前几周就获得的武侠世界2的源代码,一直没有时间表去看。从网上搞来的武侠世界2的源代码,能编译通过,大的问题没有,小问题还是挺多。其它的细节,大家其实可以在网上搜索一下。下面的游戏运行的截图:
SRS是一个单进程多协程的服务器,保持高并发同时还能利用ST协程避免异步回调的问题,这也导致新的平台需要移植ST,而且是汇编代码。 其实,移植ST比想象的要简单很多,最关键的就是实现setjmp/longjmp,也就是保存寄存器和恢复寄存器,所以步骤如下: 1.分析你的平台的寄存器使用,也就是函数调用规范。一般是由系统(Linux/OSX/Windows)和CPU(x86/ARM/MIPS)决定的。有个小工具打印这些信息,参考porting.c[1]。2.使用汇编实现寄存器的保存和恢复,不同系统的汇编语法有
该文章介绍了C++异常处理机制,包括C语言错误处理方法、C++异常处理方法(使用throw, try, catch),并给出了具体的代码示例。
编译器在O1优化下,把sigsetjmp与siglongjmp之间的局部变量赋值操作丢掉了。
然后看看标准C++基金会(https://isocpp.org)怎么说的(官方链接):
在 C 标准库中,有两个威力很猛的函数:setjmp 和 longjmp,不知道各位小伙伴在代码中是否使用过?我问了身体的几位同事,一部分人不认识这两个函数,有一部分人知道这个函数,但从来没有使用过。
前言: 在IO密集型的场景下,尤其是互联网后台,经常会使用epoll等IO复用技术。鉴于直接使用epoll的代码阅读性和开发效率等原因,就抽象出来了各种高级模型。 既然多次提到过协程,那就选择statethread做一下技术分析吧。 基本原理: 1,用户态的IO复用机制支持:select/epoll(这里只针对Linux,其他OS不讨论)。 2,用户态的subroutine切换机制:使用setjmp/longjmp来切换context。 3,O(logn)的高效排序算法:st使用heap排序。 代码
大家新年好,感谢大家对本公众号一如既往地支持,后面争取创作出更加优质的文章。今天是2021年的第一篇文章,分享一下在C程序设计当中对异常的处理。主要是介绍一下goto和longjmp函数的使用。
异常控制流(Exceptional Control Flow,ECF)是操作系统为应用提供的一种访问处理器资源之外的能力,对应于嵌入式和CPU等硬件的中断概念。 系统调用,进程管理,并发,IO 访问都属于异常控制流。 异常(exception)是控制流的突变,用来处理处理器状态中的某些变化。异常通过事件(event)触发,有专门的异常表(exception table)用于事件的跳转。 每种类型的异常都有唯一的异常号(exception number),有可能是处理器设计时分配的零除,缺页
异常处理之除0情况 相信大家处理除0时,都会通过函数,然后判断除数是否为0,代码如下所示: double divide(doublea,double b) { const double delta = 0.00000000001; //由于浮点数不精确,所以需要定义个很小的数 if(!((-delta<b)&&(b<delta))) { return a/b ; } else { return 0;
C++中可以使用try...catch对异常进行捕获,C语言呢?可能很多人都不知道,C语言中也有类似的接口,可以保存程序运行的位置然后在特定的位置进行恢复使得程序能够回到先前保存的地方。而这整个功能的主要依靠setjmp和longjmp来实现。
此题来自 RCTF 2018 的一道逆向题目 magic. 赛后分析许久, 看了几个 writeup, 但是始终不得要领, 大神们寥寥数语, 扔下一堆代码, 就搞定问题. 也理解这寥寥数语, 毕竟比赛的时候时间紧张, 做出题目后就开始下一道了, 而赛后, 大多也会因为一些乱七八糟的事情不再去整理题解. 最终在网上留下的就是一份草稿版题解, 对于新手, 实在是难. 此文从六月一号开始写, 中间各种事情, 一直拖着, 直到六月八号才写完.
