作 者 段聪,腾讯社交平台部高级工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 近期测试反馈一个问题,在旧版本微视基础上覆盖安装新版本的微视APP,首次打开拍摄页录制视频合成时高概率出现crash。 那么我们直奔主题,看看日志: 另外复现的日志中还出现如下信息: '/data/data/com.tencent.weishi/appresArchiveExtra/res1bodydetect/bodydetect/libxnet.so: strtab
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/421.html
写在前面 本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接: SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.html SDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix ---- 继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。为了解决SDK的热更新,也为了方便大家了解Android热更
关注腾讯云大学,了解行业最新技术动态 腾讯云大学知识分享月已经开幕了 为了让大家沉淀知识, 我们邀请了 赵昕讲师 将直播内容整理成了文章 话不多说让我们再来回顾一下课程内容吧 (课程精彩片段,戳阅读原文观看完整回放) 直 播 回 顾 简介 动态链接库(SO文件)在Linux中使用非常广泛,对于后台开发来说,服务器进程往往加载和使用了很多的SO文件,当需要更新某个SO时往往需要重启进程。本课程将讲述如何做到不重启进程,而将so的修改热更新生效! 原理 不管是热更新so还是其他方式操作so,都要先
要热更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?因此这里需要对flutter构建的产物有一定的了解了,怕有些小伙伴不太明白,这里也简单的带一下;如上图所示,实际上,我们只需要copy一些aar文件,so文件到native工程lib目录,就可以已aar的方式来跑Flutter的页面了,这也是典型的已aar方式接入Flutter的模式。其中,libapp.so,注意在armeabi中没有,如果你的gralde配置这么写的,abiFilters "armeabi" 那么,copy armeabi-v7a下面的so到armeabi中,也是没有任何问题的,关于构建产物提取到原生工程就介绍到这里。
热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。
QZone方案推出比较早,对热修复技术的推进很有启发意义。它是基于Android dex分包方案,最关键的技术点在于利用字节码插桩的方式绕开了预校验问题。这种方案只支持App重启之后才能修复,也就是App在运行的时候加载到了补丁包也不能及时修复,需要App重新启动的时候才会修复,这是因为QZone方案是基于类加载区需要重新加载补丁类才能实现的,所以必须进行重启才能修复。此外,QZone方案只支持到类结构本身代码层面的修复,不支持资源的修复。
开始之前先来几句废话。 今年的博客更新频率低了很多,而且最近几周微信公共账号的更新也暂停了一段时间,没能坚持下来,确实是自己的问题。不过今年这半年确实事情太多,不管是工作还是私事,从来都感觉时间完全不够用。目前SDK的相关工作已经正常,热更也基本上进入开发的中后期,因此开始逐渐把一些之前积累的内容补上,后续会把上半年遇到的计划的文章陆续更新完成。 由于上半年做的事情中,最大的一块就是SDK的热更新,因此就从SDK的热更新开始分享,后面会穿插分享别的内容。 这篇文档优先介绍在SDK热更中遇到到的第一个比较头疼
Flutter作为跨平台方案,相信最近很多小伙伴都已经开始接入了,我们的接入参考官方wiki,在成功接入之后,我们为了在CI构建中不依赖fluter环境,采用了调试模式使用源码的方式,打包的时候使用aar的方式,这样做的好处是,既能够保留开发期间的可调试行,也能保障构建环境不依赖Flutter环境。为此,我们团队双端各写了一个脚本,来切换接入模式,且自动将Flutter产物提提取并推送到原生工程以便打包。成功上线几个业务之后,我们遇到flutter的线上问题,大家可能和我当时的感受一样,没有一个比较好的开源工具来对Flutter进行热修复,在网上搜一下,如这篇,大多数表示只讲解原理,看原理理论上是行得通的,但是遗憾的是并没有具体实现过程,于是我们决定立足原理,来探索在Android上怎么实现Flutter页面的热更新,以下是热更新实现后的效果:
