算值来计算大小的。...容器相对单位也称为容器查询长度单位。根据单位的不同,每个单位等于容器横轴或纵轴尺寸的 1%。例如,cqw 和 cqh 单位分别等于容器宽度和高度的 1%。

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Flutter 大小单位详解

关于Flutter 大小所使用的单位,官方文档没有给出非常明确的解释,因此一直存在模糊的说法,许多从事安卓开发者直接将之解释为安卓开发所用的单位dp,我认为这是非常不明智且不准确的说法,这个不准确不在于实质的数值...应当如何理解Flutter 的大小单位?...到这里我们大概能明白Flutter官方的意思,Flutter框架希望提供一个新的尺寸单位的概念,称为逻辑像素,然后让大家忘记原生开发中的单位。...这是因为Flutter作为一个跨平台的框架,必须抽离出一个新的单位,用以适配不同的平台,如果还去使用原生的单位概念,就会造成混淆或屏幕适配的问题。...结论,在Flutter的语境下,不应该将逻辑像素直接描述为原生开发中的单位概念 Flutter的逻辑像素是如何计算出来的?

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