sync.Pool实现原理 对象的创建和销毁会消耗一定的系统资源(内存,gc等),过多的创建销毁对象会带来内存不稳定与更长的gc停顿,因为go的gc不存在分代,因而更加不擅长处理这种问题。
因此官方另外引入了 sync.Map 来满足并发编程中的应用。...sync.Map 的实现原理可概括为: •通过 read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read 上,将最新写入的数据则存在 dirty 字段上•读取时会先查询 read,不存在再查询...另外有 misses 字段来统计 read 被穿透的次数(被穿透指需要读 dirty 的情况),超过一定次数则将 dirty 数据同步到 read 上•对于删除数据则直接通过标记来延迟删除 数据结构 sync.Map...sync.Map 还有一些其他方法: •Range:遍历所有键值对,参数是回调函数•LoadOrStore:读取数据,若不存在则保存再读取 这里就不再详解了,可参见 源码[1]。...References [1] 源码: https://github.com/golang/go/blob/2e8dbae85ce88d02f651e53338984288057f14cb/src/sync
抽象出了 Sync 组件核心接口,通过注解对同步类型进行区分,使得开发者可以很容易的根据自己需求,去扩展不同注册中心,目前已支持的同步类型: ○ Nacos 数据同步到 Nacos ○ Zookeeper...数据同步到 Zookeeper ○ Eureka 数据同步到 Nacos ○ Consul 数据同步到 Nacos ---- 官网 https://nacos.io/en-us/docs/nacos-sync.html...https://github.com/nacos-group/nacos-sync ---- 系统模块架构 控制台提供了精简 Web 操作控制台,支持国际化。
为了保证磁盘上实际文件系统与缓冲区高速缓存中内容的一致性,UNIX系统提供了sync、fsync和fdatasync三个函数。...sync函数只是将所有修改过的块缓冲区排入写队列,然后就返回,它并不等待实际写磁盘操作结束。 通常称为update的系统守护进程会周期性地(一般每隔30秒)调用sync函数。...命令sync(1)也调用sync函数。 fsync函数只对由文件描述符filedes指定的单一文件起作用,并且等待写磁盘操作结束,然后返回。...void *addr, size_t length, int flags) msync需要指定同步的地址区间,如此细粒度的控制似乎比fsync更加高效(因为应用程序通常知道自己的脏页位置),但实际上(Linux...(实际上,Linux对O_SYNC/O_DSYNC做了相同处理,没有满足Posix的要求,而是都实现了fdatasync的语义)相对于fsync/fdatasync,这样的设置不够灵活,应该很少使用。
当共享资源状态发生变化时,sync.Cond 可以用来通知等待条件发生而阻塞的 Goroutine。假如有一个协程正在接收数据,其他协程必须等待这个协程接收完数据,才能读取到正确的数据。...然后 Go 中其实内置来一个 sync.Cond 来解决这个问题。...使用下面的例子实现了通Cond实现通知协程的流程:func TestCond(t *testing.T) {var locker = new(sync.Mutex)var cond = sync.NewCond...(&sync.Mutex{})2)Wait()Wait阻塞当前的 goroutine,等待唤起,在调用Wait前需要Lock,执行完Wait后的逻辑之后需要调用Unlock。...实现原理数据结构我们来看下sync.Cond的结构体,它的代码在 /sr/sync/cond.go下:type Cond struct { noCopy noCopy // 不可复制
包文档注释// A Pool is a set of temporary objects that may be individually saved and retrieved.一个sync.Pool...= sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(bytes.Buffer) },}var fileName = "test_sync_pool.log"var...5.3 为什么要禁止 copy sync.Pool 实例?因为 copy 后,对于同一个 Pool 实例中的 cache 对象,就有了两个指向来源。...5.4 sync.Pool使用了哪些手段提升程序性能?利用 GMP 的特性,为每个 P 创建了一个本地对象池 poolLocal,尽量减少并发冲突。...参考Go sync.Pool 保姆级教程
我们知道write函数写入的数据不是实时同步硬盘的,系统提供了一个函数让我们的数据可以实时地同步到硬盘,那就是sync。...int sys_sync(void) { int i; struct buffer_head * bh; // 把所有inode写入buffer,等待回写,见下面代码 sync_inodes...// 请求底层写硬盘操作,等待底层驱动回写到硬盘,不一定立刻写入 ll_rw_block(WRITE,bh); } return 0; } 我们先看sync_inode...// 遍历所有inode,从硬盘读包括该inode的数据块,然后用内存的inode覆盖硬盘读进来的,存在buffer里,等待回写 void sync_inodes(void) { int
sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁。除了Once和WaitGroup类型,大部分都是适用于低水平程序线程,高水平的同步使用channel通信更好一些。...互斥锁 读取写入锁 Once 只执行一次操作 func (o *Once) Do(f func()) 注意f是没有参数的函数 package main import ( "fmt" "sync..." ) func main() { do := func() { fmt.Println("这个函数只被执行一次") } // 定义一个结构体 var once sync.Once...} } } 答案 执行一次,执行的结果不确定,因为函数是指针类型,所以执行do方法的时候,不能确定当时有没有被重新赋值 package main import ( "fmt" "sync...package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var i = 0 // 定义一个结构体 var once sync.Once
