很简单呀,因为我做了实验和看了 TCP 协议栈的内核源码,发现要增大这两个队列长度,不是简简单单增大某一个参数就可以的。
在《深入解析常见三次握手异常》 这一文中,我们讨论到如果发生连接队列溢出而丢包的话,会导致连接耗时会上涨很多。那如何判断一台服务器当前是否有半/全连接队列溢出丢包发生呢?
TCP协议是 TCP/IP 协议栈中一个重要的协议,平时我们使用的浏览器,APP等大多使用 TCP 协议通讯的,可见 TCP 协议在网络中扮演的角色是多么的重要。
netstat可以在linux下分组查看连接信息 Bash netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}' Bash 返回结果示例: LAST_ACK 5 (正在等待处理的请求数) SYN_RECV 30 ESTABLISHED 1597 (正常数据传输状态) FIN_WAIT1 51 FIN_WAIT2 504 TIME_WAIT 1057 (处理完毕,等待超时结束的请求数) 状态:描述 CL
SYN Flood介绍 前段时间网站被攻击多次,其中最猛烈的就是TCP洪水攻击,即SYN Flood。 SYN Flood是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DDoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用TCP协议缺陷,发送大量伪造的TCP连接请求,常用假冒的IP或IP号段发来海量的请求连接的第一个握手包(SYN包),被攻击服务器回应第二个握手包(SYN+ACK包),因为对方是假冒IP,对方永远收不到包且不会回应第三个握手包。导致被攻击服务器保持大量SYN_RECV状态的“半连接”,并且会重试默认
在早期运维工作中,查看服务器连接数一般都会用netstat命令。其实,有一个命令比netstat更高效,那就是ss(Socket Statistics)命令! ss命令可以用来获取socket统计信息,它可以显示和netstat类似的内容。 ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。原因如下: 1)当服务器的socket连接数量变得非常大时,无论是使用netstat命令还是直接cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。可能你不会有切身的感受
之前我在「实战!我用“大白鲨”让你看见 TCP」这篇文章里做了 TCP 三次握手的三个实验:
服务器收到客户端SYN数据包后,Linux内核会把该连接存储到半连接队列中,并响应SYN+ACK报文给客户端。
内核参数net.ipv4.tcp_max_syn_backlog定义了处于SYN_RECV的TCP最大连接数,当处于SYN_RECV状态的TCP连接数超过tcp_max_syn_backlog后,会丢弃后续的SYN报文。
今天我来带领大家给自己的服务器搭建一套强大的防火墙!废话不多说,我们开始吧~ 啥是iptables? ipbtales是集成再Linux内核中的一套防火墙软件。它能够对外界发过来的在进入我们的系统之前,进行一系列的筛选,我们可以自己定义筛选规则,决定哪些数据包可以进入我们的电脑,哪些数据包不允许进入。从而能够使我们的服务器更加安全地运行在公网的环境中。 下面大家一起跟我动手,在实践中掌握知识。 动手前的准备工作 首先你需要找两台主机,一台当作客户机,一台当作服务器。让这两台主机处于同一个局域网中。
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送
今天有个小伙伴跑过来告诉我有个奇怪的问题需要协助下,问题确实也很奇怪。客户端调用RT比较高并伴随着间歇性异常Connection reset出现,而服务端CPU 、线程栈等看起来貌似都很正常,而且服务端的RT很短。
SYN Flood 是互联网上最原始、最经典的 DDoS(Distributed Denial of Service)攻击之一。
1、TCP连接状态 LISTEN:Server端打开一个socket进行监听,状态置为LISTEN SYN_SENT:Client端发送SYN请求给Server端,状态由CLOSED变为SYN_SENT SYN_RECV:Server端接收Client端发送的SYN请求,并回应ACK给Client端,同时发送SYN请求给Client端,状态由LISTEN变为SYN_RECV ESTABLISHED:Client端(接收Server端的ACK,状态由SYN_SENT变为ESTABLISHED)和Server端
