本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。首先介绍了驱动程序的基本结构和组成,包括驱动程序、设备、设备文件、操作系统和硬件之间的交互。然后详细讲解了驱动程序的开发过程,包括设备树、设备驱动、设备驱动的加载和运行,以及如何使用驱动程序开发工具编写驱动程序。最后,介绍了驱动程序在实际开发中的应用,包括驱动程序开发中的常见问题和解决方法,以及如何在生产环境中部署驱动程序。通过本文的学习,可以加深对驱动程序的理解,掌握驱动程序开发的基本技能,为后续的驱动程序开发工作打下坚实的基础。","summary_detail":[{"title":"本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。","summary":"本文介绍了如何编写一个简单的驱动程序,该驱动程序可以控制硬件设备。首先介绍了驱动程序的基本结构和组成,包括驱动程序、设备、设备文件、操作系统和硬件之间的交互。然后详细讲解了驱动程序的开发过程,包括设备树、设备驱动、设备驱动的加载和运行,以及如何使用驱动程序开发工具编写驱动程序。最后,介绍了驱动程序在实际开发中的应用,包括驱动程序开发中的常见问题和解决方法,以及如何在生产环境中部署驱动程序。通过本文的学习,可以加深对驱动程序的理解,掌握驱动程序开发的基本技能,为后续的驱动程序开发工作打下坚实的基础。
分类: linux 网络 2014-04-17 23:45 487人阅读 评论(0) 收藏 举报
我在公众号菜单里面新加一个“看图写话”的入口。内容么,顾名思义,就是看着图聊聊。控制字数真的很难,我尽量。
某个项目把服务器从 CentOS 操作系统从 5 升级到了 7(3.10.0-693),一切都很顺利,直到我在服务器上闲逛的时候,无意间发现了一个「大问题」:网卡 eth0 在 RX 上存在丢包(dropped)现象,丢得还很有规律,每一两秒丢一个包!
在数据的发送过程中,从上至下依次是“加头”的过程,每到达一层数据就被会加上该层的头部;与此同时,接受数据方就是个“剥头”的过程,从网卡收上包来之后,在往协议栈的上层传递过程中依次剥去每层的头部,最终到达用户那儿的就是裸数据了。
最近一年的时间里,现网碰到RST问题屡屡出现,一旦TCP连接中收到了RST包,大概率会导致连接中止或用户异常。如何正确解决RST异常是较为棘手的问题。
TCP的经典异常问题无非就是丢包和连接中断,在这里我打算与各位聊一聊TCP的RST到底是什么?现网中的RST问题有哪些模样?我们如何去应对和解决?
和外部联调一直是令人困扰的问题,尤其是一些基础环境配置导致的问题。笔者在一次偶然情况下解决了一个调用外网服务概率性失败的问题。在此将排查过程发出来,希望读者遇到此问题的时候,能够知道如何入手。
现在很多人都在诟病Linux内核协议栈收包效率低,不管他们是真的懂还是一点都不懂只是听别人说的,反正就是在一味地怼Linux内核协议栈,他们的武器貌似只有DPDK。
今天看到有人发了CVE-2017-1000112-UFO的分析,就把之前的学习报告整理一下,做个对比学习。 别人的分析报告: https://securingtomorrow.mcafee.com/mcafee-labs/linux-kernel-vulnerability-can-lead-to-privilege-escalation-analyzing-cve-2017-1000112/
正如我在朋友圈里所说的,最近我又对网络虚拟化技术产生了浓厚的兴趣。迫切想搞明白在 Docker 等虚拟技术下,网络底层是如何运行的。
Linux内核网络 UDP 协议层通过调用 ip_send_skb 将 skb 交给 IP 协议层,本文通过分析内核 IP 协议层的关键函数来分享内核数据包发送在 IP 协议层的处理,并分享了监控IP层的方法。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对Linux底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
下面以udp为例看看什么时候会发送destination unreachable包。我们从收到一个udp包开始分析,具体函数是udp_rcv。
本文翻译自 2020 年 Quentin Monnet 的一篇英文博客:Understanding tc “direct action” mode for BPF[1]。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/117744.html原文链接:https://javaforall.cn
导语:STGW作为公司七层接入网关,在云和自研业务中承担多种网络协议接入与转发的功能,由于业务数量庞大、接入形式多样、网络环境复杂,会遇到一些很有挑战的疑难杂症。某次业务出现了流量突然下降,此时用户侧也有延迟上升和重试增多的问题。在团队自研的秒级监控助力下,我们从CPU软中断热点入手追查,发现了内核listen port哈希机制存在消耗过高问题,但热点只出现在部分核心上,接着在网卡多队列、内核Receive Packet Steering(RPS)上发现了负载均衡策略的缺陷,找出最终原因后我们在硬件和
网络驱动接收网络数据包并将数据包放入TCP/IP上层,编写网络驱动接收数据包必须分配sk_buff结构来存储数据,sk_buff将在上层释放。
当 close 一个 TCP 连接时,如果还有没发送完的数据在缓冲区中,内核会怎么处理?