import "sync" sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁。除了Once和WaitGroup类型,大部分都是适用于低水平程序线程,高水平的同步使用channel通信更好一些。
var intVar int var wg sync.WaitGroup var mutex sync.RWMutex go func(){ defer...package main import ( "fmt" "sync" ) func main(){ var mutex sync.Mutex mutex.Lock()...package main import ( "sync" ) func main(){ var rwMutex sync.RWMutex rwMutex.Unlock() }...package main import ( "sync" ) func main(){ var rwmutex *sync.RWMutex rwmutex = new(sync.RWMutex...package main import ( "sync" ) func main(){ var rwmutex *sync.RWMutex rwmutex = new(sync.RWMutex
Sync Framework 是一个功能完善的同步平台,实现了应用程序、服务和设备的协作和脱机访问。Sync Framework 提供了一些可支持在脱机状态下漫游、共享数据和获取数据的技术和工具。...Sync Services for File Systems) Web 馈送同步组件(在以前的版本中称为 Sync Services for FeedSync) Sync Framework 文档提供简介以及一组帮助主题和参考主题...,帮助您快速了解 Sync Framework 并在实际工作中使用它。...Sync Framework 包括有助于解决约束冲突和将解决方法应用到目标副本的组件。冲突记录功能通过帮助管理日志(例如删除废弃的冲突)的 Sync Framework 组件得到了增强。...有关如何跟踪 Sync Framework 执行的详细信息,请参阅随 Sync Framework SDK 一起安装的文档中的“跟踪 Sync Framework 组件”。
sync.Mutex互斥锁 // Lock 用于锁住 m,如果 m 已经被加锁,则 Lock 将被阻塞,直到 m 被解锁。...func (m *Mutex) Unlock() sync.RWMutex读写锁 1.它允许任意读操作同时进行 2.同一时刻,只允许有一个写操作进行 3.并且一个写操作被进行过程中,读操作的进行也是不被允许的...sync包中的WaitGroup实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行。...import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) func work(name string,workTime time.Duration...func fooOnce(){ fmt.Println("只会执行一次") } func main() { var once sync.Once done := make(chan
这就要引入我们今天要讨论的主题:sync 包提供的 sync.WaitGroup 类型。 sync.WaitGroup 类型 sync.WaitGroup 类型是开箱即用的,也是并发安全的。...以上就是 sync.WaitGroup 类型的典型使用场景,通过它我们可以轻松实现一主多子的协程协作。...需要注意的是,该类型计数器不能小于0,否则会抛出如下 panic: panic: sync: negative WaitGroup counter sync.Once 类型 与 sync.WaitGroup...下面我们通过一个简单的示例来演示 sync.Once 类型的使用: package main import ( "fmt" "sync" "time") func dosomething...显然,传入 sync.Once.Do 方法的函数只会被执行一次。
使用 sync.Mutex 与 sync.WaitGroup 线程不安全的用法: { var wg sync.WaitGroup count := 0 for i := 0; i...var wg sync.WaitGroup count := 0 for i := 0; i < 10; i++ { // wg add 1 goroutine..." ) type Counter struct { mu *sync.Mutex Value int } func NewCounter(value int) *Counter...() // defer func defer func() { c.mu.Unlock() log.Printf("mu sync.Mutex Unlocked...}() // safe increment Value c.Value++ } 使用 safe Counter { var wg sync.WaitGroup count
sema release 将 sema 加一,然后唤醒等待队列的第一个 goroutine 默认直接使用 sync.Mutex 或是嵌入到结构体中,state 零值代表未上锁,sema 零值也是有意义的...//go:linkname sync_runtime_canSpin sync.runtime_canSpin //go:nosplit func sync_runtime_canSpin(i int)...,边界点要考滤的比较多 同样的 fast path 快速上锁逻辑,原来 m.state 为 0,锁就完事了 进入 for 循环,也要走自旋逻辑,但是多了一个判断,如果当前处于饥饿模式禁止自旋,根据实现原理...Go 语言的运行时提供了 runtime_SemacquireMutex 和 runtime_Semrelease 函数,像 sync.RWMutex 这些对象的实现会用到这两个函数。...error: sync: Unlock of unlocked RWMutex ...
