即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性。...在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大。...服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连接以及接受数据包(心跳包),子线程用于检测心跳: 如果主线程接收到的是心跳包,将该客户端对应的计数器 count 清零; 在子线程中,每隔3秒遍历一次所有客户端的计数器...下面是Linux下一个socket心跳包的简单实现: /*************************************************************************...可以看出,客户端启动以后发送了15次心跳包,然后停止发送心跳包。在经过一段时间后(3s*5),服务器就判断该客户端掉线,并断开了连接。
1、为何需要心跳包 问大家一个问题,如果客户端和服务端长时间没有相互发送数据的话,那么我们怎么来判断这个连接是否存在的呢?...跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。...所以说心跳包是一种保证服务端和客户端持续连接的一种机制,心跳包可以服务端发到客户端,当然也可以客户端发到服务端,但是一般出于效率的考虑,都是选择客户端发到服务端。...2、心跳包的具体实现 首先,还是先不扯其他的太多理论知识,我先扔出代码,然后结合代码讲解心跳包原理,本人是比较喜欢这种学习方式,带着疑问去学习,如果大家不习惯的话,可以先跳过以下的代码,先看代码下方的讲解部分...说实话,心跳包的代码部分并没有很难理解的地方,主要还是在思路这一方面,掌握了思路,代码都很容易实现。
以下是一个简单的示例代码,用于在前后端之间进行基本的心跳检测。...前端代码(使用 JavaScript): // 创建WebSocket连接 const socket = new WebSocket("ws://localhost:8000"); // 定时发送心跳消息...("Socket connection closed"); }; socket.onerror = function (error) { console.error("Socket error:"...前端代码创建了一个 WebSocket 连接,并每隔 5 秒发送一条心跳消息。...后端代码创建了一个 WebSocket 服务器,监听客户端连接事件,并处理客户端发送的消息,如果收到心跳消息,就回复心跳消息。
心跳消息 前言 正文 一、状态判断 二、心跳消息发送 三、心跳消息回复 四、源码 前言 不知道大家国庆节过的咋样,有没有学习呢?...正文 先说说为什么要增加心跳消息,Socket在连接过程中会发生很多的意外,比如网络问题、连接不上、ip地址不对、异常断连,而心跳消息说白了就是通过指定时间去收发消息,通过收发消息就能知道连接双方处于什么状态...return@execute } if (socket!!....} outputStream = socket?....} outputStream = socket!!.
接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd...sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } close(sockfd); exit(0); } 2.客户端 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket
,可以使用心跳包进行维持 心跳是什么? 顾名思义就是心脏的跳动,可以用来判断一个事物的生和死,Swoole 中的心跳是指用来判断一个连接是正常还是断开的 fd 是什么?..."]=> int(11) ["socket_type"]=> int(1) ["remote_port"]=> // 客户端连接的端口 int(49152) ["remote_ip...心跳机制就是业务层来提供一个连接是否存活的一个方法,让系统能判定一个连接是否失效 一般有两种实现方式: 客户端定时发送一个心跳包,告诉服务器我还活着,服务器定时检测所有客户端列表,看他们最后一个心跳包的时间是否过长...(允许丢几个包) 在客户端发送心跳包 使用定时器定时向服务端发送心跳 Swoole\Timer::tick(3000, function () use ($client) { $data = "...任何个人或团体,未经允许禁止转载本文:《Swoole中的长连接和心跳包》,谢谢合作!