前两天看到一群里在讨论 Tomcat 参数调优,看到不止一个人说通过 accept-count 来配置线程池大小,我笑了笑,看来其实很多人并不太了解我们用的最多的 WebServer Tomcat,这篇文章就来聊下 Tomcat 调优,重点介绍下线程池调优及 TCP 半连接、全连接队列调优。
网络数据传输:数据帧传输,由网卡读取并放入设备缓冲区ring buffer,当网络数据包到达的速率快于内核处理的速率时,ring buffer很快会被填满,新来的数据包将被丢弃。
[root@localhost ~]# vim /usr/local/zabbix/etc/zabbix_agentd.conf
之前有个小伙伴在技术交流群里咨询过一个问题,我当时还给提供了点排查思路,是个典型的八股文转实战分析的案例,我觉得挺有意思,趁着中午休息简单整理出来和大家分享下,有不严谨的地方欢迎大家指出。
Linux下查看Nginx的并发连接数和连接状态 : 查看Web服务器(Nginx Apache)的并发请求数及其TCP连接状态: netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}' 或者: netstat -n | awk '/^tcp/ {++state[$NF]} END {for(key in state) print key,"t",state[key]}' 返回结果一般如下: LAST_ACK 5 (正在等待处
Lab Four 对应的PDF: Lab Checkpoint 4: down the stack (the network interface)
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手……很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
日常运维中用netstat -an命令发现服务器中有大量状态为TIME-WAIT的TCP连接,于是用/sbin/sysctl -a查看了一下Linux的各项内核参数,并翻阅有关资料,决定修改其中的两项参数,以达到减少TCP连接中TIME-WAIT sockets的目的。
最近遇到多台CVM中客户端访问服务器端超时的异常,当时查看了netstat -as信息,凭经验判断可能是tcp overflowed导致的。网卡队列满了,可能会造成子机网络包重传现象
net.ipv4.tcp_syncookies #应该设置为1,防止SYN Flood。 处在SYN_RECV的TCP连接称为半连接,存储在SYN队列。大量SYN_RECV会导致队列溢出,后续请求将被内核直接丢弃,也就是SYN Flood攻击。 开启syncookies后,当SYN队列满了后,TCP会通过原地址端口,目的地址端口和时间戳打造一个特别的Sequence Number(又叫cookie)发回去,如果是攻击者则不会有响应,如果是正常连接则把这个SYNCookie发回来,然后服务器端可以通过co
-l : 仅显示监听套接字(所谓套接字就是使应用程序能够读写与收发通讯协议(protocol)与资料的程序),l是listening的首字母。
2、服务端收到客户端的SYN请求后,服务端进入 SYN_RECV 状态,此时内核会将连接存储到半连接队列(SYN Queue),并向 客户端回复 SYN+ACK
意思是请求的内容过大,浏览器不能正确显示。常见的情况是发送 POST 请求来上传大文件。
在稳定性环境中,当 dble 初始化后端连接池后,后端连接池会出现连接计数器(totalConnections)和实际连接(allConnections)数量不符合的情况,理论情况下两个变量会保持最终一致性。
SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议,主要用于给远程登录会话数据进行加密,保证数据传输的安全。SSH口令长度太短或者复杂度不够,如仅包含数字,或仅包含字母等,容易被攻击者破解,一旦被攻击者获取,可用来直接登录系统,控制服务器所有权限。
在Linux上做网络应用的性能优化时,一般都会对TCP相关的内核参数进行调节,特别是和缓冲、队列有关的参数。网上搜到的文章会告诉你需要修改哪些参数,但我们经常是知其然而不知其所以然,每次照抄过来后,可能很快就忘记或混淆了它们的含义。本文尝试总结TCP队列缓冲相关的内核参数,从协议栈的角度梳理它们,希望可以更容易的理解和记忆。注意,本文内容均来源于参考文档,没有去读相关的内核源码做验证,不能保证内容严谨正确。作为Java程序员没读过内核源码是硬伤。
在 Linux 系统中,常见的动态追踪方法包括 ftrace、perf、eBPF/BCC 以及 SystemTap 等。
TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。