Linux mmap原理 前言 Linux段页式内存管理 mmap mmap内存映射原理 文字概述 mmap函数参数介绍 源码解析 1. 文件映射 2....,但是并没有深入理解mmap在操作系统内部是如何实现的,原理是什么。...本文想要和大家一起来聊聊mmap的原理,本文整体脉络如下: linux段页式内存管理回顾 mmap原理 ---- Linux段页式内存管理 这里的段页式内存管理主要基于linux 0.11进行讲解...flags 参数控制着执行修改的具体方式,可以使用的选项如下: MS_ASYNC 采用异步写方式 MS_SYNC 采用同步写方式 MS_INVALIDATE 从文件中读回数据 ---- munmap...下面我们通过一幅图来对 mmap 的原理进行阐述: 从上图可以看出,mmap 的原理就是将虚拟内存空间映射到文件的页缓存,我们可以知道:对文件进行读写时需要经过页缓存进行中转的。
前面的两篇文章《2万字图解map》,《从应用层面细说map》从原理层面和应用层面分别介绍了内建map是如何实现的、如何使用,以及使用过程中需要注意的地方。...sync.Map是什么 Go内建的map类型不是线程安全的,sync.Map是Go1.9中新增加的一个线程安全的map. sync.Map的添加、查询和删除元素操作的时间复杂度与内建的map是一样的,都是常数级别的...,再使用sync.Map....Go sync.Map 看一看[1]深入理解Go-sync.Map原理剖析[2] Reference [1] Go sync.Map 看一看: https://segmentfault.com/a/1190000018657984...[2] 深入理解Go-sync.Map原理剖析: https://segmentfault.com/a/1190000020325763
这一篇中,我们将介绍一下Model中的Sync方法。 在Backbone的官方文档中,对Sync是这样解释的: 使用 Backbone.sync 可以将一个模型的状态持续发送到服务器。...也可以自定义其他行为对Sync原有行为进行覆盖。 在Backbone中,Sync默认的异步方式,是使用Ajax的方式。...当调用Sync时,会自动传递一个参数,根据参数向服务器(Server)发送对应的请求; 例如: 当使用 save() 时,Backbone会判断这个对象是否是新的,是新的,则create就是要传递的参数...参数为delete; 其实,以上的四种参数,即CRUD,对应的请求类型为Post、Get、Put、Delete,所以在server端可根据请求(request)类型,做出相应的CRUD操作; Ok,关于Sync
sync.WaitGroup 是 Go 语言标准库 sync 包提供的一个同步工具,用于等待一组协程完成执行。它通常用于确保所有协程完成后再继续执行后续的代码。...使用示例以下是一个简单的示例,演示了如何使用 WaitGroup 等待一组协程完成:package mainimport ("fmt""sync""time")var wg sync.WaitGroupfunc
sync.Pool 使用场景 保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力 例子 type Student struct { Name string Age int32 Remark...sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,大小受限于内存大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,但是未来可能被使用的值。这样可以不用再次分配内存,提高效率。...sync.Pool 是大小可伸缩的,高负载时会动态扩容,存放在池中对象不活跃会被自动清理。...如何使用 声明对象池 只要实现 New 函数即可,对象池中没有对象,那么会调用 New 函数创建 var studentPool = sync.Pool{ New: func() interface...import ( "encoding/json" "sync" "testing" ) type Student struct { Name string Age
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