导语:如果说算法和数据是跑车的发动机和汽油,那么系统则是变速箱,稳定而灵活的变速箱,是图像识别服务向前推进的基础。算法、数据、系统三位一体,随着算法的快速发展和数据的日益积累,系统也在高效而稳定地升级。 一、背景介绍 前面的系列文章分别介绍了算法和数据,如果说算法和数据是跑车的发动机和汽油,那么系统则是变速箱,稳定而灵活的变速箱,是图像识别服务向前推进的基础。算法、数据、系统三位一体,组合成完整的OCR在线服务。伴随着算法的升级和业务的持续接入,系统也经历了从单机版升级到分布式版本;从为了每个算法定制系统
Golang是静态编译型语言,在编译时就将所有引用的包(库)全部加载打包到最终的可执行程序(或库文件)中,因此并不能在运行时动态加载其他共享库。Go Plugin提供了这样一种方式,能够让你在运行时动态加载外部功能。go在1.8 支持了这个功能,类似c语言的动态链接库。
在持续交付的时代,重新部署一个新的版本只需要点击一下按钮。但在有的情况下,重新部署过程可能比较复杂,停机是不被允许的。所以JVM提供了另外一种选择:在不重启应用的前提下进行小幅改动,又称热更新。
线上问题的解决一直是java程序员头疼的一个问题。有的应用很敏感,例如游戏行业,可能需要做到1个月都不能停服,那线上问题出了问题怎么办呢?谁也不能保证更新线上的逻辑百分百不出问题,这就需要我们在不停应用的情况下在线解决。随着技术的逐渐成熟,java社区也逐渐提供了一些线上解决方案,比如说下面3个方面:
下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几天
以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几
我的回答:是,明明已经把自动更新关闭了,可是还是会有“易升”,win10易升一直卸载不掉。所以就想试试别的系统。
库的本质上是一个可执行的二进制文件,但是它并不能独立的执行。简单的来说,就相当于一个仓库,把你已经写好的功能函数放到库中,然后后续需要时通过正确的接口去使用相应的功能,当然可以把库分享给别人也很方便。在Linux下分为静态库和共享库(也叫动态库),当然Windows下也有静态库(.lib)和动态库(.dll),这里主要是讲解Linux下的静态库和共享库,以及它们的简单实现。
最终目的是在Unity中与so文件进行交互处理,但是本篇文章需要先对so文件有一个基本的认识
一个项目正式交付客户使用了,对于版本的升级和代码更新是个一直困扰的问题,由于之前一直都是内部人员使用,可以让他们每次都下载完整压缩包(压缩后大概 40-50MB),但对于正式的终端用户,这个体验是不可接受。 参考过 Electron 官方文档,里面提及的方案兼容性并不好(Linux 不支持),需要准备的东西不少,而且交互上也不满意;本文介绍方案的细节及中间遇到的一些坑。
VMware是一个成熟而稳定的虚拟化解决方案,它允许您在一台机器上运行多个独立的操作系统。
Debian是精简的Linux发行版,有着干净的作业环境,安装步骤很简单,大部分情况下只要按<Enter>就可以。
上一篇我们分析了Hello World是如何编译的,即使一个非常简单的程序,也需要依赖C标准库和系统库,链接其实就是把其他第三方库和自己源代码生成的二进制目标文件融合在一起的过程。经过链接之后,那些第三方库中定义的函数就能被调用执行了。早期的一些操作系统一般使用静态链接的方式,现在基本上都在使用动态链接的方式。
公司的硬件让我帮忙调用一个so文件,想着一直都没机会自己写一个jni,于是就答应了,在调用的过程中还踩了不少坑,特地写一篇博客记录一下。
(1) 动态库的编译 这里有一个头文件:so_test.h,三个.c文件:test_a.c、test_b.c、test_c.c,我们将这几个文件编译成一个动态库:libtest.so。 命令:$ gcc test_a.c test_b.c test_c.c -fPIC -shared -o libtest.so 参考2:都是由C或C++编译出来的 -shared 该选项指定生成动态连接库(让连接器生成T类型的导出符号表,有时候也生成弱连接W类型的导出符号),不用该标志外部程序无法连接。相当于一个可执行文件 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,不用此选项的话编译后的代码是位置相关的所以动态载入时是通过代码拷贝的方式来满足不同进程的需要,而不能达到真正代码段共享的目的。 (2) 动态库的链接 这里有个程序源文件 test.c 与动态库 libtest.so 链接生成执行文件 test: 命令:$ gcc test.c -L. -ltest -o test 注:测试是否动态连接,如果列出libtest.so,那么应该是连接正常了 -L.:表示要连接的库在当前目录中 -ltest:编译器查找动态连接库时有隐含的命名规则,即在给出的名字前面加上lib,后面加上.so来确定库的名称 命令:$ ldd test 注: 执行test,可以看到它是如何调用动态库中的函数的。