所以,当网卡接收到数据包后,要通知 Linux 内核有数据需要处理。另外,网卡驱动应该提供让 Linux 内核把数据把发送出去的接口。
IP层叫分片,TCP/UDP层叫分段。网卡能做的事(TCP/UDP组包校验和分段,IP添加包头校验与分片)尽量往网卡做,网卡不能做的也尽量迟后分片(发送)或提前合并片(接收)来减少在网络栈中传输和处理的包数目,从而减少数据传输和上下文切换所需要的CPU计算时间。
因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对网络底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。
现在 iptables 这个工具的应用似乎是越来越广了。不仅仅是在传统的防火墙、NAT 等功能出现,在今天流行的的 Docker、Kubernets、Istio 项目中也经常能见着对它的身影。正因为如此,所以深入理解 iptables 工作原理是非常有价值的事情。
这周帮朋友用 eBPF/SystemTap 这样的动态 tracing 工具做了一些很有趣的功能。这篇文章算是一个总结
今天分享一篇经典Linux协议栈文章,主要讲解Linux网络子系统,看完相信大家对协议栈又会加深不少,不光可以了解协议栈处理流程,方便定位问题,还可以学习一下怎么去设计一个可扩展的子系统,屏蔽不同层次的差异。
本文翻译自 2019 年 DigitalOcean 的工程师 Nate Sweet 在 KubeCon 的一篇分享:
我们可以使用BPF对Linux内核进行跟踪,收集我们想要的内核数据,从而对Linux中的程序进行分析和调试。与其它的跟踪技术相比,使用BPF的主要优点是几乎可以访问Linux内核和应用程序的任何信息,同时,BPF对系统性能影响很小,执行效率很高,而且开发人员不需要因为收集数据而修改程序。
本文将介绍在Linux系统中,以一个UDP包的接收过程作为示例,介绍数据包是如何一步一步从应用程序到网卡并最终发送出去的。
这里深度理解一下在Linux下网络包的接收过程,为了简单起见,我们用udp来举例,如下:
转载链接1:http://www.arrowapex.cn/archives/66.html
在 上一篇文章 中,我们介绍了网卡接收和发过数据在 Linux 内核中的处理过程,我们先来回顾一下网卡接收和发送数据的过程,如 图1 所示:
本文翻译自 2019 年 DigitalOcean 的工程师 Nate Sweet 在 KubeCon 的一篇分享: Understanding (and Troubleshooting) the eBPF Datapath in Cilium[1] 。
伯克利数据包过滤器(BPF)机制自2014年被重写和扩展(eBPF)以来,一直在各种内核子系统中发挥作用。事实证明,通过在内核虚拟机,允许在不编写内核自身代码的情况下实现任意策略的方式,存在着巨大的价值。最近一个将BPF推向网络驱动程序的补丁集显示了这种机制的一些潜力—以及集成一种经得起时间考验的方式的设计难度。如果成功的话,它可能会改变Linux系统上的实现高性能网络方式。
半年前我以源码的方式描述了网络包的接收过程。之后不断有粉丝提醒我还没聊发送过程呢。好,安排!
对于TCP客户端,在发送完SYN报文之后,如果接收到的回复报文同时设置了ACK和RST标志,在检查完ACK的合法性之后,处理RST标志,关闭套接口。对于ACK确认序号,其应当大于第一个未确认序号(snd_una),并且,确认序号不应大于未发送数据的序号(snd_nxt)。
我们拆解完了 Linux 网络包的接收过程,也搞定了网络包的发送过程。内核收发网络包整体流程就算是摸清楚了。
笔者最近解决了一个非常曲折的问题,从抓包开始一路排查到不同内核版本间的细微差异,最后才完美解释了所有的现象。在这里将整个过程写成博文记录下来,希望能够对读者有所帮助。(篇幅可能会有点长,耐心看完,绝对物有所值~)
原文链接:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/46666029
本文作者张彦飞,原题“127.0.0.1 之本机网络通信过程知多少 ”,首次发布于“开发内功修炼”,转载请联系作者。本次有改动。
在网络包的发送和接收过程中,绝大部分的工作都是在内核态完成的。那么问题来了,我们常用的运行在用户态的程序 tcpdump 是那如何实现抓到内核态的包的呢?有的同学知道 tcpdump 是基于 libpcap 的,那么 libpcap 的工作原理又是啥样的呢。如果让你裸写一个抓包程序,你有没有思路?
系统崩溃,死机,卡顿等问题经常遇到,但又很棘手,这里推荐个分析神器,视频号里也做过类似的分析。 Crash 工具用于解析 kdump 抓取的 vmcore信息,如之前分析,vmcore 实际为系统运行当时的内存镜像,其中包括了所有的内存中可以看到的信息,通过 Crash 工具可以解析 vmcore 中的详细数据,本文主要以 sk_buff 数据结构为例简单说明 Crash 中间中对结构体的解析。 基本用法 Crash中使用struct命令解析结构体,具体用法为: [struct] <结构体名称> <结构体虚
忽然想起的回忆,那是2007上周五在冬季,我看我的老湿调试Linux堆IP层,只看到他改变路由查找的逻辑,然后直接make install上的立竿见影的效果有点,我只知道,,这种逻辑必须再次更改编译内核。再一次,他没有编译,就像刚才编译的文件…时又无聊的工作阻碍了我对Linux内核的探索进度,直到今天,我依旧对编译内核有相当的恐惧,不怕出错,而是怕磁盘空间不够,initrd的组装拆解之类,太繁琐了。我之所以知道2007年的那天是周五,是由于第二天我要加班。没有谁逼我。我自愿的,由于我想知道师父是怎么做到不又一次编译内核就能改变非模块的内核代码处理逻辑的。第二天的收获非常多,不但知道了他使用了“镜像协议栈”。还额外赚了一天的加班费。我还记得周六加完班我和老婆去吃了一家叫做石工坊的羊排火锅。人家赠送了一仅仅绿色的兔子玩偶。
kubernetes作为云原生不可或缺的重要组件,在编排调度系统中一统天下,成为事实上的标准,如果kubernetes出现问题,那将是灾难性的。而我们在容器化推进的过程中,就遇到了很多有意思的故障,今天我们就来分析一个“雪崩”的案例。
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