在程序设计中,错误时不可避免的。及时有效的发现错误,并作出适当的处理,无论是在软件的开发阶段还是在维护阶段都是至关重要的。错误修复技术是提高代码健壮性的最有效的方法之一。
http://blog.csdn.net/smstong/article/details/50728022
在看《程序员的自我修养》时看到一个以前没见过的东西,为此记录下来。(当然事后才知道原来早就被人写烂了,啊哈哈哈) 非局部跳转在C语言中是一个备受争议的机制。使用非局部跳转,可以实现从一个函数体内向另一个事先登记过的函数体内跳转,不必担心堆栈混乱。 请看实例: // setjmp.c // 非局部跳转测试用例 #include<setjmp.h> #include<stdio.h> jmp_buf b; void jmp_test() { longjmp(b, 1); // 跳到setj
协程不是系统级线程,很多时候协程被称为“轻量级线程”、“微线程”、“纤程(fiber)”等。简单来说可以认为协程是线程里不同的函数,这些函数之间可以相互快速切换
有三个函数用于正常终止一个程序:_exit和_Exit立即进入内核,exit则先执行一些清理程序(关闭io等),然后进入内核。
协程(英语:coroutine)是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子例程,允许执行被挂起与被恢复。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如协作式多任务、异常处理、事件循环、迭代器、无限列表和管道。
前面我们已经了解到协程的基本概念以及对称协程和非对称协程的定义,本节将对如何用c语言在用户态实现协程切换作以简单介绍。
本小节,我们将继续学习C语言转移表,什么是回调函数,回调函数又是什么?qsort函数怎么使用,怎么理解处理,要注意的细节,当然qsort使用举例,最后我们进行qsort函数的模拟实现!文章干货满满,走起!
一段代码能否把机器硬件性能发挥到极致,我们通常用cpu和IO利用率(本地存储io和网络io)来衡量。
原文链接:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/775
的过渡称为控制转移(control transfer)。这样的控制转移序列叫做处理器的控制流(flow of control or control flow) control flow的突变(
基本所有的编程语言都会有异常捕捉的语法,try-catch 基本是所有编程语言都会有的信息,他会捕捉 try 中语法错误,如果存在语法错误就会执行 catch 的内容。
作者:kylinkzhang,腾讯 CSIG 后台开发工程师 什么是协程 我们可以简单的认为:协程就是用户态的线程,但是上下文切换的时机是靠调用方(写代码的开发人员)自身去控制的。 同时,协程和用户态线程非常接近,用户态线程之间的切换不需要陷入内核,但部分操作系统中用户态线程的切换需要内核态线程的辅助。 下面是一个简单的例子: void A() { cout << 1 << " "; cout << 2 << " "; cout << 3 << " "; } void B() {
众所周知,main 函数为 unix like 系统上可执行文件的"入口",然而这个入口并不是指链接器设置的程序起始地址,后者通常是一个启动例程,它从内核取得命令行参数和环境变量值后,为调用 main 函数做好安排。main 函数原型为:
导语:这是篇读书笔记,每次重读CSAPP都有新的认知,尤其是在进入了后台通道之后才感受到每天和进程打交道的感觉是如此深刻。 0x00 What is Process? [ system structure ] 进程(Process) 经典定义是一个执行中的程序的实例,操作系统对一个正在运行的程序的一种抽象。并发运行,指的是一个进程的指令和另一个进程的指令交错执行。操作系统实现这种交错执行的机制称为上下文切换。 线程(Thread) 一个进程可以由多个线程的执行单元组成,每个线程都运行在进程的
这些问题测试了C语言的高级知识,包括一些很少使用的特性。有效的C编程需要对诸如未定义的行为,递归和指针算术等概念有深入的理解,但是这些故意复杂的例子并不代表现实世界的代码,当然也不会为了清晰和可维护性而获得任何奖励。
ijg库(http://www.ijg.org/)是用于处理jpeg解码和压缩的库,最新版本为2014发布的版本,可以在官网中下载jpegsr9a.zip 使用vs中个nmake 进行编译,对于这个版本的库,在编译的时候需要注意这几个点: 1. 可以在cmd中使用命令进行编译(前提是,将 nmake的路径配置到环境变量中path下了)形如: 设置三个变量: 变量名 变量值 include D:\Program File
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OpenCV保存PNG图像底层调用的就是libpng库,简要说一下libPNG库的单独使用。 1.首先需要下载两个库,一个是libpng,一个是zlib libpng库下载地址:http://www