之前写了个hookso的工具,用来操作linux进程的动态链接库行为,本文从so注入与热更新入手,简单讲解一下其中的原理,配合源码阅读效果更佳。
我们知道 Windows下有类似 UltraISO的这样的软件可以用来编辑 ISO文件,可引导 ISO也没有问题。近来在 Linux下玩的比较多,正好要改个 ISO,于是就开始找 Linux下有没有类似的软件。
这一步相对简单,网络上面有很多的链接下载。这里贴一个ubuntu的官方网站链接,可以下载到ubuntu 16.04的iso文件
上一篇博客小菌为大家介绍了如何正确的为系统添加硬盘。其中有一个步骤就是挂载。这篇博客小菌就为大家带来如何挂载持有系统镜像光驱的内容。
(1)为了防止版本兼容问题,此处的webpack版本与之前的一致为:webpack@3.6.0。同时这里我们安装的webpack-dev-server版本是2.9.7版本。
昨天在逆向某App的时候,发现有个加密工具类中的native方法是用C语言编写的,隐藏在so文件中。某大佬推荐逆向工具unidbg,能在pc端直接调用so文件中的函数,最终成功解决了问题。
热更新的英文全称为Hot Module Replacement,简写为 HMR。当修改代码时,HMR 能够在不刷新页面的情况下,把页面中发生变化的模块,替换成新的模块,同时不影响其他模块的正常运作。
例子:cp /dev/cdrom /opt/mycd.iso,也可以用 dd if=/dev/cdrom of=/opt/mycd.iso
我使用的是Ubuntu 12.04.4 LTS,由于firefox无法播放flash所以去下载了一个adobeflashplayer插件,结果安装好后弹出error;
http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520101023104745738/
Ubuntu是一款备受欢迎的Linux发行版,它的用户友好性和稳定性使其成为许多人的首选。无论你是新手还是有经验的用户,通过学习一些基础知识,你将更加熟练地使用Ubuntu。在这篇博客中,我们将探讨一些基本的操作和技巧,助你更好地玩转Ubuntu。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
本篇文章会正式使用xLua完成一个简单的热更新实战案例,关于xLua的基本配置及导入的详细信息可以参考下面这篇文章: Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
Google breakpad是一个跨平台的崩溃转储和分析框架和工具集合。 Breakpad由三个主要组件:
什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新
Vite 在运行过程中,会记录每个模块间的依赖关系,所有的依赖关系,最终会汇总成一个模块依赖图。利用这个模块依赖图,Vite 能够准确地进行热更新。
webpack热更新Hot Module Replacement应该所有人都知道,现象就是你修改代码保存之后,浏览器不会刷新,只会修改你更改过的依赖代码。我们平时用webpack-dev-server如果没有配置,是直接刷新浏览器,并不是热更新。
1 在虚拟机的设置中 将cd/dvd 设备状态全部勾选 2 连接ios镜像 3 将光驱挂载到目录
在阅读本教程之前,想必开发者已经学会了如何插件插件项目。因此本节只将本示例使用的关键参数和代码贴出。
链接:https://www.fossmint.com/ventoy-open-source-bootable-usb-creator/
关于JavaCPP JavaCPP 使得Java 应用可以在高效的访问本地C++方法,JavaCPP底层使用了JNI技术,可以广泛的用在Java SE应用中(也包括安卓),以下两个特性是JavaCPP的关键,稍后咱们会用到: 提供一些注解,将Java代码映射为C++代码 提供一个jar,用java -jar命令可以将C++代码转为java应用可以访问的动态链接库文件; 目前JavaCPP团队已经用JavaCPP为多个著名C++项目生成了完整的接口,这意味着咱们的java应用可以很方便的使用这些C++库,这里
2) 将你的系统备份制成一个live cd/dvd其名叫 custom.iso 的ISO文件.
hyperf-watch是一个php脚本实现的热更新组件 这个脚本就一个文件,直接下载这个文件就可以了,就这一个watch的脚本文件 linux下可以使用这个命令 wget -O watch http
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