在开发 socket 应用程序时,首要任务通常是确保可靠性并满足一些特定的需求。利用本文中给出的 4 个提示,您就可以从头开始为实现最佳性能来设计并开发 socket 程序。本文内容包括对于 Sockets API 的使用、两个可以提高性能的 socket 选项以及 GNU/Linux 优化。
近期,谷歌宣布将向Linux贡献BBRv3 TCP拥塞控制算法,这一举动引发了业内的广泛关注。TCP拥塞控制算法是计算机网络领域的关键技术,对于提高网络性能具有重要意义。
导语:本文分享了笔者现网遇到的一个文件下载慢的问题。最开始尝试过很多办法,包括域名解析,网络链路分析,AB环境测试,网络抓包等,但依然找不到原因。然后利用网络命令和报文得到的蛛丝马迹,结合内核网络协议栈的实现代码,找到了一个内核隐藏很久但在最近版本解决了的BUG。如果你也想了解如何分析和解决诡异的网络问题,如果你也想温习一下课堂上曾经学习过的慢启动、拥塞避免、快速重传、AIMD等老掉牙的知识,如果你也渴望学习课本上完全没介绍过的TCP的一系列优化比如混合慢启动、尾包探测甚至BBR等,那么本文或许可以给
作者 | 核子可乐、钰莹 四十年过去了,此番新协议的出炉也许又将掀起一波变革浪潮...... 作为过去四十年间最根深蒂固的标准之一,大家耳熟能详的传输控制协议(TCP)没准即将走向生命周期的终点。而这波变革的起点,应该会从全球规模最大的数据中心应用场景开始。但对于其他日常应用场景来说,哪怕有望把消息传递速度提升 100 倍,似乎也无法抵偿协议转变带来的巨大麻烦。 不过从历史经验来看,一切曾经专属于超大规模企业的技术优势,最终都将为中型 IT 部门所用。所以……我们不妨拭目以待。 1 TCP 协议不适
滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。 关于滑动窗口协议,还有三个术语,分别是: 窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。 窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。 窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。
最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用在以响应时间来限流的中间件上。更深一层,像TCP/IP协议这种基础知识和原理性的技术,都是经过长时间的考验的,都是前人智慧的结晶,可以给大家很多启示和帮助。
最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用于以响应时间来限流的中间件。更深一层,像TCP/IP协议这种基础知识和原理性的技术,都是经过长时间的考验的,都是前人智慧的结晶,可以给大家很多启示和帮助。
TCP协议仅定义框架,也就是发送端和接收端需要遵循的“规则”。TCP协议的实现经过多年的改进,有了多个不同的版本。比较重要的有Tahoe、Reno、NewReno、SACK、Vegas等,有些已经成为了影响广泛的RFC文档,有些则成为了Unix/Linux操作系统的标准选项。
TCP/IP深入学习 作为互联网时代伟大发明的TCP/IP技术可以说对当今时代产生了深刻的影响。经过近一个月的学习摸索,基本清楚了TCP/IP的面貌。由于TCP/IP在OS中位于内核态,很多细节其实用
Linux内核是高并发服务的关键组件之一。以下是一些可用于优化Linux内核的配置。
这是TCP/IP协议栈系列的第二篇文章,之前的一篇理解TCP/IP协议栈之HTTP2.0感兴趣可以看下,今天一起来学习下一个热点问题。
解决每一类问题都需要消耗大量的时间,特别是重新编译内核这种事情。于是,每一个Linux内核程序员或多或少都会掌握一些Hack技巧,以节省时间提高工作效率。
而且,这个超时时间在不同的网络的情况下,根本没有办法设置一个死的值。只能动态地设置。 为了动态地设置,TCP引入了RTT——Round Trip Time,也就是一个数据包从发出去到回来的时间。这样发送端就大约知道需要多少的时间,从而可以方便地设置Timeout——RTO(Retransmission TimeOut),以让我们的重传机制更高效。 听起来似乎很简单,好像就是在发送端发包时记下t0,然后接收端再把这个ack回来时再记一个t1,于是RTT = t1 – t0。没那么简单,这只是一个采样,不能代表普遍情况。
大家好,我是「云舒编程」,今天我们来聊聊计算机网络面试之-(传输层tcp)工作原理。
基于「丢包反馈」的协议是一种 被动式 的拥塞控制机制,其依据网络中的 丢包事件 来做网络拥塞判断。即便网络中的负载很高时,只要没有产生拥塞丢包,协议就不会主动降低自己的发送速度。
BBR对TCP性能的提升是巨大的,它能更有效的使用当下网络环境,Youtube应用后在吞吐量上有平均4%提升(对于日本这样的网络环境有14%以上的提升):
很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱。Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂。 流量控制 传输数据的时候,如果发送方传输的数据量超过了接收方的处理能力,那么接收方会出现丢包。为了避免出现此类问题,流量控制要求数据传输双方在每次交互时声明各自的接收窗口「rwnd」大小,用来表示自己最大能保存多少数据,这主要是针
作者:engleliu,腾讯 PCG 开发工程师 本文主要介绍 TCP 拥塞控制算法,内容多来自网上各个大佬的博客及《TCP/IP 详解》一书,在此基础上进行梳理总结,与大家分享。因水平有限,内容多有不足之处, 敬请谅解。 一、TCP 首部格式 在了解 TCP 的拥塞控制之前,先来看看 TCP 的首部格式和一些基本概念。 TCP 头部标准长度是 20 字节。包含源端口、目的端口、序列号、确认号、数据偏移、保留位、控制位、窗口大小、校验和、紧急指针、选项等。 TCP 首部格式 1.1 数据偏移(D
无论是 C/S 开发还是 B/S 开发,无论是前端开发还是后台开发,网络总是无法避免的,数据如何传输,如何保证正确性和可靠性,如何提高传输效率,如何解决会话管理问题,如何在网络拥堵环境下采取措施。这些都是需要了解的。
Paxos这个算法要很好地表达写出来并不容易,所以到现在还没有完成,于是就有了这篇组装的带有丝丝标题党感觉的干货文章,全小区最强TCP/IP总结...逃...
