大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
为了使得多种设备能通过网络相互通信,和为了解决各种不同设备在网络互联中的兼容性问题,国际标标准化组织制定了开放式系统互联通信参考模型(open System Interconnection Reference Model),也就是 OSI 网络模型,该模型主要有 7 层,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层。
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
(1)粘包: 1.服务端 原因收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据 2.客户端 原因TCP为提高传输效率,要收集到足够多的数据后才发送一包数据
粘包现象 客户端在一个for循环内连续发送1000个hello给Netty服务器端, 1 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10101); 2 for(int i = 0; i < 1000; i++){ 3 socket.getOutputStream().write(“hello”.getBytes()); 4 } 5 socket.close();
UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供 面向无连接 的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为
当时有些地方写的比较笼统,然后我「把 Linux 接收+发送网络包的流程」这部分内容完善了下,现在重新分享给大家。
问题 TCP客户端发送数据一般这样写 发送数据调用的是write函数,第一个参数是表示socket的文件指针,后面是要传送的数据指针和数据长度。如果数据长度超过了MSS(TCP传送的最大单元)那么数据会被拆分成多个TCP数据包发送。问题:两个线程同时写入超过MSS大小的数据包那么发送的数据包是否存在乱序 比如:Thread1写入的数据被拆分成P1、P2、P3三个TCP数据包;Thread2写入的数据被拆分成P4、P5、P6。接收端收到是数据包是否会存在“交叉”的情况——P1、P4、P5、P2…… 为了照顾大
TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制(而这些在UDP中都没有)
在工业自动化中,最常用的其实是profinet,工业设备通过配置,一根网线便可以实现数据可靠的实时发送或接受(1ms或者更短),profinet类似于profibus+ethernet。但对于普通计算机,则不能与ABB机器人实现profinet通讯,只能用socket通信。
我们知道通过TCP协议发送接收数据时,假设数据过大。接收到的数据会是分包的。比方: +—–+—–+—–+ 发送数据是: | ABC | DEF | GHI | +—–+—–+—–+
该文介绍了muduo库的EventLoop、Buffer、EventLoopThread等基本概念,以及其网络编程模型。通过示例阐述了muduo中EventLoop的两种触发模式、线程安全和非阻塞性,以及其与muduo::Loop的关系。还讲解了Buffer的读写操作,以及其在muduo网络编程模型中的作用。
本编利用Qt实现一个网络摄像头功能,包含一个服务端和一个客户端,服务端用于将USB摄像头转换为一个IP摄像头,当有客户端连接时,将其捕获到的图像通过TCP发送出去;客户端运行在Linux板子上,用于查看摄像头的实时画面。
通常, TCP接收为210字节(1024 bytes, 213bits), 包括了4 字节的消息头和 1020字节的消息. 那如果超出这个范围呢? 分多次发, python提供了一个接口python.
需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
作为一个程序员,假设我们需要在A电脑的进程发一段数据到B电脑的进程,我们一般会在代码里使用socket进行编程。
温馨提示:因微信中外链都无法点击,请通过文末的” “阅读原文” 到技术博客中完整查阅版;(本文整理自技术博客)
Netty Review - 借助SimpleTalkRoom初体验异步网络编程的魅力
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。
需要提前了解知识点 java.net.Socket 解析 java.net.ServerSocket 解析 使用socket实现一个端对端聊天系统。 消息的格式为:消息长度(int)+消息内容 通过消息长度来进行socket分包,防止读取出现半包、粘包等问题。 服务端代码 import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; im
说起Netty,思绪一下子拉回到了2017年,当时因为Netty名声在外,所以就开始学Netty,但是说实话,当时没有什么应用场景,就是纯学不用,导致最近在用到的时候遇到了很多问题。例如:在InHandler的read()中使用while循环写,为什么写一会儿就卡死?服务端断开连接客户端如何捕获到,并发起重新连接?如何避免拆包、分包的问题?等等。
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
一、FastSocket课程介绍 .NET框架虽然微软提供了socket通信的类库,但是还有很多事情要自己处理,比如TCP协议需要处理分包、组包、粘包、维护连接列表等,UDP协议需要处理丢包、乱序,而且对于多连接并发,还要自己处理多线程等等。本期分享课程阿笨给大家带来的是来源于github开源Socket通信中间件:FastSocket,目的就是把大家从繁琐的网络编程技术中彻底地解放和释放出来。 阿笨只想安安静静的学习下网络编程技术Socket后,将学习的成果直接灵活的运
本文原题“Node.js - 200 多行代码实现 Websocket 协议”,为了提升内容品质,有较大修订。
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。
Netty在零拷贝思想上的实现可以理解为是广义的,它和wiki对零拷贝宽泛的定义特别吻合“CPU 不需要将数据从一块内存拷贝到另一块内存”,因为Netty主要是在用户空间尽量减少内存的拷贝次数,而非系统层面的用户空间和内核空间数据的拷贝。
笔者在阅读了一大堆源码后,就会情不自禁产生造轮子的想法。于是花了数个周末的时间用C语言撸了一个DBProxy(MySQL协议)。在笔者的github中给这个DBProxy起名为Hero。
C++软件工程师面试考察主要有C++基础(最好也懂Java)、数据结构及简单算法、TCP、操作系统、网络编程、Linux基本操作和Shell编程、数据库,设计模式和智力题也会涉及少量。
Android 网络编程相关的包 : 9 包, 20 接口, 103 类, 6 枚举, 14异常;
0--1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
0–1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
注:本分类下文章大多整理自《深入分析linux内核源代码》一书,另有参考其他一些资料如《linux内核完全剖析》、《linux c 编程一站式学习》等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持。作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也基于Netty的NIO框架构建。
1. windows平台上无论利用socket()函数还是WSASocket()函数创建的socket都是阻塞模式的: SOCKET WSAAPI socket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int protocol ); SOCKET WSASocket( _In_ int af, _In_ int type, _In_ int
accept(2): accept connection on socket - Linux man page (die.net)
本文讲述通过netfilter和get/setsockopt实现用户态与内核态之间的通信。首先介绍相关背景,然后给出代码示例。重点在于介绍通过netfilter的钩子机制实现用户态设置和获取socket选项,从而完成用户态与内核态之间的通信。
UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看Socket中Tcp的通讯。
作为一名嵌入式软件开发人员来说,处理进程之间的通信是很常见的事情。从通信目的的角度来看,我们可以把进程之间的通信分成 3 种:
在上一篇文章里我们介绍了 tomcat io 主要包含那些 items,在这里我们主要介绍tomcat io 的基础-多路复用。tomcat 服务器(tomcat7以上)默认使用 java NIO 模型,NIO 不仅仅需要 java 语言上的支持,同时还离不开各种操作系统对于多路复用的支持(linux,windows,mac 等等),所以 tomcat的NIO 是建立在操作系统基础之上的。
在之前的一篇文章中,作者在配置了SO_REUSEPORT选项之后,使得应用的性能提高了数十倍。现在介绍socket选项中如下几个可以提升服务端性能的选项:
最近生产环境 Nginx 遇到了部分请求延迟增加200ms的情况,深入排查解决后觉得挺有意义的(包括排查过程),所以这里记录分享一下。
linux的空间分为kernel space 和 user space, 比例是1:3
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