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linux源码socket的close

linux源码socket的close 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。...上篇博客讲了socket的阻塞和非阻塞,这篇就开始谈一谈socket的close(以tcp为例且基于linux-2.6.24内核版本) TCP关闭状态转移图: 众所周知,TCP的close过程是四次挥手...出现大量close_wait的情况 linux中出现大量close_wait的情况一般是应用在检测到对端fin时没有及时close当前连接。有一种可能如下图所示: ?...总结 linux内核源代码博大精深,阅读其代码很费周折。之前读>的时候由于有先辈引导和梳理,所以看书中所使用的BSD源码并不觉得十分费劲。...直到现在自己带着问题独立看linux源码的时候,尽管有之前的基础,仍旧被其中的各种细节所迷惑。希望笔者这篇文章能帮助到阅读linux网络协议栈代码的人。

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Linux源码Socket(TCP)的accept

今天笔者就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行Accept的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。...理解accept的关键点是,它会创建一个新的Socket,这个新的Socket来与对端运行connect()的对等Socket进行连接,如下图所示: 接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧 accept...关于epoll的原理可以看下笔者之前的博客《从linux源码看epoll》: https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/13161781.html 在这里描述一下原因,...,可以见笔者另一篇博客的详细分析 《从Linux源码Socket(TCP)的listen及连接队列》: https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/13845081.html...总结 Linux内核源码博大精深,每次扎进去探索时候都会废寝忘食,其间可以看到各种优雅的设计,在此分享出来,希望对读者有所帮助。

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linux源码socket(tcp)的timeout

本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核)。...kernel代码版本细微变化 值得注意的是,linux本身官方发布的2.6.32源码对于tcp_syn_retries2的解释和RFC并不一致(至少笔者阅读的代码如此,这个细微的变化困扰了笔者好久,笔者下载了和机器对应的内核版本后才发现代码改了...在timeout>0时,将socket设置为非阻塞,然后用select系统调用去模拟超时,而没有走linux本身的超时逻辑,如下图所示: 由于没有java并没有设置so_sndtimeo的选项,所以在...我们先看下系统调用的源码: read系统调用 socket的read系统调用最终调用的是tcp_recvmsg, 其源码如下: int tcp_recvmsg(struct kiocb *iocb, struct...java的SocketInputStream的sockRead0超时时间 java的超时时间由SO_TIMOUT决定,而linuxsocket并没有这个选项。

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linux源码socket(tcp)的timeout

linux源码socket(tcp)的timeout 前言 网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌。...本文大部分讨论的是socket设置为block的情况,即setNonblock(false),仅在最后提及了nonblock socket(本文基于linux 2.6.32-431内核)。...kernel代码版本细微变化 值得注意的是,linux本身官方发布的2.6.32源码对于tcp_syn_retries2的解释和RFC并不一致(至少笔者阅读的代码如此,这个细微的变化困扰了笔者好久,笔者下载了和机器对应的内核版本后才发现代码改了...在timeout>0时,将socket设置为非阻塞,然后用select系统调用去模拟超时,而没有走linux本身的超时逻辑,如下图所示: ?...我们先看下系统调用的源码: read系统调用 socket的read系统调用最终调用的是tcp_recvmsg, 其源码如下: int tcp_recvmsg(struct kiocb *iocb, struct

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Linux源码Socket(TCP)Client端的Connect

今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。...首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。...int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen) 这个系统调用有三个参数,那么依据规则,它肯定在内核中的源码长下面这个样子...重传的超时时间和 /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries 息息相关,Linux默认设置为5,建议设置成3,下面是不同设置的超时时间参照图。 ?...Client(TCP)端进行Connect的过程真是跋山涉水,从一开始文件描述符的限制到端口号的搜索再到路由表的搜索再到最后的三次握手,任何一个环节有问题就会导致创建连接失败,笔者详细的描述了这些机制的源码实现

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Linux源码Socket(TCP)Client端的Connect

