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模式

1.概要 设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...组合关系替代继承: 模式使用组合关系将抽象部分和实现部分关联起来,而不是采用继承关系。这样,抽象部分和实现部分可以独立地变化,互不影响。 灵活性和可扩展性: 模式提高了系统的灵活性和可扩展性。...适用场景 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要扩展时,可以使用模式。例如,一个形状类,既可以按照颜色分类,也可以按照画笔分类。...当一个系统需要在抽象化和具体化之间增加更多的灵活性时,可以使用模式。例如,数据库驱动的选择可以在连接池的基础上进行选择,增加了系统的灵活性。 缺点有哪些?...增加系统理解和设计难度: 模式的引入增加了系统的理解和设计难度,因为聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。

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模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

模式要把握的很重要的一点就是:类的继承关系和类的组合/聚合关系,何时应该考虑使用何种关系。是不是在编程过程中一味地使用类的继承关系就代表这就是面向对象编程了?...在了解了什么是组合/聚合过后,我们来看看什么是模式。同样我们通过《大话设计模式》书中的例子来说明。 在N多年前手机还未像现在的手机市场一样,由Android和iOS一统天下。...从开始我们假定的场景是各个手机品牌互不兼容各自的手机软件,最开始两种“坏”的设计是满足这个场景的,但是所使用的模式实际上更加符合现在Android手机的应用场景。...手机硬件厂商只负责生产手机硬件,而软件厂商只负责发布功能软件,通过将软件组合成一个智能手机) 接下来我们还是通过代码来感受一下模式。 根据我们所画的UML类图先写手机软件。...说了那么多,还是给一个模式的定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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模式

模式 Bridge Pattern又称为柄体Handle and Body模式或接口Interface模式,是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。...这种类型的设计模式属于结构型模式,其通过提供抽象化和实现化之间的结构,来实现二者的解耦。...模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,模式是比多继承方案更好的解决方法。...缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。...模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是模式的用意。

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模式

0x01:模式简介 模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,而不会直接影响到其他部分。是一种对象结构型模式,又称接口(interface)模式。UML类图如下: ?...通常情况下,它不再是抽象类而是具体类,它实现了在Abstraction中声明的抽象业务方法,在RefinedAbstraction中可以调用在Implementor中定义的业务方法; 0x02:模式典型实现...因为模式又称接口模式,所以可以理解为提供一个标准接口,然后多种实现。...常常也是基于模式实现适配使用的。...模式的使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展; 不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统 ; 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性

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bridge模式_透明模式

bridge模式 动机 模式定义 案例 要点总结 笔记 动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得他们具有两个变化维度,乃至多个维度的变换 如何应对这种”多维度的变化“?...模式定义 将抽象不分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,是他们都可以独立变化。...MobileMessagerPerfect::DrawShape(); //... } } Bridge模式 class Messager{ private:...所谓抽象和实现可以沿着各自维度地变化,即”子类化“他们 Bridge模式有时候类似于多继承方案。但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。...Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。 Bridge模式的应用一般是”多个非常强的变换维度“,有时一个类也有多于两个变化的维度。

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设计模式——模式

如果使用模式就能很好地解决这些问题。 一、传统方式实现 ---- 【1】传统方式:继承实现类图: ?...二、基本介绍 ---- 【1】模式(Bridge模式):将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。 【2】是一种结构型设计模式。...三、模式——原理类图 ---- (Bridge)模式包含一下主要角色: 【1】实现化(Implementor)角色【品牌接口类】:定义实现化角色的接口,供扩展抽象化角色调用【将所有品牌的方法进行抽取...3)、模式代替多层继承方案,可以减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本。 4)、模式的引入增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和开发。...5)、模式要正确识别出系统中两个独立的维度,因此其使用范围有一定的局限性,即需要有这样的应用场景。

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设计模式-模式

模式模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分和实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。在模式中,抽象部分通常是一个抽象类或接口,实现部分则是一个或多个具体实现类。...模式的优点在于它可以使得抽象部分和实现部分可以独立地变化,从而提高系统的灵活性和可扩展性。此外,模式还可以使得系统更加易于维护,因为不同的部分之间的耦合度降低了。...模式的结构模式的结构包括以下几个部分:Abstraction(抽象部分):抽象部分通常是一个抽象类或接口,它定义了一个抽象方法或一组抽象方法,表示这个部分所提供的功能。...模式的结构如下图所示: +-----------+ +------------------+ | Abstraction

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设计模式---模式

模式 业务场景 1.0简化版本 1.0版本代码实现 2.0版本:实现发送加急消息 2.0版本代码实现 问题分析 问题总结 模式 介绍 模式结构 角色 理解抽象化与实现化脱耦的概念 模式示例代码...应用模式来解决的思路 使用模式重写示例 添加功能 深入理解模式 什么是 为何需要 如何 动态变换功能 退化的模式 模式和继承 谁来 1:由抽象部分的对象自己来创建相应的...比如:要求实现群发消息,也就是一次可以发送多条消息,这就意味着很多地方都得修改 ---- 模式 用来解决上述问题的一个合理的解决方案,就是使用模式。那么什么是模式呢?...而且,JDBC的这种架构,还合理的划分了应用程序开发人员和驱动程序开发人员的边界 ---- 模式扩展 适配器模式模式的联用 模式和适配器模式用于设计的不同阶段,模式用于系统的初步设计,对于存在两个独立变化维度的类可以将其分为抽象化和实现化两个角色...但有时候在设计初期也需要考虑适配器模式,特别是那些涉及到大量第三方应用接口的情况 ---- 参考文献 模式1 模式2

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【设计模式模式

缺点:模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。...注意事项:对于两个独立变化的维度,使用模式再适合不过了。...使用设计模式实现 从上面的 if…else 实现方式来看,这是两种不同类型的相互组合。可以把支付类型和支付模式分离,通过抽象类依赖实现类的方式进行。...按照这种方式拆分后,支付方式与支付模式可以单独使用,当需要组合时,只需要把模式传递给各类支付方式。 模式的关键是选择接点拆分,看能否找到这样类似的相互组合,如果没有就不用必须使用模式。...如果没有接触过此类支付需求,可以重点关注IPayMode payMode,这部分是模式的核心。

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设计模式 -- 模式

,并且在抽象层建立一个抽象关联 模式类图 模式类图 Abstraction(抽象类):定义中所说的抽象部分,通常在这个对象里面,要维护一个实现部分(Implementor)的对象引用,在抽象对象里面的方法...Implementor接口,在不同的ConcreteImplementor中提供基本操作的不同实现,在程序运行时,ConcreteImplementor对象将替换其父类对象,提供给抽象类具体的业务操作方法 优点 模式使用聚合关系...,解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化 提高了系统的可扩展性,可以独立地对抽象部分和实现部分进行扩展 模式可以取代多层继承方案,可减少子类的个数 缺点 模式的引入会增加系统的理解与设计难度...,由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程 模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限 使用场景 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展...,模式尤为适用 示例 需求V1:某公司准备开发一个跨平台图像浏览系统,要求可以显示JPG、PNG等多种格式图片,并且能够在Windows、Linux等多个操作系统上运行 class Image {

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