1. ijg库解码超大型jpeg图片(>100M)的时候,如何避免内存溢出。 采用边解码边压缩的策略,每次解码一行或者若干行图片数据,然后对于这些解码的数据,进行DQT(量化处理,过滤掉高频的数据,保持低频的数据), 这样解码完,也压缩完。 2. ijg库提供给我们的压缩接口都非常单一,仅有文件流操作,也就是仅仅只有从文件(图片)中读取,然后保存到文件中,而我们在解码大图片的时候, 一般是希望它能够留在缓存中,所以我们需要对源文件进行数据导向内存中 3. 一般而言,我们在进行图片压缩的时候,往
vpp提供的字节序相关的api都定义在src\vppinfra\byte_order.h文件中,支持u16、i16、u32、i32、u64、i64字节序的转换。 下面是定义当前系统是大端还是小端的宏定义
协程也叫微线程,英文名称为coroutine。一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,这是协程和线程间的关系。不同的是,线程由系统调度,但协程需要自己调度,协程运行在用户态。
SRS最关键是Simple,最简单的方案就是最佳方案;这个文章记录了SRS关键的Simple方案,也就是50%代码完成200%功能,100%代码完成400%功能的要点。 State Threads ST带来的问题简化,在一个状态空间时至少一个数量级;多个状态空间时就是百个数量级,譬如edge回源,http-flv和hstrs。在网络服务器中st的思路是与众不同,也是很巧妙的思路。 SRS是单进程使用epoll进行异步socket操作的高性能服务器,架构和nginx同源(同为非阻塞、异步、单线程),除了ngi
在Native层实现异常处理的关键在于信号处理(Signal Handling)和非局部跳转(Non-Local Jumps)。当程序发生错误(如访问非法内存、除以零等)时,操作系统会向进程发送一个信号。我们可以设置一个信号处理函数(Signal Handler),在收到信号时执行特定的代码。
在liunx系统中 没有进程和线程的区别 统称 “task” 进程标志(task_struct) 进行统一描述
性能测试工具有gperf、gperftools、oprofile、intel vtune amplifier 等。Gperf是GNU自带工具,可以通过编译的时候加-pg加载进去,缺点是不能测试动态库。Oprofile是免费工具,一般Linux系统自带,嵌入到内核中,缺点是不能再虚拟机上运行。Gperftools是Google出的工具,主要提供高性能内存管理,性能测试只是4个主要功能中的一个,缺点是需要再链接的加入gperftools的库。intel vtune amplifier是商用软件,站在一个正规软件公司的角度,在没有购买到授权前,暂不考虑使用。几个工具实现的原理可以参考https://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/12/20/2826988.html。
libJPEG库是用于编码数据为JPEG格式或者解码JPEG格式图片的常用库,OpenCV读取图像底层实现就是利用libJPEG库,而libJPEG-turbo则效率更高。 具体怎么编译编译libJPEG库源码得到lib库的方法很容易搜到,不多做介绍。 下面的代码包含了该库中常用的API用法,包括读取一幅JPEG图片并解码到内存、编码内存中的数据为JPEG图片写入本地等。 1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 #include <se
在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化。
该文介绍了C语言中一些常见错误处理方式,包括断言、异常处理、错误码、setjmp/longjmp以及goto语句等。同时介绍了在编写代码时,应避免使用setjmp/longjmp和goto语句,以及使用错误码对错误进行处理。
断言是什么?简单而言,断言是对某种假设条件进行检查。 C语言中,在assert.h中,断言被定义为宏的形式(assert(expression)),而不是函数。 assert将通过检查表达式的值来决定是否需要终止程序,如果表达式为真(1)则忽略断言,程序继续运行。如果表达式为假(0),那么首先向错误流strerr打印一条错误信息,然后通过abort函数终止程序的运行。
前几天手里的智能锁项目 , 收到产品的建议(命令)说 , 就是人脸识别成功的时候 , 不要只显示摄像头捕捉到的图像 , 要弄个酷炫一点的背景, 背景里图片中间有个圆圈, 人脸就放到圆圈里也就是类似这样。。
转自:http://blog.csdn.net/yasi_xi/article/details/9899599
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
如果你想参加关于 Gamedev 的演讲、研讨会或者加入讨论组,可以在这条推特下面和@Miux讨论或者提出建议。
学习c语言十几年了,却从来没有完整的将c标准库看一看,我想在这一点上我是欠缺的。作为一个技术人员,无论什么时候都不能忘记自己最擅长的技能,这次借一个偶然的契机,翻一翻c标准库,希望以后自己在技术上越来越牛。
协程又可以称为用户线程,微线程,可以将其理解为单个进程或线程中的多个用户态线程,这些微线程在用户态进程控制和调度.协程的实现方式有很多种,包括
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