关于三次握手,还有很多细节之前的文章没有详细介绍,这篇文章我们以 backlog 参数来深入研究一下建连的过程。通过阅读这篇文章,你会了解到下面这些知识:
一、TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
SSH是目前比较可靠的,专门为远程登录和会话其他网络服务提供安全性协议,主要用于给远程登录会话密码进行加密,保证数据传输安全,SSH口令长度太短或者复杂度不高,都会容易被破解,一旦攻击者获取,可用来直接登录系统,控制服务器所有权限。
防御DDoS攻击已经成为当下互联网企业所需面临的最大难题之一。互联网上最臭名昭著的一种网络攻击形式就包括DDoS攻击,它大约出现在上个世纪90年代,至今活跃已经近20年,其最可怕之处就在于攻击成本低,且防御成本高,造成的损失往往也非常可怕。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
在Linux网络管理和监控领域,conntrack命令是一个强大的工具,它提供了对netfilter连接跟踪系统的直接访问🔍。这篇文章将深入探讨conntrack的由来、底层原理、参数意义,以及其常见用法,并对返回结果的每个字段进行详细解释。
第一次握手:客户端发送SYN=1(SYN的标志位设置为1),初始化一个序列号(seq=x)。 第二次握手:服务端收到请求,确认客户端的SYN(ack=x+1)发送ACK=1,SYN=1(SYN和ACK标志位设为1)并自己初始化一个seq序列号(seq=y)。 第三次握手:客户端向服务端发送确认ACK=1(ACK标志位等于1),加seq=x+1,ack=y+1确认
上述表述的信息还是比较少的,我们在linux服务器上抓取的包一般会保存为pcap文件,然后导出到本地利用WireShark工具进行分析。
TCP/IP 模型 📷 TCP/IP 三次握手 <服务器与客户端建立连接> 第一次握手:建立连接时,客户端向服务器发送第一个SYN包,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认 第二次握手:当服务器收到客户端的请求后,此时要给客户端一个确认信号ACK,同时发送SYN包,此时服务器进入SYN_RECV状态 第三次握手:客户端收到服务器的发的ACK+SYN包,向服务器发送ACK,发送完毕之后,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手 TCP/IP 四次挥手 <服务器与客户端断
由于nio的普及,ck10k的问题已经成为过去式。现在随便一台服务器,就可以支持数十万级别的连接了。那么我们来算一下,100万的连接需要多少资源。
一、 操作系统提供的网络接口 为了能更好的排查网络通信问题,我们需要熟悉操作系统提供的以下网络接口函数,列表如下: 接口函数名称接口函数描述接口函数签名socket创建套接字int socket(int domain, int type, int protocol);connect连接一个服务器地址int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);send发送数据ssiz
[root@aa~]# This is ApacheBench, Version 2.3 <$Revision: 655654 $>
ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1。
netstat命令用来打印Linux系统的网络状态信息,包括网络连接(network connections)、路由表(routing tables)、网络接口设备统计信息(interface statistics)、伪装连接(masquerade connections)和多播成员信息(multicast memberships)等,可让你得知Linux系统网络的整体情况。
如果出现 SYN 丢包,那么将导致严重的性能问题,如果没有严重到完全连不上,那么在延迟时间上会表现出明显的时间特征,比如:1秒,3秒,7秒,15秒,31秒,具体可以参考:「SYN和RTO」,本文不说这个,就说说哪些情况会出现 SYN 丢包。
Netstat是控制台命令,是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具,它可以显示路由表、实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息。Netstat用于显示与IP、TCP、UDP和ICMP协议相关的统计数据,一般用于检验本机各端口的网络连接情况。
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