今天给大家分享一个经典的TCP源码分析 PDF (文末有获取方式),基于比较新的内核版本-Linux 4.4.0,从用户态 TCP 编程,到 TCP RFC 协议,TCP 收发路径,TCP 三次握手和四次挥手,TCP 拥塞控制等方方面面的 Linux 实现进行分析注释。
【统计->捕获文件属性】 Statistics -> Summary,查看文件属性信息,如平均速度、包大小、包数等等
TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档。 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这么复杂的TCP协议描清
面试中网络方面的知识被问到的概率很大,尤其是互联网公司,要熟悉osi七层模型,其中TCP/IP方面的知识尤其重要。如果自己平时有Socket编程的经验对面试也是很有帮助的。网络方面有空可以看看TCP/IP详解卷一和UNIX网络编程。以下总结了一些面试中常问的问题:
很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱。Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂。
Linux作为一个强大的操作系统,提供了一系列内核参数供我们进行调优。光TCP的调优参数就有50多个。在和线上问题斗智斗勇的过程中,笔者积累了一些在内网环境应该进行调优的参数。在此分享出来,希望对大家有所帮助。
很早之前写了这篇文章:你还在为 TCP 重传、滑动窗口、流量控制、拥塞控制发愁吗?看完图解就不愁了
根据用户提供的文章内容进行摘要总结
前一篇「硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题」得到了很多读者的认可,在此特别感谢你们的认可,大家都暖暖的。
文件传输协议FTP是一种仍在使用的协议,在上载和下载文件时仍然比较流行,通常是那些太大的文件,需要花费很长时间才能通过常规电子邮件程序作为附件下载进行传输。
TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了《TCP/IP详解》(卷一,卷二)以及《Unix网络编程》以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).
只要 Linux 发行版的 Kernel 即内核版本大于等于 4.9 即可开启,开启方法是通用的,只需修改内核参数即可。
在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个确认应答消息,表示已收到消息。
将 Kubernetes 的 CNI 从其他组件切换为 Cilium, 已经可以有效地提升网络的性能. 但是通过对 Cilium 不同模式的切换/功能的启用, 可以进一步提升 Cilium 的网络性能. 具体调优项包括不限于:
TCP BBR 是 Google 于2016年所发布网络拥塞控制算法,用于尽可能提高带宽利用率。随着时间的推移 TCP BBR 已经来到了 v3 版本,但因为尚处于测试阶段所以目前相关代码并没有汇入主线内核中。现阶段如果需要提前体验 BBR v3 的话手动编译内核是免不了的。不过好在编译并不复杂,在此便做个记录以供参考。
本文主要介绍了在Linux系统中,如何通过配置TCP参数来优化网络性能。主要包括了TCP的四次挥手释放连接、TCP的慢启动和快速恢复、TCP的保活机制以及TCP的延迟应答机制等方面的内容。通过这些优化措施,可以大大提高Linux网络性能,减少网络拥堵和丢包现象,提高整体的网络吞吐量和连接的稳定性。
前言 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症 1 :TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,TCP的三次握手和四次挥手见下面左边的”TCP建立连接”、”TCP数据传送
uname命令用于打印当前系统相关信息(内核版本号、硬件架构、主机名称和操作系统类型等)。
这是TCP/IP协议栈系列的第三篇文章,之前的一篇面试热点|理解TCP/IP传输层拥塞控制算法讲述了传统的拥塞控制算法基本原理,今天一起来学习下最新Linux内核中增加的拥塞控制算法:TCP BBR算法。
传输层协议主要有两个: TCP协议和UDP协议。TCP协议相对于UDP协议的特点是:面向连接、字节流和可靠传输。
作者:morganhuang,腾讯 IEG 后台开发工程师 说到 TCP 协议,相信大家都比较熟悉了,对于 TCP 协议总能说个一二三来,但是 TCP 协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些 TCP 的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道 TCP 是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症(1)TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,
这些实验有助于让学生们深入了解TCP协议的运作方式,并通过实践加深对网络传输控制的理解。他们将有机会通过实验验证理论概念,观察TCP协议在不同情境下的行为,从而更好地掌握网络协议的本质和运作机制。
3)4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节),所以TCP头部最大长度是15*4=60。
写在前面,本文介绍如何安装BBR BBR是谷歌研究的一套网络拥塞算法 BBR 由 Google 开发,供 Linux 内核的 TCP 协议栈使用,有了 BBR 算法,Linux 服务器可以显著提高吞吐量并减少连接延迟,简单来说 BBR 能加速网络传输速度。此外,部署 BBR 也很容易,因为该算法只需要发送方,而不需要网络或接收方的支持。
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