也可以在前端页面也添加心跳机制保持连接。...+new Date().toUTCString()); }; ws.onmessage = function (event) { //如果获取到消息,心跳检测重置...var heartCheck = { timeout: 540000, //9分钟发一次心跳 timeoutObj: null, serverTimeoutObj...,后端收到后,返回一个心跳消息, //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常 ws.send("ping"); console.log...遂采取心跳包的方式每隔9分钟客户端自动发送ping消息给服务端,服务端不需要返回。即可解决问题。
对于阻塞SOCKET来说,我们可以利用一个循环来接收包头长度的数据,然后解析出代表包体长度的那个变量,再用一个循环来接收包体长度的数据....2、TCP协议,在使用Socket发送数据的时候,每次发送一个包,接收端是完整的接受到一个包还是怎么样?如果是每发一个包,就接受一个包,为什么还会出现粘包问题,具体是怎么运行的?...4、最后一个问题,就是TCP/IP协议和Socket是什么关系?是指具体的实现上,Socket是TCP/IP的实现?...4、当选择TCP的Socket发送数据的时候,TCP中的窗口机制不是能防止发送速度过快的吗?为什么Socket在出现了WSAEWOULDBLOCK后没有处理?...4、socket是Windows提供网络编程接口,TCP/IP是网络传输协议,使用socket是可以使用多种协议,其中包括TCP/IP。
其次,TCP协议是保证可靠的协议(也意味着要做更多的事情),数据在传输过程中如果出现了丢包、乱序等情况,TCP协议都有对应的解决方法 UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议...面向数据报的传输层通信协议 使用UDP协议进行通信时无需建立连接,如果两台主机之间想要进行数据传输,那么直接将数据发送给对端主机就行了,但这也就意味着UDP协议是不可靠的,数据在传输过程中如果出现了丢包、...(在网络联通的情况下,丢包可找回) UDP:信息派发,例如直播... 5. 网络字节序 网络字节序(Network Byte Order),也称为网络字节顺序,是协议中规定好的一种数据表示格式。...Socket 编程 6.1 socket 常见API Socket API 是一层网络编程接口,抽象了底层的网络协议,定义在 netinet/in.h 中。...主要用于抓包,侦测网络情况 我们现在知道套接字种类很多,它们应用的场景也是不一样的。所以未来要完成这三种通信就需要有三套不同接口,但是思想上用的都是套接字的思想。
粘包出现的原因(在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界) 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 解决办法: 为了避免粘包现象,可采取以下几种措施...就需要我么把接收到的数据进行拆包,拆成一个独立的数据包,为了拆包就必须在发送端进行封包。...封包 封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入包尾内容)。...大概过程描述如下: A.为每一个连接动态分配一个缓冲区,同时把此缓冲区和SOCKET关联,常用的是通过结构体关联。 B.当接收到数据时首先把此段数据存放在缓冲区中。...如不够,则不进行拆包操作。 F.取出整个数据包,这里的”取”的意思不光从缓冲区中拷贝出数据包,而且要把此数据包从缓冲区冲删除掉,删除的办法就是把此包后面的数据移动到缓冲区的起始地址。
今天和大家讲一下socket网络编程中粘包和拆包的问题。...); printf("client recv:%s\n", buffer); //断开连接 close(m_sockfd); return 0; } 以上代码在Linux...2、粘包拆包的几种情况 这个问题在socket网络编程中非常的常见,数据不仅会粘包,还会被拆包,就是一段数据被拆成两部分。...3、处理粘包拆包的方法 处理拆包、粘包问题的方法: 那么最关键的就是我们该怎么处理粘包拆包问题呢?...因为这个问题在socket无法很好的处理,所以必须要在应用层上面处理,所以就需要要求大家在封装网络通信接口的时候要自己实现粘包拆包的处理方法。
Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架 提供完整的解决方案 优点很多也就不说了, 但是有个缺点必须要求客户端调用采用thrift框架 于是开始使用基本socket...现在分析其中一个问题: 问题1 如何读出socket所有数据 (这里阻塞方式 ) 方法1 读取数据到固定大小冲区(读取一次) var buffer []byte = make([]byte,.../details/51996268 思考: 这只是其中一个问题 阻塞下read, 非阻塞,同步呢 异步 正确读写方式是什么 不同语言实现区别: read函数说明 c语言: 对于阻塞socket...但对于非阻塞socket,read/write返回-1不一定网络真的出错了。 可能是Resource temporarily unavailable。...这时你应该再试,直到Resource available 综上,对于non-blocking的socket,正确的读写操作为: 读:忽略掉errno = EAGAIN的错误,下次继续读 写:忽略掉errno