今天笔者就来从Linux源码的角度看下Client端的Socket在进行Connect的时候到底做了哪些事情。由于篇幅原因,关于Server端的Accept源码讲解留给下一篇博客。...(基于Linux 3.10内核) 一个最简单的Connect例子 int clientSocket; if((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)...首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。...int connect(int sockfd,const struct sockaddr *serv_addr,socklen_t addrlen) 这个系统调用有三个参数,那么依据规则,它肯定在内核中的源码长下面这个样子...但还有一个细节,如果是重用TIME_WAIT状态的Socket的端口的话,就会将对应的TIME_WAIT状态的Socket给销毁。

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Linux源码Socket(TCP)的listen及连接队列

今天笔者就来从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行listen的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核),当然由于listen的backlog参数和半连接hash表以及全连接队列都相关...Server端Socket需要Listen 众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。...接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧 listen |->INLINE_SYSCALL(listen......)...但笔者仔细阅读了一下源码,其实并非如此。事实上,sync_queue其实是个hash表(syn_table)。另一个队列是icsk_accept_queue。...而笔者也正是写这篇博客而详细阅读源码的时候偶然间灵光一闪,找到了最近一个诡异问题的根因。这个诡异问题的分析过程将会在近期写出来分享给大家。

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Linux源码Socket(TCP)的accept从Linux源码Socket(TCP)的accept一个最简单的Server端例子总结

Linux源码Socket(TCP)的accept 前言 笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。...今天笔者就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行Accept的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。...接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧 accept |->SYSCALL_CANCEL(accept......) .........,可以见笔者另一篇博客的详细分析 《从Linux源码Socket(TCP)的listen及连接队列》: https://my.oschina.net/alchemystar/blog/4672630...总结 Linux内核源码博大精深,每次扎进去探索时候都会废寝忘食,其间可以看到各种优雅的设计,在此分享出来,希望对读者有所帮助。

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Linux Socket 收发Json

如果对你有帮助,麻烦点个在看或点个赞,感谢~ 不管是Qt开发还是linux 嵌入式应用开发,一个人的核心竞争力还是不断思考,也就是不断琢磨。...下面的程序主要是Linux C Socket 读取JSON文件并传输,然后再写入文件,其中使用了cJSON库,关于cJSON库不过多介绍,主要介绍整体的思路。 1....Server 端 使用的是socket 阻塞式,没有使用select、poll、epoll等 接收端按照JSON格式解析数据,并提取感兴趣Key所对应的Value 程序功能挺快就可以做好,做完之后进行拆解...,将socket通信独立出来,JSON解析、写文件、响应客户端JSON数据等分别写成函数。...小结 编译JSON时需要链接linux的数学库 自己琢磨如何拆解函数功能 应用程序也主要是调用别人的api,那么你的核心竞争力是什么呢 ? 如需程序工程可在公众号后台留言。

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Linux系统下socket编程socket接口介绍(二)

前言 在上一篇文章里面我们介绍了TCP的三次握手和四次挥手过程的介绍以及网络编程里面的一些api接口函数的介绍——Linux系统下socket编程之socket接口介绍(一)。...函数介绍 - 发送和接收 - (1)send和write: 首先说明的一点,之前介绍的socket这个函数,非常类似我们之前介绍的open函数,他们都会返回一下文件描述符;所以这里的send函数和write...函数作用类似,我们用man手册来查看它的具体形式和用法: #include #include ssize_t send(int...(这个转换完后不能用于网络传输,还需要调用htons或htonl函数才能将主机字节顺序转化为网络字节顺序,这两个函数先不讲,实战遇到的话,再进行解析),具体可以看下面Linux的源文: inet_aton...(2)struct sockaddr,这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的 标准结构体,bind、connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的。

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linux udp编程_linuxsocket编程

在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...当然,在我们服务端创建socket后,主动往外发送一个数据,这样即使我们不进行绑定,我们依然可以收到数据,这只是系统通过我们的发送,自动的绑定了一个端口,这个并不是我们想要的,实际的使用中,也并不推荐这种方式...后,配置一下套接字,允许进行发送广播消息,上代码 int set_broadcast = 1; setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &set_broadcast...解决方法如下:(允许端口重用) int on = 1; ret = setsockopt(udp_net_sta.socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof...(int)); if (ret < 0) { perror("socket set SO_REUSEADDR failed"); } 2、服务端程序,在创建完socket后,有一个bind的操作

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