# Dart Socket之TCP粘包 # 什么是TCP粘包 socket编程-tcp粘包 # dart中的socket RawDatagramSocket 用于UDP通信 * RawServerSocket...in server) { acceptSocket(socket); } } //接受Client连接 acceptSocket(Socket socket) async { await...for (var data in socket) { print("server:$data"); send(socket, data); } } send(Socket socket...socket, data) async { sleep(Duration(seconds: 3)); try { socket.add(data); await socket.flush...(); } catch (e) { print(e); } } # dart之tcp粘包扩展 最近写了一个文件传输工具需要对tcp进行粘包处理,所以实现了几个tcp粘包处理类。
函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,listen 函数的原型如下: int listen(int sockfd, int backlog); 在 Windows 系统中,listen...函数原型(C/C++) 在 POSIX 系统(如 Linux)中,accept 函数的原型如下: int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t...创建 Tcp Socket _listensockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // TCP SOCKET if(_listensockfd...EchoServer -- 线程池 引入我们之前写的【Linux】:线程库 Thread.hpp 简单封装 Thread.hpp 以及 单例模式下的【Linux】:日志策略 + 线程池(单例模式 Threadpool.hpp...private: std::set _white_list; // 白名单,只让执行一些命令 }; 执行结果如下: 8. windows 作为 client 访问 Linux
linux socket的基础 linux的空间分为kernel space 和 user space, 比例是1:3 linux中一切皆文件, 所以用文件描述符来表示socket, 实际上是socket...用来进程与进程之间的通信 socket如何创建 一个进程要创建socket的流程如下所示 1....pathname, MY_SOCK_PATH should be deleted using unlink(2) or remove(3) */ } 如何在linux...上查看socket ll /proc//fd linux默认的三个文件描述符 0 - stdin 1 - stdout 2 - stderr >& 是重定向到文件描述符...基于socket的应用 java nio java nio用channel代替了输入输出流, 这个channel, 就是socket 其原理是使用了linux kernel里的fcntl /*
创建socket _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (_sockfd < 0) {...LOG(LogLevel::FATAL) socket: " << strerror(errno); Die(SOCKET_ERR); }...LOG(LogLevel::FATAL) socket: " << strerror(errno); Die(SOCKET_ERR); }...创建socket sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { std::cerr socket socket // client必须也要有自己的ip和端口!但是客户端,不需要自己显示的调用bind!!
TCP socket API 详解 下面介绍程序中用到的 socket API,这些函数都在 sys/socket.h 中。...socket() 作用:打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像 open()一样返回一个文件描述符; 应用程序可以像读写文件一样用 read/write 在网络上收发数据; 返回值:如果 socket..."; // 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom) int sockfd..."; // 我们要获取client的信息:数据(sockfd)+client socket信息(accept || recvfrom) int sockfd..."; Die(SOCKET_ERR); } // 2.填充服务器信息 std::string serverip = argv[1]; uint16_t
Socket soket接口是TCP/IP网络的API。网络的socket数据传输是一种特别的I/O,socket也是一种文档描述符。...利用socket()函数打开,返回一个整型的socket描述符,然后建立连接,数据传输等等。...常用的socket类型有:流式socket(SOCK_STREAM)、数据报socket(SOCK_DGRAM)....其中流式socket是采用面向连接的TCP服务,而数据报socket则是无连接的UDP服务 Socket建立 调用: int socket(int domain, int type, int...收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能够继续在以前的 socket上监听,同时能够在新的
如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....Server 端 使用的是socket 阻塞式,没有使用select、poll、epoll等 接收端按照JSON格式解析数据,并提取感兴趣Key所对应的Value 程序功能挺快就可以做好,做完之后进行拆解...,将socket通信独立出来,JSON解析、写文件、响应客户端JSON数据等分别写成函数。...小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。
io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel...; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder...; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder...; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LogLevel...; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import
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